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js節流防抖的應用場景和在vue中如何實現節流防抖?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
函數防抖(debounce):
在事件被觸發n秒后再執行回調,如果在這n秒內又被觸發,則重新計時;典型的案例就是輸入搜索:輸入結束后n秒才進行搜索請求,n秒內又輸入的內容,就重新計時。
函數節流(throttle):
規定在一個單位時間內,只能觸發一次函數,如果這個單位時間內觸發多次函數,只有一次生效; 典型的案例就是鼠標不斷點擊觸發,規定在n秒內多次點擊只有一次生效。
setTimeout內 this失效:
這是由于setTimeout函數調用的代碼運行在與所在函數完全分離的執行環境上,這會使得this指向的是window對象,看下圖 :
打了斷點,在Console下輸出 this 是Window對象,解決這個問題可以在setTimeout函數外面定義一個 that = this 就可以了,輸出 that果然就是該組件的對象
看在vue中的實際代碼:
1.輸入框,輸入最后一個字 2秒后執行(防抖:debounce):
html:
<input type="text" class="input" v-model="searchText" @keyup="debounce"/>
js:
debounce: function(){ let that = this if(timer){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(function () { console.log('輸入') timer = undefined; },2000) }
timer 不要放在 debounce函數內部,要在文件全局定義,如下所示:
效果演示如下(輸入一次文字2秒后執行,多次輸入,還是執行一次,成功):
2.在2秒內多次點擊,只有一次生效(節流:throttle):
html:
<div @click="throttle">點我。。</div>
js:
throttle: function(){ let that = this let now = +new Date(); if(lastTime && lastTime - now < 2000){ clearTimeout(timer) } timer = setTimeout(function () { console.log('點擊') lastTime = +new Date() },200) }
lastTime 跟 timer一樣,都要定義在文件的全局,如下:
效果圖如下:第一次點擊一下輸出一次,第二次雙擊選中,又輸出一次,成功。
補充知識:VUE防抖與節流的最佳解決方案——函數式組件
前言
有echarts使用經驗的同學可能遇到過這樣的場景,在window.onresize事件回調里觸發echartsBox.resize()方法來達到重繪的目的,resize事件是連續觸發的這意味著echarts實例會連續的重繪這是非常耗性能的。還有一個常見的場景在input標簽的input事件里請求后端接口,input事件也是連續觸發的,假設我輸入了“12”就會請求兩次接口參數分別是“1”和“12”,比浪費網絡資源更要命的是如果參數為“1”的請求返回數據的時間晚于參數為“12”的接口,那么我們得到的數據是和期望不符的。當然基于axios可以做很多封裝可以取消上一個請求或者通過攔截做處理,但還是從防抖入手比較簡單。
防抖和節流到底是啥
函數防抖(debounce)
解釋:當持續觸發某事件時,一定時間間隔內沒有再觸發事件時,事件處理函數才會執行一次,如果設定的時間間隔到來之前,又一次觸發了事件,就重新開始延時。
案例:持續觸發scroll事件時,并不立即執行handle函數,當1000毫秒內沒有觸發scroll事件時,才會延時觸發一次handle函數。
function debounce(fn, wait) { let timeout = null return function() { if(timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait); } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener('scroll', debounce(handle, 1000))
addEventListener的第二個參數實際上是debounce函數里return回的方法,let timeout = null 這行代碼只在addEventListener的時候執行了一次 觸發事件的時候不會執行,那么每次觸發scroll事件的時候都會清除上次的延時器同時記錄一個新的延時器,當scroll事件停止觸發后最后一次記錄的延時器不會被清除可以延時執行,這是debounce函數的原理
函數節流(throttle)
解釋:當持續觸發事件時,有規律的每隔一個時間間隔執行一次事件處理函數。
案例:持續觸發scroll事件時,并不立即執行handle函數,每隔1000毫秒才會執行一次handle函數。
function throttle(fn, delay) { var prev = Date.now() return function() { var now = Date.now() if (now - prev > delay) { fn() prev = Date.now() } } } function handle() { console.log(Math.random()) } window.addEventListener('scroll', throttle(handle, 1000))
原理和防抖類似,每次執行fn函數都會更新prev用來記錄本次執行的時間,下一次事件觸發時判斷時間間隔是否到達預先的設定,重復上述操作。
防抖和節流都可以用于 mousemove、scroll、resize、input等事件,他們的區別在于防抖只會在連續的事件周期結束時執行一次,而節流會在事件周期內按間隔時間有規律的執行多次。
在vue中的實踐
