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這期內容當中小編將會給大家帶來有關JavaScript中怎么實現一個動態輪播圖效果,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
具體實現代碼:
1.鼠標移入左右側箭頭顯示,鼠標離開箭頭隱藏
con.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; // 將左右箭頭的display設為block arrow_r.style.display = 'block';});con.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; // 將左右箭頭display設為none arrow_r.style.display = 'none';});
2.動態添加底部小圓圈并綁定單擊事件,并且讓小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步
for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) { var li = document.createElement('li'); li.setAttribute('index', i); // 通過添加自定義屬性來記錄小圓圈索引號 ol.appendChild(li); // 將創建的li添加進ol里 // 生成小圓圈的同時就可以給它綁定單擊事件 li.addEventListener('click', function() { // 排他思想 干掉所有人,留下我自己 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態 ol.children[i].className = ''; } // 再把當前小圓圈改為選中狀態 this.className = 'current'; var index = this.getAttribute('index'); // 獲取當前小圓圈的索引 // 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步 num = index; circle = index; animate(ul, - index * conWidth); })}
3.拷貝第一張圖片添加到ul最后可以實現動態添加圖片
// 克隆第一張圖片var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷貝ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片添加到ul最后
4.給箭頭綁定單擊事件,并且使圖片可以無縫輪播
①右側箭頭的單擊事件
var num = 0; // 用來存儲點擊后圖片序號var circle = 0; // 用來存儲點擊后小圓圈序號var flag = true; // flag 節流閥 防止用戶點擊過快 圖片播放太快// 右側箭頭點擊播放arrow_r.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 點擊后先關閉節流閥 flag = false; // 如果播放到了最后一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num if(num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, - num * conWidth, function() { // 回調函數 動畫執行完后開啟節流閥 flag = true; }); // 小圓圈和箭頭一起變化 circle++; /* if(circle == ol.children.length) { circle = 0; } */ // 可以用三元運算符判斷小圓圈是否到了最后一個,如果是最后一個就還原circle circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle; circleChange(); // 使當前小圓圈為選中狀態(重復代碼封裝到一個函數里了) }})
②左側箭頭的單擊事件
arrow_l.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 首先關閉節流閥 flag = false; // 如果播放到了第一張,就把left值設為最后一張的值 if(num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = - num * conWidth + 'px'; } num--; animate(ul, - num * conWidth, function() { flag = true; }); // 小圓圈和箭頭一起變化 circle--; // 三元表達式 circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3) circle < 0 ? circle = ol.children.length - 1 : circle; circleChange(); }})
circleChange();函數代碼
// 小圓圈的選中狀態(相同代碼可以封裝為一個函數,使代碼更簡潔)function circleChange() { // 排他思想 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } ol.children[circle].className = 'current';}
5.實現自動輪播(動畫函數)
// 自動播放輪播圖,相當于隔一段時間調用一次右側箭頭點擊事件 var timer = setInterval(function() { // 手動調用點擊事件 arrow_r.click();}, 2000);
動畫函數 animate.js(ps:我沒有把這個寫入下邊index.js里,這個要你自己弄進去哦,可以作為animate.js文件引入進去或者直接粘貼到你的js代碼里邊)
// obj 動畫對象// target 目標位置// callback 回調函數function animate(obj, target, callback) { clearInterval(obj.timer); obj.timer = setInterval(function() { var step = (target - obj.offsetLeft) / 10; // step步長值 step = step > 0 ? Math.ceil(step) : Math.floor(step); // 大于零向上取整,小于零向下取整 if(obj.offsetLeft == target) { clearInterval(obj.timer); // if(callback) { // 判斷是否傳了回調函數 // callback(); // 回調函數,當動畫執行完后才執行 // } // &&是短路運算符,存在callback時才會繼續執行callback() callback && callback(); } obj.style.left = obj.offsetLeft + step + 'px'; }, 15)}
具體實現代碼如下:
HTML代碼:
<div class="con"> <i class="icon iconfont iconarrow_left arrow-l"></i> <i class="icon iconfont iconarrow_right arrow-r"></i> <ul> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img1.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img2.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img3.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img4.jpg" alt=""></a> </li> <li> <a href="javascript:;"><img src="images/img5.jpg" alt=""></a> </li> </ul> <ol> </ol></div>
ps: 我左右側小箭頭是使用的Iconfont圖標(iconarrow_left,iconarrow_right),要引入進去
<link rel="stylesheet" href="http://at.alicdn.com/t/font_1518420_oljcm07nn2.css">
