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這篇文章運用簡單易懂的例子給大家介紹java實現基于UDP協議網絡Socket編程的方法,內容非常詳細,感興趣的小伙伴們可以參考借鑒,希望對大家能有所幫助。
一、前言:認識UDP
UDP,全稱User Datagram Protocol(用戶數據報協議),是Internet 協議集支持一個無連接的傳輸協議。UDP 為應用程序提供了一種無需建立連接就可以發送封裝的 IP 數據包的方法。
UDP主要用于不要求分組順序到達的傳輸中,分組傳輸順序的檢查與排序由應用層完成,提供面向報文的簡單不可靠信息傳送服務。UDP 協議基本上是IP協議與上層協議的接口,適用端口分別運行在同一臺設備上的多個應用程序。
二、UDP的特點(與TCP相比)
正是UDP提供不可靠服務,具有了TCP所沒有的優勢。無連接使得它具有資源消耗小,處理速度快的優點,所以音頻、視頻和普通數據在傳送時經常使用UDP,偶爾丟失一兩個數據包,也不會對接收結果產生太大影響。
UDP有別于TCP,有自己獨立的套接字(IP+Port),它們的端口號不沖突。和TCP編程相比,UDP在使用前不需要進行連接,沒有流的概念。
如果說TCP協議通信與電話通信類似,那么UDP通信就與郵件通信類似:不需要實時連接,只需要目的地址;
UDP通信前不需要建立連接,只要知道地址(ip地址和端口號)就可以給對方發送信息;
基于用戶數據報文(包)讀寫;
UDP通信一般用于線路質量好的環境,如局域網內,如果是互聯網,往往應用于對數據完整性不是過于苛刻的場合,例如語音傳送等。
以上是對UDP的基本認識,與以前學習的理論相比,接下來的實踐更加有趣,實踐出真知。
三、UDP網絡Socket編程(Java實現)
首先,熟悉java中UDP編程的幾個關鍵類:DatagramSocket(套接字類),DatagramPacket(數據報類),MulticastSocket。本篇主要使用前兩個。
1、創建客戶端
第一步,實例化一個數據報套接字,用于與服務器端進行通信。與TCP不同,UDP中只有DatagramSocket一種套接字,不區分服務端和客戶端,創建的時候并不需要指定目的地址,這也是TCP協議和UDP協議最大的不同點之一。
public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{ this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP); this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort); //創建UDP套接字,系統隨機選定一個未使用的UDP端口綁定 socket=new DatagramSocket(); }
第二步, 創建UDP數據報,實現發送和接收數據的方法。UDP發送數據是基于報文DatagramPacket,網絡中傳遞的UDP數據都要封裝在這種自包含的報文中。
實現DatagramPacket發送數據的方法:
//定義一個數據的發送方法 public void send(String msg){ try { //將待發送的字符串轉為字節數組 byte[] outData=msg.getBytes("utf-8"); //構建用于發送的數據報文,構造方法中傳入遠程通信方(服務器)的ip地址和端口 DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort); //給UDP發送數據報 socket.send(outPacket); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } }
DatagramPacket接收數據的方法:
//定義一個數據的發送方法 public void send(String msg){ try { //將待發送的字符串轉為字節數組 byte[] outData=msg.getBytes("utf-8"); //構建用于發送的數據報文,構造方法中傳入遠程通信方(服務器)的ip地址和端口 DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort); //給UDP發送數據報 socket.send(outPacket); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } }
可以看到,發送和接收數據中使用DatagramSocket的實例的send和receive方法,這就是數據報套接字的兩個重要方法。
通信結束,銷毀Socket的方法如下:
public void close(){ if (socket!=null) socket.close(); }
到這里,客戶端已全部完成,等待接下來與服務端的通信...
