91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

有哪些Android的面試心得

發布時間:2020-08-03 09:21:12 來源:億速云 閱讀:116 作者:Leah 欄目:web開發

今天就跟大家聊聊有關有哪些Android的面試心得,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

一、簡歷

網上有很多對程序員簡歷的一些指導,這里就不重述,大家可以搜下網上其他大神的總結,結合自身情況修改下。我有幾點建議:

1.盡量不要花哨,程序員和設計師或者產品運營還不一樣,我們的簡歷成功與否決定權還是在技術面試官那,而他們看重的是你的項目經驗內容和技術等描述。

2.技能描述這塊盡量只寫你懂得而且理解深刻的,可以適當加入一些新技術或流行框架,不過這塊需要理解,沒來得及看源碼的可以看看大神們對它的總結,網上一大堆。

3.項目經驗這塊盡量加入關鍵詞,比如使用了什么技術、用到哪些設計模式、優化數據對比、擴展總結之類的。而非一味地介紹這個項目內容(那是產品經理的描述),比如性能優化這塊,分為UI性能優化、內存優化、數據庫優化、網絡優化、耗電優化等等。可以從1.如何發現問題,2.怎么解決問題,3.解決效果對比,這幾個方面去描述。舉個簡單例子——UI優化,可以從 UI出現什么問題(卡頓不流暢),怎么查找問題(手機開發者權限>GPU過度繪制 發現層級問題,TraceView CPU使用情況分析),怎么解決問題(降低層級、自定義View繪圖出現問題等),解決問題后性能再次對比。

二、技能儲備

(一)Java

一、HashMap和Hashtable區別?

這個一定要去看源碼!看源碼!看源碼!實在看不下去的可以上網看別人的分析。簡單總結有幾點:

1.HashMap支持null Key和null Value;Hashtable不允許。這是因為HashMap對null進行了特殊處理,將null的hashCode值定為了0,從而將其存放在哈希表的第0個bucket。

2.HashMap是非線程安全,HashMap實現線程安全方法為Map map = Collections.synchronziedMap(new HashMap());Hashtable是線程安全

3.HashMap默認長度是16,擴容是原先的2倍;Hashtable默認長度是11,擴容是原先的2n+1

4.HashMap繼承AbstractMap;Hashtable繼承了Dictionary

擴展,HashMap 對比 ConcurrentHashMap ,HashMap 對比 SparseArray,LinkedArray對比ArrayList,ArrayList對比Vector

二、Java垃圾回收機制

需要理解JVM,內存劃分——方法區、內存堆、虛擬機棧(線程私有)、本地方法棧(線程私有)、程序計數器(線程私有), 理解回收算法——標記清除算法、可達性分析算法、標記-整理算法、復制算法、分代算法,優缺點都理解下。

詳細的可以看看其他同學寫的 點擊打開鏈接

三、類加載機制

這個可以結合 熱修復 深入理解下。點擊打開鏈接

四、線程和線程池,并發,鎖等一系列問題

這個可以擴展下 如何自己實現一個線程池?

五、HandlerThread、IntentService理解

六、弱引用、軟引用區別

七、int、Integer有什么區別

主要考值傳遞和引用傳遞問題

八、手寫生產者/消費者 模式

(二)Android

一、android啟動模式

需要了解下Activity棧和taskAffinity

1.Standard:系統默認,啟動一個就多一個Activity實例

2.SingleTop:棧頂復用,如果處于棧頂,則生命周期不走onCreate()和onStart(),會調用onNewIntent(),適合推送消息詳情頁,比如新聞推送詳情Activity;

3.SingleTask:棧內復用,如果存在棧內,則在其上所有Activity全部出棧,使得其位于棧頂,生命周期和SingleTop一樣,app首頁基本是用這個

4.SingleInstance:這個是SingleTask加強本,系統會為要啟動的Activity單獨開一個棧,這個棧里只有它,適用新開Activity和app能獨立開的,如系統鬧鐘,微信的視頻聊天界面不知道是不是,知道的同學告訴我下,在此謝過!

