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Android如何實現異步消息處理機制實

發布時間:2020-10-30 17:35:59 來源:億速云 閱讀:166 作者:Leah 欄目:開發技術

Android如何實現異步消息處理機制實?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。

消息處理機制主要對象:Looper,Handler,Message(還有MessageQueue和Runnable)

Looper不斷從MessageQueue消息隊列中取出一個Message,然后傳給Handle,如此循環往復,如果隊列為空,那么它會進入休眠。

這些類的主要變量

Looper.java

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
  private static Looper sMainLooper; // guarded by Looper.class

  final MessageQueue mQueue;
  final Thread mThread;

Handler.java

final MessageQueue mQueue;
  final Looper mLooper;
  final Callback mCallback;
  final boolean mAsynchronous;
  IMessenger mMessenger;

Message.java

Handler target;每個消息只能對應一個handler
Runnable callback;回調接口

MessageQueue.java

Message mMessages;

Runnable是一個空接口類,沒有變量

上一個書上的圖:

Android如何實現異步消息處理機制實

Handler和Thread沒有直接關系,但對應關系可以推理得到

每個Thread只對應一個Looper;

每個Looper只對應一個MessageQueue;

每個MessageQueue對應N個Message,每個Message只對應一個Handler

==》每個Thread對應N個Handler。

Handler是”真正處理事情“的地方,作用:處理消息,將Message壓入MessageQueue中

帶著一個問題看源碼:創建handler對象的線程(ui/主線程除外)為什么,必須先調用Looper.prepare() ?

public Handler() {
    this(null, false);
  }
public Handler(Callback callback) {
    this(callback, false);
  }
public Handler(Looper looper) {
    this(looper, null, false);
  }
 public Handler(Looper looper, Callback callback) {
    this(looper, callback, false);
  }
 public Handler(boolean async) {
    this(null, async);
  }
public Handler(Callback callback, boolean async) {
    if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
      final Class<&#63; extends Handler> klass = getClass();
      if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
          (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
        Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
          klass.getCanonicalName());
      }
    }

    mLooper = Looper.myLooper();
    if (mLooper == null) {
      throw new RuntimeException(
        "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
    }
    mQueue = mLooper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }
 public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
    mLooper = looper;
    mQueue = looper.mQueue;
    mCallback = callback;
    mAsynchronous = async;
  }

初始化handler對象時(構造方法是Handler(),Handler(Callback callback))都間接調用Handler(Callback callback, boolean async)構造方法

主要代碼是Looper.myLooper();

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();//這是在Looper類中的定義
public static Looper myLooper() {
    return sThreadLocal.get();//從當前線程中獲得looper對象
  }
public static void prepare() {
prepare(true);
}

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
if (sThreadLocal.get() != null) {
throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
}
sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));//為當前線程設置looper對象
}

我們自己創建線程必須通過Looper.prepare()方法為當前線程設置looper對象才可以通過Looper.myLooper()方法返回looper對象,這樣在非UI線程創建handler對象時才不會報錯。"Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()"

ps:prepare(boolean quitAllowed)(這個不用我們關心,略過。。)

這個quitAlowed參數是定義消息隊列用了,看的源代碼是android4.4

Looper.javaprivate Looper(boolean quitAllowed) {
    mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
    mRun = true;
    mThread = Thread.currentThread();
  }MessageQueue.java
// True if the message queue can be quit.  private final boolean mQuitAllowed;//true消息隊列可以被quit,false消息隊列不能被quit。

主線程/UI線程的MessageQueue不能被銷毀掉。看源碼(銷毀調用Looper.quit())

public static void prepareMainLooper() {
    prepare(false);
    synchronized (Looper.class) {
      if (sMainLooper != null) {
        throw new IllegalStateException("The main Looper has already been prepared.");
      }
      sMainLooper = myLooper();
    }
  }

偏離太遠了

所以得出結論:創建handler對象的線程(ui/主線程除外),必須先調用Looper.prepare()