在vue中實現防抖無非下面這兩種方法
封裝utils工具
封裝組件
封裝utils工具
把上面的案例改造一下就能封裝一個簡單的utils工具
utils.js
let timeout = null function debounce(fn, wait) { if(timeout !== null) clearTimeout(timeout) timeout = setTimeout(fn, wait) } export default debounce
app.js
<input type="text" @input="debounceInput($event)"> import debounce from './utils' export default { methods: { debounceInput(E){ debounce(() => { console.log(E.target.value) }, 1000) } } }
封裝組件
至于組件的封裝我們要用到$listeners、$attrs這兩個屬性,他倆都是vue2.4新增的內容,官網的介紹比較晦澀,我們來看他倆到底是干啥的:
$listeners: 父組件在綁定子組件的時候會在子組件上綁定很多屬性,然后在子組件里通過props注冊使用,那么沒有被props注冊的就會放在$listeners里,當然不包括class和style,并且可以通過 v-bind="$attrs" 傳入子組件的內部組件。
$listeners: 父組件在子組件上綁定的不含.native修飾器的事件會放在$listeners里,它可以通過 v-on="$listeners" 傳入內部組件。
簡單來說$listeners、$attrs他倆是做屬性和事件的承接,這在對組件做二次封裝的時候非常有用。
我們以element-ui的el-input組件為例封裝一個帶防抖的debounce-input組件
debounce-input.vue
<template> <el-input v-bind="$attrs" @input="debounceInput"/> </template> <script> export default { data() { return { timeout: null } }, methods: { debounceInput(value){ if(this.timeout !== null) clearTimeout(this.timeout) this.timeout = setTimeout(() => { this.$emit('input', value) }, 1000) } } } </script>
app.vue
<template> <debounce-input placeholder="防抖" prefix-icon="el-icon-search" @input="inputEve"></debounce-input> </template> <script> import debounceInput from './debounce-input' export default { methods: { inputEve(value){ console.log(value) } }, components: { debounceInput } } </script>
上面組件的封裝用了$attrs,雖然不需要開發者關注屬性的傳遞,但是在使用上還是不方便的,因為把el-input封裝在了內部這樣對樣式的限定也比較局限。有接觸過react高階組件的同學可能有了解,react高階組件本質上是一個函數通過包裹被傳入的React組件,經過一系列處理,最終返回一個相對增強的React組件。那么在vue中可以借鑒這種思路嗎,我們來了解一下vue的函數式組件。
關于vue函數式組件
什么是函數式組件?
函數式組件是指用一個Function來渲染一個vue組件,這個組件只接受一些 prop,我們可以將這類組件標記為 functional,這意味著它無狀態 (沒有響應式數據),也沒有實例 (沒有this上下文)。
一個函數式組件大概向下面這樣:
export default () => { functional: true, props: { // Props 是可選的 }, // 為了彌補缺少的實例, 提供第二個參數作為上下文 render: function (createElement, context) { return vNode } }
注意:在 2.3.0 之前的版本中,如果一個函數式組件想要接收 prop,則 props 選項是必須的。在 2.3.0 或以上的版本中,你可以省略 props 選項,所有組件上的特性都會被自動隱式解析為 prop。但是你一旦注冊了 prop 那么只有被注冊的 prop 會出現在 context.prop 里。
render函數的第二個參數context用來代替上下文this他是一個包含如下字段的對象:
props:提供所有 prop 的對象
children: VNode 子節點的數組
slots: 一個函數,返回了包含所有插槽的對象
scopedSlots: (2.6.0+) 一個暴露傳入的作用域插槽的對象。也以函數形式暴露普通插槽。
data:傳遞給組件的整個數據對象,作為 createElement 的第二個參數傳入組件
parent:對父組件的引用
listeners: (2.3.0+) 一個包含了所有父組件為當前組件注冊的事件監聽器的對象。這是 data.on 的一個別名。
injections: (2.3.0+) 如果使用了 inject 選項,則該對象包含了應當被注入的屬性。
vm.$slots API 里面是什么
slots用來訪問被插槽分發的內容。每個具名插槽 有其相應的屬性 (例如:v-slot:foo 中的內容將會在 vm.$slots.foo 中被找到)。default 屬性包括了所有沒有被包含在具名插槽中的節點,或 v-slot:default 的內容。
slots() 和 children 對比
你可能想知道為什么同時需要 slots() 和 children。slots().default 不是和 children 類似的嗎?在一些場景中,是這樣——但如果是如下的帶有子節點的函數式組件呢?