2、客戶端圖形界面
現在,設計客戶端通信的簡單界面,一方面可以更方便的和服務器連續對話通信,另一方面,有了圖形界面,體驗感更加!圖形化界面主要使用JavaFX實現,代碼容易看懂。
import javafx.application.Application; import javafx.event.EventHandler; import javafx.geometry.Insets; import javafx.geometry.Pos; import javafx.scene.Scene; import javafx.scene.control.*; import javafx.scene.input.KeyCode; import javafx.scene.input.KeyEvent; import javafx.scene.layout.BorderPane; import javafx.scene.layout.HBox; import javafx.scene.layout.Priority; import javafx.scene.layout.VBox; import javafx.stage.Stage; import java.io.IOException; public class UDPClientFX extends Application { private Button btnExit=new Button("退出"); private Button btnSend = new Button("發送"); private TextField tfSend=new TextField();//輸入信息區域 private TextArea taDisplay=new TextArea();//顯示區域 private TextField ipAddress=new TextField();//填寫ip地址 private TextField tfport=new TextField();//填寫端口 private Button btConn=new Button("連接"); private UDPClient UDPClient; private String ip; private String port; @Override public void start(Stage primaryStage) { BorderPane mainPane=new BorderPane(); //連接服務器區域 HBox hBox1=new HBox(); hBox1.setSpacing(10); hBox1.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox1.setAlignment(Pos.CENTER); hBox1.getChildren().addAll(new Label("ip地址:"),ipAddress,new Label("端口:"),tfport,btConn); mainPane.setTop(hBox1); VBox vBox=new VBox(); vBox.setSpacing(10); vBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); vBox.getChildren().addAll(new Label("信息顯示區"),taDisplay,new Label("信息輸入區"),tfSend); VBox.setVgrow(taDisplay, Priority.ALWAYS); mainPane.setCenter(vBox); HBox hBox=new HBox(); hBox.setSpacing(10); hBox.setPadding(new Insets(10,20,10,20)); hBox.setAlignment(Pos.CENTER_RIGHT); hBox.getChildren().addAll(btnSend,btnExit); mainPane.setBottom(hBox); Scene scene =new Scene(mainPane,700,500); primaryStage.setScene(scene); primaryStage.show(); //連接服務器之前,發送bye后禁用發送按鈕,禁用Enter發送信息輸入區域,禁用下載按鈕 btnSend.setDisable(true); tfSend.setDisable(true); //連接按鈕 btConn.setOnAction(event -> { ip=ipAddress.getText().trim(); port=tfport.getText().trim(); try { UDPClient = new UDPClient(ip,port); //連接服務器之后未結束服務前禁用再次連接 btConn.setDisable(true); //重新連接服務器時啟用輸入發送功能 tfSend.setDisable(false); btnSend.setDisable(false); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } }); //發送按鈕事件 btnSend.setOnAction(event -> { String msg=tfSend.getText(); UDPClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n"); String Rmsg=null; Rmsg=UDPClient.receive(); // System.out.println(Rmsg); taDisplay.appendText(Rmsg+"\n"); if (msg.equals("bye")){ btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); }); //對輸入區域綁定鍵盤事件 tfSend.setOnKeyPressed(new EventHandler<KeyEvent>() { @Override public void handle(KeyEvent event) { if(event.getCode()==KeyCode.ENTER){ String msg=tfSend.getText(); UDPClient.send(msg);//向服務器發送一串字符 taDisplay.appendText("客戶端發送:"+msg+"\n"); String Rmsg=null; Rmsg=UDPClient.receive(); taDisplay.appendText(Rmsg+"\n"); if (msg.equals("bye")){ tfSend.setDisable(true);//禁用Enter發送信息輸入區域 btnSend.setDisable(true);//發送bye后禁用發送按鈕 //結束服務后再次啟用連接按鈕 btConn.setDisable(false); } tfSend.clear(); } } }); btnExit.setOnAction(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //窗體關閉響應的事件,點擊右上角的×關閉,客戶端也關閉 primaryStage.setOnCloseRequest(event -> { try { exit(); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } }); //信息顯示區鼠標拖動高亮文字直接復制到信息輸入框,方便選擇文件名 //taDispaly為信息選擇區的TextArea,tfSend為信息輸入區的TextField //為taDisplay的選擇范圍屬性添加監聽器,當該屬性值變化(選擇文字時),會觸發監聽器中的代碼 taDisplay.selectionProperty().addListener(((observable, oldValue, newValue) -> { //只有當鼠標拖動選中了文字才復制內容 if(!taDisplay.getSelectedText().equals("")) tfSend.setText(taDisplay.getSelectedText()); })); } private void exit() throws InterruptedException { if (UDPClient!=null){ //向服務器發送關閉連接的約定信息 UDPClient.send("bye"); UDPClient.close(); } System.exit(0); } public static void main (String[] args) { launch(args); } }
重點在各個控件的事件處理邏輯上,需避免要一些誤操作導致異常拋出,如:連接服務器前禁用發送按鈕,在連接服務器成功后禁用連接按鈕,禁用輸入區等。另外,實現了回車發送的快捷功能,詳見代碼的鍵盤事件綁定部分。
還有,約定發送"bye"或者退出按鈕結束通信關閉Socket。
成功連接后:
3、創建服務器端
服務器端為客戶端提供服務,實現通信。這里包括了幾個方法Service(),udpSend()和udpReceive().