Handler作用1:處理消息

在Looper類中處理消息是通過msg.target.dispatchMessage(msg);target就是handler對象(Message類的內部變量Handler target)將消息轉發到處理消息的對應的handler對象上,然后這個target即handler對象會在處理消息前做一個檢查

public void dispatchMessage(Message msg) {
    if (msg.callback != null) {//如果msg有綁定callback回調接口Runaable不為空,則執行Runnable的run方法
      handleCallback(msg);
    } else {
      if (mCallback != null) {//如果handler的內置接口類Callback不為空,則執行boolean handleMessage(Message msg)這個方法
        if (mCallback.handleMessage(msg)) {執行完成則return
          return;
        }
      }
      handleMessage(msg);//最后才執行handler本身的方法
    }
  }
 private static void handleCallback(Message message) {    message.callback.run();  }
public interface Callback {//handler的內置接口類Callback
public boolean handleMessage(Message msg);
  }

Handler作用2:將Message壓入MessageQueue中

handler中提供的很多發送message的方法,除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法(直接調用enqueueMessage(queue, msg, 0);)之外,其它的發送消息方法最終都會輾轉調用到sendMessageAtTime()方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
    MessageQueue queue = mQueue;
    if (queue == null) {
      RuntimeException e = new RuntimeException(
          this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
      Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
      return false;
    }
    return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
  }

sendMessageAtTime()方法也是調用Handler中的enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法

和sendMessageAtFrontOfQueue()方法兩者最后都會調用enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)方法

區別是需要延遲uptimeMillis時間后才將Message壓入MessageQueue中

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
    msg.target = this;//給msg的target賦值為handler自身然后加入MessageQueue中
    if (mAsynchronous) {
      msg.setAsynchronous(true);
    }
    return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
  }

最終所有的方法都是調用MessageQueue中的enqueueMessage(msg, uptimeMillis);方法,是不是感覺兩個方法差不多啊,注意參數!!

MessageQueue的使用是在Looper中

Handler的作用整理完畢(好像我現在已經可以把Handler源碼完整默寫下來了。哈哈^.^記憶力真不行)

Looper類

作用:與當前線程綁定,保證一個線程只會有一個Looper實例,同時一個Looper實例也只有一個MessageQueue。

對于Looper主要是prepare()和loop()兩個方法

prepare()將普通線程轉化為looper線程,

loop()方法,不斷從MessageQueue中去取消息,交給消息的target屬性的dispatchMessage去處理。

public static void loop() {
    final Looper me = myLooper();
    if (me == null) {
      throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
    }
    final MessageQueue queue = me.mQueue;

    // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
    // and keep track of what that identity token actually is.
    Binder.clearCallingIdentity();
    final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

    for (;;) {
      Message msg = queue.next(); // might block
      if (msg == null) {
        // No message indicates that the message queue is quitting.
        return;
      }

      // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
      Printer logging = me.mLogging;
      if (logging != null) {
        logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
            msg.callback + ": " + msg.what);
      }

      msg.target.dispatchMessage(msg);

      if (logging != null) {
        logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
      }

      // Make sure that during the course of dispatching the
      // identity of the thread wasn't corrupted.
      final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
      if (ident != newIdent) {
        Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
            + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
            + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
            + msg.target.getClass().getName() + " "
            + msg.callback + " what=" + msg.what);
      }

      msg.recycle();
    }
  }

27行就是上面提到了,handler進行消息處理的關鍵代碼了

看著上面的分析很復雜,總結下

1、首先Looper.prepare()為在當前線程中保存一個Looper實例(sThreadLocal.set()),然后該實例中保存一個MessageQueue對象;因為Looper.prepare()在一個線程中只能調用一次,所以MessageQueue在一個線程中只會存在一個。

2、Looper.loop()會讓當前線程進入一個無限循環,不端從MessageQueue的實例中讀取消息,然后回調msg.target.dispatchMessage(msg)方法。

3、Handler的構造方法,會首先得到當前線程中保存的Looper實例,進而與Looper實例中的MessageQueue想關聯。

4、Handler的sendMessage方法,會給msg的target賦值為handler自身,然后加入MessageQueue中。

5、在構造Handler實例時,我們會重寫handleMessage方法,也就是msg.target.dispatchMessage(msg)最終調用的方法。

關于Android如何實現異步消息處理機制實問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。

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