<my-functional-component> <p v-slot:foo> first </p> <p>second</p> </my-functional-component>
對于這個組件,children 會給你兩個段落標簽,而 slots().default 只會傳遞第二個匿名段落標簽,slots().foo 會傳遞第一個具名段落標簽。同時擁有 children 和 slots(),因此你可以選擇讓組件感知某個插槽機制,還是簡單地通過傳遞 children,移交給其它組件去處理。
一個函數式組件的使用場景
假設有一個a組件,引入了 a1,a2,a3 三個組件,a組件的父組件給a組件傳入了一個type屬性根據type的值a組件來決定顯示 a1,a2,a3 中的那個組件。這樣的場景a組件用函數式組件是非常方便的。那么為什么要用函數式組件呢?一句話:渲染開銷低,因為函數式組件只是函數。
用函數式組件的方式來實現防抖
因為業務關系該防抖組件的封裝同時支持 input、button、el-input、el-button 的使用,如果是input類組件對input事件做防抖處理,如果是button類組件對click事件做防抖處理。
const debounce = (fun, delay = 500, before) => { let timer = null return (params) => { timer && window.clearTimeout(timer) before && before(params) timer = window.setTimeout(() => { // click事件fun是Function input事件fun是Array if (!Array.isArray(fun)) { fun = [fun] } for (let i in fun) { fun[i](params) } timer = null }, parseInt(delay)) } } export default { name: 'Debounce', functional: true, // 靜態組件 當不聲明functional時該組件同樣擁有上下文以及生命周期函數 render(createElement, context) { const before = context.props.before const time = context.props.time const vnodeList = context.slots().default if (vnodeList === undefined){ console.warn('<debounce> 組件必須要有子元素') return null } const vnode = vnodeList[0] || null // 獲取子元素虛擬dom if (vnode.tag === 'input') { const defaultFun = vnode.data.on.input const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數 vnode.data.on.input = debounceFun } else if (vnode.tag === 'button') { const defaultFun = vnode.data.on.click const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數 vnode.data.on.click = debounceFun } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-input') { const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.input const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數 vnode.componentOptions.listeners.input = debounceFun } else if (vnode.componentOptions && vnode.componentOptions.tag === 'el-button') { const defaultFun = vnode.componentOptions.listeners.click const debounceFun = debounce(defaultFun, time, before) // 獲取節流函數 vnode.componentOptions.listeners.click = debounceFun } else { console.warn('<debounce> 組件內只能出現下面組件的任意一個且唯一 el-button、el-input、button、input') return vnode } return vnode } }
<template> <debounce time="300" :before="beforeFun"> <input type="text" v-model="inpModel" @input="inputChange"/> </debounce> </template> <script> import debounce from './debounce' export default { data() { return { inpModel: 1 } }, methods: { inputChange(e){ console.log(e.target.value, '防抖') }, beforeFun(e){ console.log(e.target.value, '不防抖') } }, components: { debounce } } </script>
原理也很簡單就是在vNode中攔截on下面的click、input事件做防抖處理,這樣在使用上就非常簡單了。
自定義指令 directive
我們來思考一個問題,函數式組件封裝防抖的關節是獲取vNode,那么我們通過自定義指令同樣可以拿到vNode,甚至還可以得到原生的Dom,這樣用自定義指令來處理會更加方便。。。。。。
關于js節流防抖的應用場景和在vue中如何實現節流防抖問題的解答就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,如果你還有很多疑惑沒有解開,可以關注億速云行業資訊頻道了解更多相關知識。
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