另外,SingleTask和SingleInstance好像會影響到onActivityResult的回調,具體問題大家搜下,我就不詳說。

Intent也需要進一步了解,Action、Data、Category各自的用法和作用,還有常用的

Intent.FLAG_ACTIVITY_SINGLE_TOP
Intent.FLAG_ACTIVITY_NEW_TASK
Intent.FLAG_ACTIVITY_CLEAR_TOP

等等,具體看下源碼吧。

二、View的繪制流程

ViewRoot
-> performTraversal()
-> performMeasure()
-> performLayout()
-> perfromDraw()
-> View/ViewGroup measure()
-> View/ViewGroup onMeasure()
-> View/ViewGroup layout()
-> View/ViewGroup onLayout()
-> View/ViewGroup draw()
-> View/ViewGroup onDraw()

看下invalidate方法,有帶4個參數的,和不帶參數有什么區別;requestLayout觸發measure和layout,如何實現局部重新測量,避免全局重新測量問題。

三、事件分發機制

-> dispatchTouchEvent()
-> onInterceptTouchEvent()
-> onTouchEvent()
requestDisallowInterceptTouchEvent(boolean)

還有onTouchEvent()、onTouchListener、onClickListener的先后順序

四、消息分發機制

這個考得非常常見。一定要看源碼,代碼不多。帶著幾個問題去看:

1.為什么一個線程只有一個Looper、只有一個MessageQueue?

2.如何獲取當前線程的Looper?是怎么實現的?(理解ThreadLocal)

3.是不是任何線程都可以實例化Handler?有沒有什么約束條件?

4.Looper.loop是一個死循環,拿不到需要處理的Message就會阻塞,那在UI線程中為什么不會導致ANR?

5.Handler.sendMessageDelayed()怎么實現延遲的?結合Looper.loop()循環中,Message=messageQueue.next()和MessageQueue.enqueueMessage()分析。

五、AsyncTask源碼分析

優劣性分析,這個網上一大堆,不重述。

六、如何保證Service不被殺死?如何保證進程不被殺死?

這兩個問題我面試過程有3家公司問到。

七、Binder機制,進程通信

Android用到的進程通信底層基本都是Binder,AIDL、Messager、廣播、ContentProvider。不是很深入理解的,至少ADIL怎么用,Messager怎么用,可以寫寫看,另外序列化(Parcelable和Serilizable)需要做對比,這方面可以看看任玉剛大神的android藝術開發探索一書。

八、動態權限適配問題、換膚實現原理

這方面看下鴻洋大神的博文吧

九、SharedPreference原理,能否跨進程?如何實現?

(三)性能優化問題

一、UI優化

a.合理選擇RelativeLayout、LinearLayout、FrameLayout,RelativeLayout會讓子View調用2次onMeasure,而且布局相對復雜時,onMeasure相對比較復雜,效率比較低,LinearLayout在weight>0時也會讓子View調用2次onMeasure。LinearLayout weight測量分配原則。

b.使用標簽<include><merge><ViewStub>

c.減少布局層級,可以通過手機開發者選項>GPU過渡繪制查看,一般層級控制在4層以內,超過5層時需要考慮是否重新排版布局。

d.自定義View時,重寫onDraw()方法,不要在該方法中新建對象,否則容易觸發GC,導致性能下降

e.使用ListView時需要復用contentView,并使用Holder減少findViewById加載View。

f.去除不必要背景,getWindow().setBackgroundDrawable(null)

g.使用TextView的leftDrawabel/rightDrawable代替ImageView+TextView布局

二、內存優化

主要為了避免OOM和頻繁觸發到GC導致性能下降

a.Bitmap.recycle(),Cursor.close,inputStream.close()

b.大量加載Bitmap時,根據View大小加載Bitmap,合理選擇inSampleSize,RGB_565編碼方式;使用LruCache緩存

c.使用 靜態內部類+WeakReference 代替內部類,如Handler、線程、AsyncTask

d.使用線程池管理線程,避免線程的新建

e.使用單例持有Context,需要記得釋放,或者使用全局上下文

f.靜態集合對象注意釋放

g.屬性動畫造成內存泄露

h.使用webView,在Activity.onDestory需要移除和銷毀,webView.removeAllViews()和webView.destory()

