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Android基礎面試題有哪些

發布時間:2022-01-12 11:10:11 來源:億速云 閱讀:129 作者:iii 欄目:移動開發

本文小編為大家詳細介紹“Android基礎面試題有哪些”,內容詳細,步驟清晰,細節處理妥當,希望這篇“Android基礎面試題有哪些”文章能幫助大家解決疑惑,下面跟著小編的思路慢慢深入,一起來學習新知識吧。

一 性能優化

1.如何對 Android 應用進行性能分析

android 性能主要之響應速度 和UI刷新速度。

可以參考博客:Android系統性能調優工具介紹

首先從函數的耗時來說,有一個工具TraceView 這是androidsdk自帶的工作,用于測量函數耗時的。

UI布局的分析,可以有2塊,一塊就是Hierarchy Viewer 可以看到View的布局層次,以及每個View刷新加載的時間。

這樣可以很快定位到那塊layout & View 耗時最長。

還有就是通過自定義View來減少view的層次。

2.什么情況下會導致內存泄露

內存泄露是個折騰的問題。

什么時候會發生內存泄露?內存泄露的根本原因:長生命周期的對象持有短生命周期的對象。短周期對象就無法及時釋放。

I. 靜態集合類引起內存泄露

主要是hashmap,Vector等,如果是靜態集合 這些集合沒有及時setnull的話,就會一直持有這些對象。

II.remove 方法無法刪除set集 Objects.hash(firstName, lastName);

經過測試,hashcode修改后,就沒有辦法remove了。

III. observer 我們在使用監聽器的時候,往往是addxxxlistener,但是當我們不需要的時候,忘記removexxxlistener,就容易內存leak。

廣播沒有unregisterrecevier

IV.各種數據鏈接沒有關閉,數據庫contentprovider,io,sokect等。cursor

V.內部類:

java中的內部類(匿名內部類),會持有宿主類的強引用this。

所以如果是new Thread這種,后臺線程的操作,當線程沒有執行結束時,activity不會被回收。

Context的引用,當TextView 等等都會持有上下文的引用。如果有static drawable,就會導致該內存無法釋放。

VI.單例

單例 是一個全局的靜態對象,當持有某個復制的類A是,A無法被釋放,內存leak。

3.如何避免 OOM 異常

首先OOM是什么?

當程序需要申請一段“大”內存,但是虛擬機沒有辦法及時的給到,即使做了GC操作以后

這就會拋出 OutOfMemoryException 也就是OOM

Android的OOM怎么樣?

為了減少單個APP對整個系統的影響,android為每個app設置了一個內存上限。

public void getMemoryLimited(Activity context)   {       ActivityManager activityManager =(ActivityManager)context.getSystemService(Context.ACTIVITY_SERVICE);       System.out.println(activityManager.getMemoryClass());       System.out.println(activityManager.getLargeMemoryClass());       System.out.println(Runtime.getRuntime().maxMemory()/(1024*1024));   }

HTC M7實測,192M上限。512M 一般情況下,192M就是上限,但是由于某些特殊情況,android允許使用一個更大的RAM。

如何避免OOM
減少內存對象的占用

I.ArrayMap/SparseArray代替hashmap

II.避免在android里面使用Enum

III.減少bitmap的內存占用

  • inSampleSize:縮放比例,在把圖片載入內存之前,我們需要先計算出一個合適的縮放比例,避免不必要的大圖載入。

  • decode format:解碼格式,選擇ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8,存在很大差異。

IV.減少資源圖片的大小,過大的圖片可以考慮分段加載

內存對象的重復利用

大多數對象的復用,都是利用對象池的技術。

I.listview/gridview/recycleview contentview的復用

II.inBitmap 屬性對于內存對象的復用ARGB_8888/RBG_565/ARGB_4444/ALPHA_8

這個方法在某些條件下非常有用,比如要加載上千張圖片的時候。

III.避免在ondraw方法里面 new對象

IV.StringBuilder 代替+

4.Android 中如何捕獲未捕獲的異常

Android基礎面試題有哪些

CrashHandler

關鍵是實現Thread.UncaughtExceptionHandler

然后是在application的oncreate里面注冊。

5.ANR 是什么?怎樣避免和解決 ANR(重要)

ANR->Application Not Responding

也就是在規定的時間內,沒有響應。

三種類型:

1). KeyDispatchTimeout(5 seconds) —主要類型按鍵或觸摸事件在特定時間內無響應

2). BroadcastTimeout(10 seconds) —BroadcastReceiver在特定時間內無法處理完成

3). ServiceTimeout(20 seconds) —小概率類型 Service在特定的時間內無法處理完成

為什么會超時:事件沒有機會處理 & 事件處理超時

怎么避免ANR

ANR的關鍵

是處理超時,所以應該避免在UI線程,BroadcastReceiver 還有service主線程中,處理復雜的邏輯和計算

而交給work thread操作。

1)避免在activity里面做耗時操作,oncreate & onresume

2)避免在onReceiver里面做過多操作

3)避免在Intent Receiver里啟動一個Activity,因為它會創建一個新的畫面,并從當前用戶正在運行的程序上搶奪焦點。

4)盡量使用handler來處理UI thread & workthread的交互。

如何解決ANR

首先定位ANR發生的log:

04-01 13:12:11.572 I/InputDispatcher( 220): Application is not responding:Window{2b263310com.android.email/com.android.email.activity.SplitScreenActivitypaused=false}.  5009.8ms since event, 5009.5ms since waitstartedCPUusage from 4361ms to 699ms ago ----CPU在ANR發生前的使用情況04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): 100%TOTAL: 4.8% user + 7.6% kernel + 87% iowait04-0113:12:15.872 E/ActivityManager(  220): CPUusage from 3697ms to 4223ms later:-- ANR后CPU的使用量

從log可以看出,cpu在做大量的io操作。

所以可以查看io操作的地方。

當然,也有可能cpu占用不高,那就是 主線程被block住了。

6.Android 線程間通信有哪幾種方式

1)共享變量(內存)

2)管道

3)handle機制

runOnUiThread(Runnable)

view.post(Runnable)

7.Devik 進程,linux 進程,線程的區別

Dalvik進程。

每一個android app都會獨立占用一個dvm虛擬機,運行在linux系統中。

所以dalvik進程和linux進程是可以理解為一個概念。

8.描述一下 android 的系統架構

從小到上就是:

linux kernel,lib dalvik vm ,application framework, app

9.android 應用對內存是如何限制的?我們應該如何合理使用內存?

activitymanager.getMemoryClass() 獲取內存限制。

關于合理使用內存,其實就是避免OOM & 內存泄露中已經說明。

10. 簡述 android 應用程序結構是哪些

1)main code

  1. unit test

3)mianifest

4)res->drawable,drawable-xxhdpi,layout,value,mipmap

mipmap 是一種很早就有的技術了,翻譯過來就是紋理映射技術.

google建議只把啟動圖片放入。

5)lib

6)color

11.請解釋下 Android 程序運行時權限與文件系統權限的區別

文件的系統權限是由linux系統規定的,只讀,讀寫等。

運行時權限,是對于某個系統上的app的訪問權限,允許,拒絕,詢問。該功能可以防止非法的程序訪問敏感的信息。

12.Framework 工作方式及原理,Activity 是如何生成一個 view 的,機制是什么

Framework是android 系統對 linux kernel,lib庫等封裝,提供WMS,AMS,bind機制,handler-message機制等方式,供app使用。

簡單來說framework就是提供app生存的環境。

1)Activity在attch方法的時候,會創建一個phonewindow(window的子類)

2)onCreate中的setContentView方法,會創建DecorView

3)DecorView 的addview方法,會把layout中的布局加載進來。

13.多線程間通信和多進程之間通信有什么不同,分別怎么實現

線程間的通信可以參考第6點。

進程間的通信:bind機制(IPC->AIDL),linux級共享內存,boradcast,

Activity 之間,activity & serview之間的通信,無論他們是否在一個進程內。

14.Android 屏幕適配

屏幕適配的方式:xxxdpi, wrap_content,match_parent. 獲取屏幕大小,做處理。

dp來適配屏幕,sp來確定字體大小

drawable-xxdpi, values-1280*1920等 這些就是資源的適配。

wrap_content,match_parent, 這些是view的自適應

weight,這是權重的適配。

15.什么是 AIDL 以及如何使用

Android Interface Definition Language

AIDL是使用bind機制來工作。

參數:

java原生參數

String

parcelable

list & map 元素 需要支持AIDL

16.Handler 機制

參考:android 進程/線程管理(一)——消息機制的框架 這個系類。

17.事件分發機制

android 事件分發機制

18.子線程發消息到主線程進行更新 UI,除了 handler 和 AsyncTask,還有什么

EventBus,廣播,view.post, runinUiThread

但是無論各種花樣,本質上就2種:handler機制 + 廣播

19.子線程中能不能 new handler?為什么

必須可以。子線程 可以new 一個mainHandler,然后發送消息到UI Thread。

20.Android 中的動畫有哪幾類,它們的特點和區別是什么

視圖動畫,或者說補間動畫。只是視覺上的一個效果,實際view屬性沒有變化,性能好,但是支持方式少。

屬性動畫,通過變化屬性來達到動畫的效果,性能略差,支持點擊等事件。android 3.0

幀動畫,通過drawable一幀幀畫出來。

Gif動畫,原理同上,canvas畫出來。

21.如何修改 Activity 進入和退出動畫

overridePendingTransition

22.SurfaceView & View 的區別

view的更新必須在UI thread中進行

surfaceview會單獨有一個線程做ui的更新。

surfaceview 支持open GL繪制。

二項目框架的使用

23.開發中都使用過哪些框架、平臺

I.EventBus 事件分發機制,由handler實現,線程間通信

II.xUtils->DbUtils,ViewUtils,HttpUtils,BitmapUtils

III.百度地圖

IV.volley

V.fastjson

VI.picciso

VII.友盟

VIII.zxing

IX.Gson

24.使用過那些自定義View

pull2RefreshListView

25.自定義控件:繪制圓環的實現過程

public class CycleView extends View {   Paint mPaint = new Paint(); public CycleView(Context context) { this(context, null);   } public CycleView(Context context, AttributeSet attrs) { super(context, attrs);       initView();   } private void initView() {       mPaint.setAntiAlias(true);       mPaint.setStyle(Paint.Style.STROKE);       mPaint.setStrokeWidth(20);   }   @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas);       canvas.drawCircle(100,100,50,mPaint);   }}

讀到這里,這篇“Android基礎面試題有哪些”文章已經介紹完畢,想要掌握這篇文章的知識點還需要大家自己動手實踐使用過才能領會,如果想了解更多相關內容的文章,歡迎關注億速云行業資訊頻道。

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