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利用Android開發一個掃雷小游戲

發布時間:2020-11-17 14:35:41 來源:億速云 閱讀:399 作者:Leah 欄目:開發技術

利用Android開發一個掃雷小游戲?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

具體內容如下

先看效果圖:

初始游戲界面:

利用Android開發一個掃雷小游戲

翻開塊和標記塊界面:

利用Android開發一個掃雷小游戲

游戲結束界面:

利用Android開發一個掃雷小游戲

菜單界面:

利用Android開發一個掃雷小游戲

更換難度界面:

利用Android開發一個掃雷小游戲

查看游戲記錄界面:

利用Android開發一個掃雷小游戲

代碼分析

Block.java

這部分代碼實現的是游戲界面的板塊

設置四個變量來記錄當前塊是否被翻開,當前塊是否是地雷,是否把當前快標記為地雷(也就是插旗子),當前塊周圍的地雷數量。

關鍵部分代碼:

//設置翻開狀態
public void setNumberOfSurroundingMines(int number) {
  this.setBackgroundResource(R.drawable.selected);//設置翻開背景圖
  updateNumber(number);//設置周圍雷數
}

//添加雷塊標識
public void setMineIcon() {
  this.setBackgroundResource(R.drawable.dl);
}

//添加標記標識
public void setFlagIcon(boolean enabled) {

  if (!enabled) {
    this.setBackgroundResource(R.drawable.hq);
  } else {
    this.setTextColor(Color.BLACK);
  }
}

//清除所有標記
public void clearAllIcons() {
  this.setText("");
  this.setTextColor(R.drawable.unselected);
}

private void setBoldFont() {
  this.setTypeface(null, Typeface.BOLD);
}

//翻開方塊
public void OpenBlock() {
  if (!isCovered) {
    return;
  }
  isCovered = false;
  //如果為雷設置地雷標識
  if (hasMine()) {
    setMineIcon();
  } else {
    setNumberOfSurroundingMines(numberOfMinesInSurrounding);//根據周圍雷數設置翻開狀態及顯示數字
  }
}

LevelActivity

這部分把玩家選擇的難度easy或hard傳遞給MenuActivity

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

public class LevelActivity extends AppCompatActivity {

  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_level);
  }

  /*根據不同難度返回相應參數*/
  public void Easy(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result", "easy");
    setResult(2, data);
    finish();
  }

  public void Hard(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result", "hard");
    setResult(2, data);
    finish();
  }

  public void Return(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result", "");
    setResult(2, data);
    finish();
  }
}

MenuActivity

這部分是菜單頁面,包括難度選擇和游戲記錄的查看

這里接收難度選擇界面傳回的參數并將其傳回主界面處理

package com.example.saolei;

import androidx.appcompat.app.AlertDialog;
import androidx.appcompat.app.AppCompatActivity;

import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;

import java.io.BufferedReader;
import java.io.File;
import java.io.FileInputStream;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.IOException;
import java.io.InputStreamReader;
import java.util.Scanner;

public class MenuActivity extends AppCompatActivity {
  String t = "easy";
  @Override
  protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    super.onCreate(savedInstanceState);
    setContentView(R.layout.activity_menu);
  }

  @Override
  //接收難度界面傳回的參數并將其傳回主界面處理
  protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
    super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
    if (resultCode == 2) {
      Intent level = new Intent();
      t = data.getStringExtra("result");
      level.putExtra("result", t);
      setResult(1, data);
      finish();
    }
  }

  //點擊新游戲按鈕,將結果傳回主界面
  public void NewGame(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result", "newgame");
    setResult(1, data);
    finish();
  }

  //點擊改變難度按鈕,啟動難度選擇界面
  public void ChangeLevel(View view) {
    Intent level = new Intent(MenuActivity.this, LevelActivity.class);
    startActivityForResult(level, 2);
  }

  //點擊游戲記錄按鈕,顯示記錄
  public void Record(View view) {
    String filename = getExternalCacheDir().getAbsolutePath() + "/gamerecord.txt";//文件路徑
    File file = new File(filename);
    Scanner inputStream = null;
    FileInputStream fis = null;
    BufferedReader br = null;
    String str;
    String message = "   " + "級別" + "    " + "勝負" + "     " + "時間\n";
    //若文件不存在,顯示暫無記錄
    if (!file.exists()) {
      new AlertDialog.Builder(this)
          .setMessage("暫無記錄!")
          .setNegativeButton("確定", null)
          .create().show();
    }
    else {
      try {
        //讀取文件記錄并生成對話框顯示
        inputStream = new Scanner(new FileInputStream(filename));
        int i = 1;
        fis = new FileInputStream(filename);
        br = new BufferedReader(new InputStreamReader(fis));
        while ((str = br.readLine()) != null) {
          message = message + (i + ". " + str + "\n");
          i++;
        }
        new AlertDialog.Builder(this)
            .setMessage(message)
            .setNegativeButton("確定", null)
            .create().show();
        fis.close();
        br.close();
      } catch (FileNotFoundException e) {
        e.printStackTrace();
      } catch (IOException e) {
        e.printStackTrace();
      } finally {
        inputStream.close();
      }
    }
  }

  //點擊返回按鈕,回傳結果到主界面
  public void Return1(View view) {
    Intent data = new Intent();
    data.putExtra("result", "start");
    setResult(1, data);
    finish();
  }
}

關于利用Android開發一個掃雷小游戲問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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