備:使用LeakCanary檢測內存泄露

三、響應速度優化

Activity如果5秒之內無法響應屏幕觸碰事件和鍵盤輸入事件,就會出現ANR,而BroadcastReceiver如果10秒之內還未執行操作也會出現ANR,Serve20秒會出現ANR 為了避免ANR,可以開啟子線程執行耗時操作,但是子線程不能更新UI,因此需要Handler消息機制、AsyncTask、IntentService進行線程通信。

備:出現ANR時,adb pull data/anr/tarces.txt 結合log分析

四、其他性能優化

a.常量使用static final修飾

b.使用SparseArray代替HashMap

c.使用線程池管理線程

d.ArrayList遍歷使用常規for循環,LinkedList使用foreach

e.不要過度使用枚舉,枚舉占用內存空間比整型大

f.字符串的拼接優先考慮StringBuilder和StringBuffer

g.數據庫存儲是采用批量插入+事務

(四)設計模式

1.單例模式:好幾種寫法,要求會手寫,分析優劣。一般雙重校驗鎖中用到volatile,需要分析volatile的原理

2.觀察者模式:要求會手寫,有些面試官會問你在項目中用到了嗎?實在沒有到的可以講一講EventBus,它用到的就是觀察者模式

3.適配器模式:要求會手寫,有些公司會問和裝飾器模式、代理模式有什么區別?

4.建造者模式+工廠模式:要求會手寫

5.策略模式:這個問得比較少,不過有些做電商的會問。

6.MVC、MVP、MVVM:比較異同,選擇一種你拿手的著重講就行

(五)數據結構

1.HashMap、LinkedHashMap、ConcurrentHashMap,在用法和原理上有什么差異,很多公司會考HashMap原理,通過它做一些擴展,比如中國13億人口年齡的排序問題,年齡對應桶的個數,年齡相同和hash相同問題類似。

2.ArrayList和LinkedList對比,這個相對簡單一點。

3.平衡二叉樹、二叉查找樹、紅黑樹,這幾個我也被考到。

4.Set原理,這個和HashMap考得有點類似,考hash算法相關,被問到過常用hash算法。HashSet內部用到了HashMap

(六)算法

算法主要考刷題吧,去LeetCode和牛客網刷下。

(七)源碼理解

項目中多多少少會用到開源框架,很多公司都喜歡問原理和是否看過源碼,比如網絡框架Okhttp,這是最常用的,現在Retrofit+RxJava也很流行。

一、網絡框架庫 Okhttp

okhttp源碼一定要去看下,里面幾個關鍵的類要記住,還有連接池,攔截器都需要理解。被問到如何給某些特定域名的url增加header,如果是自己封裝的代碼,可以在封裝Request中可以解決,也可以增加攔截器,通過攔截器去做。

推薦一篇講解Okhttp不錯的文章

二、消息通知 EventBus

1.EventBus原理:建議看下源碼,不多。內部實現:觀察者模式+注解+反射

2.EventBus可否跨進程問題?代替EventBus的方法(RxBus)

三、圖片加載庫(Fresco、Glide、Picasso)

1.項目中選擇了哪個圖片加載庫?為什么選擇它?其他庫不好嗎?這幾個庫的區別

2.項目中選擇圖片庫它的原理,如Glide(LruCache結合弱引用),那么面試官會問LruCache原理,進而問LinkedHashMap原理,這樣一層一層地問,所以建議看到不懂的追進去看。如Fresco是用來MVC設計模式,5.0以下是用了共享內存,那共享內存怎么用?Fresco怎么實現圓角?Fresco怎么配置緩存?

四、消息推送Push

1.項目中消息推送是自己做的還是用了第三方?如極光。還有沒有用過其他的?這幾家有什么優勢區別,基于什么原因選擇它的?