首先,我將UDP數據報發送和接收寫成一個方法,作為整體方便多次調用。
public DatagramPacket udpReceive() throws IOException { DatagramPacket receive; byte[] dataR = new byte[1024]; receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length); socket.receive(receive); return receive; } public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException { DatagramPacket sendPacket; byte[] dataSend = msg.getBytes(); sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote); socket.send(sendPacket); }
與TCP的Socket通信不同,需要將數據轉化成字節數據形式,封裝成數據報進行傳輸,接收時解析數據為字節,再進行讀取。
服務器端核心部分為Service()方法,實例化一個DatagramSocket類套接字,實現循環與客戶端的通信。
與客戶端約定的結束標志"bye"進行處理,結束對話。
public DatagramPacket udpReceive() throws IOException { DatagramPacket receive; byte[] dataR = new byte[1024]; receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length); socket.receive(receive); return receive; } public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException { DatagramPacket sendPacket; byte[] dataSend = msg.getBytes(); sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote); socket.send(sendPacket); }
四、服務器端和客戶端完整代碼
服務器端:
public DatagramPacket udpReceive() throws IOException { DatagramPacket receive; byte[] dataR = new byte[1024]; receive = new DatagramPacket(dataR, dataR.length); socket.receive(receive); return receive; } public void udpSend(String msg,InetAddress ipRemote,int portRemote) throws IOException { DatagramPacket sendPacket; byte[] dataSend = msg.getBytes(); sendPacket = new DatagramPacket(dataSend,dataSend.length,ipRemote,portRemote); socket.send(sendPacket); }
客戶端:
//UDPClient.java import java.io.IOException; import java.net.DatagramPacket; import java.net.DatagramSocket; import java.net.InetAddress; public class UDPClient { private int remotePort; private InetAddress remoteIP; private DatagramSocket socket; //用于接收數據的報文字節數組緩存最最大容量,字節為單位 private static final int MAX_PACKET_SIZE=512; public UDPClient(String remoteIP,String remotePort) throws IOException{ this.remoteIP=InetAddress.getByName(remoteIP); this.remotePort=Integer.parseInt(remotePort); //創建UDP套接字,系統隨機選定一個未使用的UDP端口綁定 socket=new DatagramSocket(); } //定義一個數據的發送方法 public void send(String msg){ try { //將待發送的字符串轉為字節數組 byte[] outData=msg.getBytes("utf-8"); //構建用于發送的數據報文,構造方法中傳入遠程通信方(服務器)的ip地址和端口 DatagramPacket outPacket=new DatagramPacket(outData,outData.length,remoteIP,remotePort); //給UDP發送數據報 socket.send(outPacket); }catch (IOException e){ e.printStackTrace(); } } public String receive(){ String msg; //準備空的數據報文 DatagramPacket inPacket=new DatagramPacket(new byte[MAX_PACKET_SIZE],MAX_PACKET_SIZE); try { //讀取報文,阻塞語句,有數據就裝包在inPacket報文中,以裝完或裝滿為止 socket.receive(inPacket); //將接收到的字節數組轉為對應的字符串 msg=new String(inPacket.getData(),0,inPacket.getLength(),"utf-8"); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); msg=null; } return msg; } public void close(){ if (socket!=null) socket.close(); } }
五、效果展示
關于java實現基于UDP協議網絡Socket編程的方法就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
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