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今天就跟大家聊聊有關怎樣用Python進行圖形用戶界面及游戲開發,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。
基于tkinter模塊的GUI
GUI是圖形用戶界面的縮寫,圖形化的用戶界面對使用過計算機的人來說應該都不陌生,在此也無需進行贅述。Python默認的GUI開發模塊是tkinter(在Python3以前的版本中名為Tkinter),從這個名字就可以看出它是基于Tk的,Tk是一個工具包,最初是為Tcl設計的,后來被移植到很多其他的腳本語言中,它提供了跨平臺的GUI控件。當然Tk并不是最新和最好的選擇,也沒有功能特別強大的GUI控件,事實上,開發GUI應用并不是Python最擅長的工作,如果真的需要使用Python開發GUI應用,wxPython、PyQt、PyGTK等模塊都是不錯的選擇。
基本上使用tkinter來開發GUI應用需要以下5個步驟:
導入tkinter模塊中我們需要的東西。
創建一個頂層窗口對象并用它來承載整個GUI應用。
在頂層窗口對象上添加GUI組件。
通過代碼將這些GUI組件的功能組織起來。
進入主事件循環(mainloop)。
需要說明的是,GUI應用通常是事件驅動式的,之所以要進入主事件循環就是要監聽鼠標、鍵盤等各種事件的發生并執行對應的代碼對事件進行處理,因為事件會持續的發生,所以需要這樣的一個循環一直運行著等待下一個事件的發生。另一方面,Tk為控件的擺放提供了三種布局管理器,通過布局管理器可以對控件進行定位,這三種布局管理器分別是:Placer(開發者提供控件的大小和擺放位置)、Packer(自動將控件填充到合適的位置)和Grid(基于網格坐標來擺放控件),此處不進行贅述。
Pygame是一個開源的Python模塊,專門用于多媒體應用(如電子游戲)的開發,其中包含對圖像、聲音、視頻、事件、碰撞等的支持。Pygame建立在SDL的基礎上,SDL是一套跨平臺的多媒體開發庫,用C語言實現,被廣泛的應用于游戲、模擬器、播放器等的開發。而Pygame讓游戲開發者不再被底層語言束縛,可以更多的關注游戲的功能和邏輯。
下面我們來完成一個簡單的小游戲,游戲的名字叫“大球吃小球”,當然完成這個游戲并不是重點,學會使用Pygame也不是重點,最重要的我們要在這個過程中體會如何使用前面講解的面向對象程序設計,學會用這種編程思想去解決現實中的問題。
可以通過pygame中draw模塊的函數在窗口上繪圖,可以繪制的圖形包括:線條、矩形、多邊形、圓、橢圓、圓弧等。需要說明的是,屏幕坐標系是將屏幕左上角設置為坐標原點(0,0),向右是x軸的正向,向下是y軸的正向,在表示位置或者設置尺寸的時候,我們默認的單位都是像素。所謂像素就是屏幕上的一個點,你可以用瀏覽圖片的軟件試著將一張圖片放大若干倍,就可以看到這些點。pygame中表示顏色用的是色光三原色表示法,即通過一個元組或列表來指定顏色的RGB值,每個值都在0~255之間,因為是每種原色都用一個8位(bit)的值來表示,三種顏色相當于一共由24位構成,這也就是常說的“24位顏色表示法”。
看完上述內容,你們對怎樣用Python進行圖形用戶界面及游戲開發有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。
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