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在不同的移動設備上小程序應該怎么設置rpx單位

發布時間:2020-12-19 12:00:02 來源:億速云 閱讀:280 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章將為大家詳細講解有關在不同的移動設備上小程序應該怎么設置rpx單位,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

摘要: 我們在做微信小程序的開發時,經常會遇到在寫樣式表的時候發現用PX的效果不太理想的情況。日常開發中,我們常用rem、em來做響應式布局的像素單位,他們都是相對單位。rem相對于文檔的根元素,em相對于父元素。但是在 ...

我們在做微信小程序的開發時,經常會遇到在寫樣式表的時候發現用PX的效果不太理想的情況。日常開發中,我們常用rem、em來做響應式布局的像素單位,他們都是相對單位。rem相對于文檔的根元素,em相對于父元素。但是在微信小程序的官方文檔用rpx來做響應式布局單位!那什么是RPX,應該如何設置呢?今天我們就來好好了解一下。

在不同的移動設備上小程序應該怎么設置rpx單位

[color=rgb(44,]
rpx(responsive pixel): 可以根據屏幕寬度進行自適應。規定屏幕寬為750rpx。如在 iPhone6 上,屏幕寬度為375px,共有750個物理像素,則750rpx = 375px = 750物理像素,1rpx = 0.5px = 1物理像素。

在不同的移動設備上小程序應該怎么設置rpx單位

說實話,一開始沒看懂。rpx到底是個啥?又該如何理解“750rpx = 375px = 750物理像素”這句話呢?

開始之前,我們先扯一扯像素、物理長度、設備獨立像素、設備獨立像素比都是些啥?

【像素】:它不是自然界的物理長度,指基本原色素及其灰度的基本編碼。

【物理像素】:它是顯示器(電腦、手機屏幕)最小的物理顯示單位,每個物理像素由顏色值和亮度值組成。是不是有點眼熟?我們要記住物理像素指的是顯示器上最小的點。

【設備獨立像素】:它又稱密度無關像素,劃重點——密度無關,是計算機程序實際處理的虛擬像素(如css的px),由相關關系轉化為設備像素。這個相關關系就是指下面要介紹的——設備像素比

【設備像素比】:設備像素比 = 物理像素 / 設備獨立像素,單位是dpr!

還是沒有看懂?沒有關系,我們從圖片上來看一下移動設備的分辨率和rpx的關系:

在不同的移動設備上小程序應該怎么設置rpx單位

以iPhone6為例:

已知,1. 設備寬高 375 * 667,在這里我們可以看做是css中的px(密度無關像素);2. retina屏幕的dpr為2。

求 iPhone6 的物理像素是多少?

送分題啊,同學們!

根據公式,我們計算出iPhone 6 的物理像素為 750 * 1334

結論:

在不同的屏幕上(普通屏幕 vs retina屏幕),css像素所呈現的大小(物理尺寸)是一致的,不同的是1個css像素所對應的物理像素個數是不一致的。

在普通屏幕下,1個css像素 對應 1個物理像素(1:1)。 在retina 屏幕下,1個css像素對應 2*2個物理像素(1:4)。

【位圖像素】:一個位圖像素是柵格圖像(如:png, jpg, gif等)最小的數據單元。每一個位圖像素都包含著一些自身的顯示信息(如:顯示位置,顏色值,透明度等)。覺得復雜?你只需要記住1px表示一個圖片最小的點。不信?我們來用PS放大一張圖片,可以看到圖片被拆分成無數個點,但無論你如何放大那些小點,他們都不能再次被拆分了,因為他們已經是像素級別的點了,已經是最小的了。

理論上,1個位圖像素對應于1個物理像素,圖片才能得到完美清晰的展示。

所以,在寬高375 * 667,dpr為2 的 iPhone 6中完美顯示200*300(css pixel)img標簽,圖片的尺寸應該為多少呢?答案是:400 * 600。

這就是我們針對iPhone 6 的設計稿的尺寸基于 750*1334 來設計的目的了。

回到正題.......rpx是啥?

有了上面的做鋪墊,我們知道了對于iPhone6 來說, 1rpx = 1物理像素,1rpx = 0.5px;

如果不是iPhone 6 呢?

1rpx = window.innerWidth/750。

1px = 1rpx * dpr。


2.樣式導入
使用@import語句可以導入外聯樣式表,@import后跟需要導入的外聯樣式表的相對路徑,用;表示語句結束。



[AppleScript] 純文本查看 復制代碼

@import "common.wxss";  
@import "temp/loadBottomTemp/loadBottomTemp.wxss";

3.內聯樣式
框架組件上支持使用 style、class 屬性來控制組件的樣式。
(1)style:靜態的樣式統一寫到 class 中。style 接收動態的樣式,在運行時會進行解析,請盡量避免將靜態的樣式寫進 style 中,以免影響渲染速度。



[AppleScript] 純文本查看 復制代碼

//動態樣式  
<view style="color:{{color}};" />  
style="width:{{imageWidth}}rpx;height:{{imageHeight}}rpx";  
//靜態樣式  
style="color: #1083E5;font-size: 48rpx;font-weight:bold;"

(2)class:用于指定樣式規則,其屬性值是樣式規則中類選擇器名(樣式類名)的集合,樣式類名不需要帶上.,樣式類名之間用空格分隔。


<view class="normal_view" />  
class="container-row buydes-center-des-select"

4.選擇器
目前支持的選擇器有:

