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這篇文章主要講解了“怎么理解JAVA HASH MAP的死循環”,文中的講解內容簡單清晰,易于學習與理解,下面請大家跟著小編的思路慢慢深入,一起來研究和學習“怎么理解JAVA HASH MAP的死循環”吧!
問題的癥狀
從前我們的Java代碼因為一些原因使用了HashMap這個東西,但是當時的程序是單線程的,一切都沒有問題。后來,我們的程序性能有問題,所以需要變成多線程的,于是,變成多線程后到了線上,發現程序經常占了100%的CPU,查看堆棧,你會發現程序都Hang在了HashMap.get()這個方法上了,重啟程序后問題消失。但是過段時間又會來。而且,這個問題在測試環境里可能很難重現。
我們簡單的看一下我們自己的代碼,我們就知道HashMap被多個線程操作。而Java的文檔說HashMap是非線程安全的,應該用ConcurrentHashMap。
但是在這里我們可以來研究一下原因。
Hash表數據結構
我需要簡單地說一下HashMap這個經典的數據結構。
HashMap通常會用一個指針數組(假設為table[])來做分散所有的key,當一個key被加入時,會通過Hash算法通過key算出這個數組的下標i,然后就把這個<key, value>插到table[i]中,如果有兩個不同的key被算在了同一個i,那么就叫沖突,又叫碰撞,這樣會在table[i]上形成一個鏈表。
我們知道,如果table[]的尺寸很小,比如只有2個,如果要放進10個keys的話,那么碰撞非常頻繁,于是一個O(1)的查找算法,就變成了鏈表遍歷,性能變成了O(n),這是Hash表的缺陷。
所以,Hash表的尺寸和容量非常的重要。一般來說,Hash表這個容器當有數據要插入時,都會檢查容量有沒有超過設定的thredhold,如果超過,需要增大Hash表的尺寸,但是這樣一來,整個Hash表里的無素都需要被重算一遍。這叫rehash,這個成本相當的大。
相信大家對這個基礎知識已經很熟悉了。
HashMap的rehash源代碼
下面,我們來看一下Java的HashMap的源代碼。
Put一個Key,Value對到Hash表中:
public V put(K key, V value){......//算Hash值int hash = hash(key.hashCode());int i = indexFor(hash, table.length);//如果該key已被插入,則替換掉舊的value (鏈接操作)for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {Object k;if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {V oldValue = e.value;e.value = value;e.recordAccess(this);return oldValue;}}modCount++;//該key不存在,需要增加一個結點addEntry(hash, key, value, i);return null;}
檢查容量是否超標
void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex){Entry<K,V> e = table[bucketIndex];table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);//查看當前的size是否超過了我們設定的閾值threshold,如果超過,需要resizeif (size++ >= threshold)resize(2 * table.length);}
新建一個更大尺寸的hash表,然后把數據從老的Hash表中遷移到新的Hash表中。
void resize(int newCapacity){Entry[] oldTable = table;int oldCapacity = oldTable.length;......//創建一個新的Hash TableEntry[] newTable = new Entry[newCapacity];//將Old Hash Table上的數據遷移到New Hash Table上transfer(newTable);table = newTable;threshold = (int)(newCapacity * loadFactor);}
遷移的源代碼,注意高亮處:
void transfer(Entry[] newTable){Entry[] src = table;int newCapacity = newTable.length;//下面這段代碼的意思是:// 從OldTable里摘一個元素出來,然后放到NewTable中for (int j = 0; j < src.length; j++) {Entry<K,V> e = src[j];if (e != null) {src[j] = null;do {Entry<K,V> next = e.next;int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;} while (e != null);}}}
好了,這個代碼算是比較正常的。而且沒有什么問題。
正常的ReHash的過程
我假設了我們的hash算法就是簡單的用key mod 一下表的大小(也就是數組的長度)。 最上面的是old hash 表,其中的Hash表的size=2, 所以key = 3, 7, 5,在mod 2以后都沖突在table[1]這里了。 接下來的三個步驟是Hash表 resize成4,然后所有的<key,value> 重新rehash的過程
并發下的Rehash
1)假設我們有兩個線程。
我們再回頭看一下我們的 transfer代碼中的這個細節:
do {Entry<K,V> next = e.next; // <--假設線程一執行到這里就被調度掛起了int i = indexFor(e.hash, newCapacity);e.next = newTable[i];newTable[i] = e;e = next;} while (e != null);
而我們的線程二執行完成了。
注意,因為Thread1的 e 指向了key(3),而next指向了key(7),其在線程二rehash后,指向了線程二重組后的鏈表。我們可以看到鏈表的順序被反轉后。
2)線程一被調度回來執行。
先是執行 newTalbe[i] = e;
然后是e = next,導致了e指向了key(7),
而下一次循環的next = e.next導致了next指向了key(3)
3)一切安好。
線程一接著工作。把key(7)摘下來,放到newTable[i]的第一個,然后把e和next往下移。
JAVA HASHMAP的死循環
4)環形鏈接出現。
e.next = newTable[i] 導致 key(3).next 指向了 key(7)
注意:此時的key(7).next 已經指向了key(3), 環形鏈表就這樣出現了。
于是,當我們的線程一調用到,HashTable.get(11)時,悲劇就出現了——Infinite Loop。
感謝各位的閱讀,以上就是“怎么理解JAVA HASH MAP的死循環”的內容了,經過本文的學習后,相信大家對怎么理解JAVA HASH MAP的死循環這一問題有了更深刻的體會,具體使用情況還需要大家實踐驗證。這里是億速云,小編將為大家推送更多相關知識點的文章,歡迎關注!
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