2.消息推送原理是什么?如何實現心跳連接?

五、TCP/IP、Http/Https

網絡這一塊如果簡歷中寫道熟悉TCP/IP協議,Http/Https協議,那么肯定會被問道,我就驗證了。一般我會回答網絡層關系、TCP和UDP的區別,TCP三次握手(一定要講清楚,SYN、ACK等標記位怎樣的還有報文結構都需要熟悉下),四次揮手。為什么要三次握手?DDoS攻擊。為什么握手三次,揮手要四次?Http報文結構,一次網絡請求的過程是怎樣的?Http和Https有什么不同?SSL/TLS是怎么進行加密握手的?證書怎么校驗?對稱性加密算法和非對稱加密算法有哪些?挑一個熟悉的加密算法簡單介紹下?DNS解析是怎樣的?

六、熱更新、熱修復、插件化(這一塊要求高點,一般高級工程師是需要理解的)

了解classLoader

七、新技術

RxJava、RxBus、RxAndroid,這個在面試想去的公司時,可以反編譯下他們的包,看下是不是用到,如果用到了,面試過程難免會問道,如果沒有,也可以忽略,但學習心強的同學可以看下,比較是比較火的框架。

Retrofit,熟練okhttp的同學建議看下,聽說結合RxJava很爽。

Kotlin

三、最后

簡歷首選內推方式,速度快,效率高啊!然后可以在拉鉤,boss,脈脈,大街上看看。簡歷上寫道熟悉什么技術就一定要去熟悉它,不然被問到不會很尷尬!做過什么項目,即使項目體量不大,但也一定要熟悉實現原理!不是你負責的部分,也可以看看同事是怎么實現的,換你來做你會怎么做?做過什么,會什么是廣度問題,取決于項目內容。但做過什么,達到怎樣一個境界,這是深度問題,和個人學習能力和解決問題的態度有關了。大公司看深度,小公司看廣度。大公司面試你會的,小公司面試他們用到的你會不會,也就是崗位匹配度。

選定你想去的幾家公司后,先去一些小的公司練練,學習下面試技巧,總結下,也算是熟悉下面試氛圍,平時和同事或者產品PK時可以講得頭頭是道,思路清晰至極,到了現場真的不一樣,怎么描述你所做的一切,這絕對是個學術性問題!

面試過程一定要有禮貌!即使你覺得面試官不尊重你,經常打斷你的講解,或者你覺得他不如你,問的問題缺乏專業水平,你也一定要尊重他,誰叫現在是他選擇你,等你拿到offer后就是你選擇他了。

另外,描述問題一定要慢!不要一下子講一大堆,慢顯得你沉穩、自信,而且你還有時間反應思路接下來怎么講更好。現在開發過多依賴ide,所以會有個弊端,當我們在面試講解很容易不知道某個方法怎么讀,這是一個硬傷......所以一定要對常見的關鍵性的類名、方法名、關鍵字讀準,有些面試官不耐煩會說“你到底說的是哪個?”這時我們會容易亂了陣腳。正確的發音+沉穩的描述+好聽的嗓音決對是一個加分項!

最重要的是心態!心態!心態!重要事情說三遍!面試時間很短,在短時間內對方要摸清你的底子還是比較不現實的,所以,有時也是看眼緣,這還是個看臉的時代。

看完上述內容,你們對有哪些Android的面試心得有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

江阴市| 晋宁县| 襄樊市| 华安县| 仙桃市| 九台市| 都江堰市| 明光市| 大化| 湖北省| 嘉义县| 江永县| 九龙城区| 封丘县| 武定县| 锡林浩特市| 镇康县| 仪征市| 名山县| 龙井市| 阳朔县| 邻水| 雷山县| 喜德县| 桐柏县| 若尔盖县| 普宁市| 长垣县| 嵊州市| 昌黎县| 社会| 同德县| 马龙县| 夏邑县| 长乐市| 克什克腾旗| 河曲县| 文水县| 桐柏县| 丁青县| 巨野县|