在不同的移動設備上小程序應該怎么設置rpx單位

5.全局樣式與局部樣式
定義在 app.wxss 中的樣式為全局樣式,作用于每一個頁面。在 page 的 wxss 文件中定義的樣式為局部樣式,只作用在對應的頁面,并會覆蓋 app.wxss 中相同的選擇器。


二:設備物理像素(設備像素) 設備邏輯像素(設備獨立像素) 代碼CSS像素 設備像素比 viewport深入理解

1.viewport(可視區域大小)的概念理解和知識積累
(1)移動設備上的viewport就是設備的屏幕上能用來顯示網頁的那一塊區域,就是瀏覽器上用來顯示網頁的那部分區域
(2)viewport不一定是瀏覽器或者設備屏幕可視區域的大小,可能比可視區域大,也可能比可視區域小,因為viewport的大小是可以設置的
(3)大部分移動設備默認的viewport都是980px,多數情況下要大于device-width,因此一般都要在移動端重置viewport,讓width=device-width
(4)通過JavaScript獲取viewport的方式:document.documentElement.clientWidth,獲取device-width的方式window.innerWidth,獲取設備像素比window.devicePixelRatio
(5)蘋果從iPhone4開始引進了Retina屏幕,一個CSS像素可以表示多個物理像素,并且在頁面縮放到其他比例時候,也可以做到CSS 的1px表示多個device pixels
(6)前端開發中的CSS pixels和設備分辨率所講的resolution pixels 無關,開發中的CSS pixels和設備像素比有關

2.移動端的HTML5開發META的常用設置


<meta content="width=device-width, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">  
<meta content="yes" name="apple-mobile-web-app-capable">  
<meta content="black" name="apple-mobile-web-app-status-bar-style">  
<meta content="telephone=no" name="format-detection">

第一個meta標簽表示:強制讓文檔的寬度(viewport寬度)與設備的寬度保持1:1,并且文檔最大的寬度比例是1.0,且不允許用戶點擊屏幕放大瀏覽;
width - viewport的寬度 height - viewport的高度 [device-width(設備的物理像素寬) | pixel_value] pixel_value是具體的像素值
案例:


 <meta content="width=375, initial-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=0" name="viewport">

initial-scale - 初始的縮放比例
minimum-scale - 允許用戶縮放到的最小比例
maximum-scale - 允許用戶縮放到的最大比例
user-scalable - 用戶是否可以手動縮放,這里有的資料寫成no有的寫成0
第二個meta標簽是iphone設備中的safari私有meta標簽,它表示:允許全屏模式瀏覽;
第三個meta標簽也是iphone的私有標簽,它指定的iphone中safari頂端的狀態條的樣式;
在web app應用下狀態條(屏幕頂部條)的顏色;
默認值為default(白色),可以定為black(黑色)和black-translucent(灰色半透明)。
注意:若值為“black-translucent”將會占據頁面px位置,浮在頁面上方(會覆蓋頁面20px高度–iphone4和itouch5的Retina屏幕為40px)。
第四個meta標簽表示:告訴設備忽略將頁面中的數字識別為電話號碼。

HTML5 META標簽常用設置參考資料點擊打開鏈接點擊打開鏈接 點擊打開鏈接

3.設備物理像素(設備像素),設備邏輯像素(設備獨立像素),代碼CSS像素,設備像素比
設備物理分辨率(device pixels):物理分辨率也叫設備像素,物理分辨率是LED顯示屏顯示的圖像原始分辨率

設備邏輯分辨率(device independent pixels):人對于物體真實尺寸的認知(屏幕大小),設計使用邏輯像素來思考界面

代碼CSS像素:CSS像素是Web編程的概念,獨立于設備的用于邏輯上衡量像素的單位,也就是說我們在做網頁時用到的CSS像素單位是抽象的,而不是實際存在的

iphone 6為例(設備像素比是2):
設備物理像素(設備像素):750x1334
設備邏輯像素(設備獨立像素):375x667
代碼CSS像素:375x667
device-width(設備的物理像素寬):375 (1 CSS PX = 2 設備的物理像素)

**案例:**iphone 6s 的物理像素是750x1334,JS中window.innerWidth就是獲取設備的物理像素,為什么window.innerWidth獲取的值是375而不是750呢?
因為window.innerWidth的值是用CSS pixels來表示的,而iphone 6s的設備像素比是2,1 CSS PX = 2 設備的物理像素,所以window.innerWidth獲取的值是375px,而不是750px(750px = 375px * 設備像素比)

在1倍率的屏幕上: 1 CSS PX = 1 設備的物理像素
在2倍率的屏幕上: 1 CSS PX = 2 設備的物理像素
設備像素比=設備像素/設備獨立像素(物理像素/邏輯像素)
圖片實際像素 = 圖片邏輯像素/設備像素比


1倍:1pt=1dp=1px(mdpi、iPhone 3gs)  
2倍:1pt=1dp=2px(xhdpi、iPhone 4s/5/6)  
3倍:1pt=1dp=3px(xxhdpi、iPhone 6 plus)

以iPhone 5s為例,屏幕的分辨率是640×1136,倍率是2。瀏覽器會認為屏幕的分辨率是320×568,仍然是基準倍率的尺寸。
所以在制作頁面時,只需要按照基準倍率來就行了。無論什么樣的屏幕,倍率是多少,都按邏輯像素尺寸來設計和開發頁面。
只不過在準備資源圖的時候,需要準備2倍大小的圖,通過代碼把它縮成1倍大小顯示,才能保證清晰。


關于在不同的移動設備上小程序應該怎么設置rpx單位就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。

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