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這篇文章主要講解了C++制作游戲內存外掛的方法,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
通過C/C++編程語言編寫一個簡單的外掛,通過 API 函數修改游戲數據,從而實現作弊功能
對象分析要用的 API 函數簡單介紹編寫測試效果
一、【對象分析】
本次游戲對象為 Super Mario XP
沒有更新所以可用任意版本 試玩發現人物血量最大為 10,心最大為 99,命最大為 99
要用的 API 函數簡單介紹
HWND FindWindow(LPCTSTR IpClassName,LPCTSTR IpWindowName); 通過類名或窗口名查找,返回窗口句柄
DWORD GetWindowThreadProcessId(HWND hWnd,LPDWORD lpdwProcessId); 得到窗口句柄后通過 GetWindowThreadProcessId 這個函數來獲得窗口所屬進程 ID 和線程 ID
HANDLE OpenProcess(DWORD dwDesiredAccess,BOOL bInheritHandle,DWORD dwProcessId) 打開一個已存在的進程對象,并返回進程的句柄
bool WriteProcessMemory(HANDLE hProcess,LPVOID lpBaseAddress,LPVOID lpBuffer,DWORD nSize,LPDWORD lpNumberOfBytesWritten); 能寫入某一進程的內存區域。入口區必須可以訪問,否則操作將失敗
二、【編寫測試效果】
三、【打開游戲】
四、【運行外掛】
五、【成功執行】
看完上述內容,是不是對C++制作游戲內存外掛的方法有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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