CSS代碼:
<style> * { margin: 0; padding: 0; } ul,li,ol,a { list-style: none; text-decoration: none; } .con { width: 533px; height: 300px; margin: 100px auto; position: relative; background-color: #f0f0f0; overflow: hidden; } .arrow-l,.arrow-r{ display: none; width: 20px; height: 40px; line-height: 40px; text-align: center; color: #eee; position: absolute; top: 45%; background-color: rgba(0, 0, 0, 0.2); z-index: 2; cursor: pointer; } .arrow-l { left: 0; } .arrow-r{ right: 0; } ul { position: absolute; width: 600%; } ul li { float: left; } ul li img { width: 533px; height: 300px; } ol { position: absolute; left: 50%; bottom: 8px; -webkit-transform: translateX(-50%); transform: translateX(-50%); } ol li { float: left; width: 6px; height: 6px; margin: 0 2px; border-radius: 50%; border: 2px solid rgba(255, 255, 255, 0.5); cursor: pointer; } .current { background-color: #ffe; }</style>
詳細JavaScript代碼(index.js)
window.addEventListener('load', function() { // 等頁面加載完畢 // 獲取需要用到的的元素 var arrow_l = document.querySelector('.arrow-l'); var arrow_r = document.querySelector('.arrow-r'); var con = document.querySelector('.con'); var conWidth = con.offsetWidth; // 鼠標經過箭頭顯示,鼠標離開箭頭隱藏 con.addEventListener('mouseenter', function() { arrow_l.style.display = 'block'; // 將左右箭頭的display設為block arrow_r.style.display = 'block'; // 鼠標經過停止定時器 clearInterval(timer); timer = null; // 釋放定時器變量 }); con.addEventListener('mouseleave', function() { arrow_l.style.display = 'none'; // 將左右箭頭display設為none arrow_r.style.display = 'none'; // 鼠標離開再重新開啟定時器 timer = setInterval(function() { // 手動調用點擊事件 arrow_r.click(); // 自動輪播 }, 2000); }); var ul = con.querySelector('ul'); var ol = con.querySelector('ol'); // 動態添加底部小圓圈 for(var i = 0; i < ul.children.length; i++) { var li = document.createElement('li'); // 通過添加自定義屬性來記錄小圓圈索引號 li.setAttribute('index', i); ol.appendChild(li); // 生成小圓圈的同時就可以給它綁定單擊事件 li.addEventListener('click', function() { // 排他思想 干掉所有人,留下我自己 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { // 先把所有的小圓圈改為未選中狀態 ol.children[i].className = ''; } // 再把當前小圓圈改為選中狀態 this.className = 'current'; var index = this.getAttribute('index'); // 獲取當前小圓圈的索引 // 將index值賦值給num以及circle,將小圓圈的點擊事件和左右箭頭點擊事件同步 num = index; circle = index; animate(ul, - index * conWidth); }) } // 讓第一個小圓圈底色為白色(選中狀態) ol.children[0].className = 'current'; // 克隆第一張圖片 var first = ul.children[0].cloneNode(true); // true 深拷貝 ul.appendChild(first); // 拷貝第一張圖片添加到ul最后 var num = 0; // 用來存儲點擊后圖片序號 var circle = 0; // 用來存儲點擊后小圓圈序號 var flag = true; // flag 節流閥 防止用戶點擊過快 圖片播放太快 // 右側箭頭點擊播放 arrow_r.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 點擊后先關閉節流閥 flag = false; // 如果播放到了最后一張,就把left直接值設為0從頭播放,同時還原num if(num == ul.children.length - 1) { ul.style.left = 0; num = 0; } num++; animate(ul, - num * conWidth, function() { // 回調函數 動畫執行完后開啟節流閥 flag = true; }); // 小圓圈和箭頭一起變化 circle++; /* if(circle == ol.children.length) { circle = 0; } */ // 可以用三元運算符判斷小圓圈是否到了最后一個,如果是最后一個就還原circle circle == ol.children.length ? circle = 0 : circle; circleChange(); // 使當前小圓圈為選中狀態 } }) // 左側箭頭點擊播放 arrow_l.addEventListener('click', function() { if(flag) { // 關閉節流閥 flag = false; // 如果播放到了第一張,就把left值設為最后一張的值 if(num == 0) { num = ul.children.length - 1; ul.style.left = - num * conWidth + 'px'; } num--; animate(ul, - num * conWidth, function() { flag = true; }); // 小圓圈和箭頭一起變化 circle--; // circle < 0 時說明是第一張圖片,將小圓圈改為第四個(索引為3) if(circle < 0) { circle = ol.children.length - 1; } circleChange(); } }) // 小圓圈的選中狀態(相同代碼可以封裝為一個函數,使代碼更簡潔) function circleChange() { // 排他思想 for(var i = 0; i < ol.children.length; i++) { ol.children[i].className = ''; } ol.children[circle].className = 'current'; } // 自動播放輪播圖,相當于隔一段時間調用一次右側箭頭點擊事件 var timer = setInterval(function() { // 手動調用點擊事件 arrow_r.click(); }, 2000);})
上述就是小編為大家分享的JavaScript中怎么實現一個動態輪播圖效果了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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