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用一塊榮耀智慧屏,組成未來世界的萬花筒

發布時間:2020-08-18 17:55:40 來源:ITPUB博客 閱讀:133 作者:naojiti 欄目:互聯網科技

1990年,澳大利亞的沙利文博士在發明WiFi技術時,主要想解決的是室內環境用網受網線長度、數量所限的問題。但人們未曾想到的是,在未來智能終端不斷進化的過程中,配合著WiFi技術帶來的無線連接互聯網能力,打造出了移動時代的半壁江山。

這一故事不是個例,很多時候我們都會低估當下創新與未來變革之間的關系。

這一年多以來,大家都知道榮耀要做電視。好像無非是看這個電視什么時候出,然后與各種其他牌子的電視一起排到商場里家電那一層。然而大家可能都沒想到的是,榮耀會把電視做到什么程度,是不是可能做一款徹底改變電視基礎邏輯的“未來電視”。

用一塊榮耀智慧屏,組成未來世界的萬花筒

7月15日,這塊方形的東西破繭而出。大家終于可以知道,榮耀做的到底是一款電視,還是一款播放著未來圖景的萬花筒。

一塊總是拖時代尾巴的大屏幕

電視這個東西,其實許多年以來一直在執行所謂的低烈度進化。我們能看到的是更高清、更纖薄的電視不斷走入市場,互聯網帶來了內容的拓展和疊增。但電視依舊是那個電視,它還是一個放出內容,然后大家靜靜不動圍觀欣賞的交互模式。

在這個過程中,從某一時間段開始,一種有趣的現象產生了:我們開始習慣了手機就是應該比電視更貴。曾經被視作美好生活標志物的電視機,價格已經比不上一年一換的電子消費品了。

用一塊榮耀智慧屏,組成未來世界的萬花筒

這其中的原因也很簡單,如果將電視與手機的發展線路進行平行對比,就會發現從智能手機,到連年不斷的嚇人科技進化,再到智慧手機形態的萌芽與發展,在這一系列時間段中,電視都是靜默的、安穩的、積灰的。

其背后的原因在于,電視的交互方式和產品價值賦予了它必然落后于時代步伐的三宗罪:

1、移動終端的不可逆沖擊,讓用戶無法沉浸在電視時間;

2、互聯網沒有解決電視的交互問題,遙控器模式和海量內容無法對接,體驗走向尷尬;

3、新場景面前電視很容易被孤立,與音箱、穿戴設備等與移動終端高連接度的設備相比,電視是不理解用戶的離群索居者。

在用戶日益高漲的科技需求面前,電視只能以畫質和空間維持市場,這也不符合時代裹挾著具體產品進步的整體趨勢。面對這些問題,榮耀似乎壓根就不是打算進這個市場“分一杯羹”,而是考慮用做手機的方案,拉上大屏一起升級。

架起AIoT的大炮,打到大屏那邊去

既然電視始終落后,俗話說落后就要挨打。現在榮耀已經準備好了新的技術、產品與生態,準確去打一打那個總是喜歡拖后腿的大屏幕。

在發布會上,榮耀提出了“智慧屏”這一概念。這一概念中包含了一個很有趣的觀點:未來將不再有“電視”這一概念,電視就是“屏幕更大的手機”。

榮耀推出的榮耀智慧屏既是如此,除了常規的影音娛樂功能以外,智慧屏還可以作為家庭場景的智能中樞。通過搭載自研芯片、AI深度學習、交互技術、性能加速配合榮耀的IoT生態布局,智慧屏可以與手機、筆記本、路由器以及其他IoT生態產品相連。一方屏幕,通往萬物的未來。

用一塊榮耀智慧屏,組成未來世界的萬花筒

從另外一個角度看,智慧屏也代表著一種手機的“岔路升級”。電視和手機,這兩款原本互相爭奪用戶時間的產品,如果通過智能路徑達成融合,結果將會怎樣?

智慧屏這款產品的定義,或許能夠回答這一問題。榮耀給予榮耀智慧屏的定義是“四個中心”:滿足全家人娛樂需求的影音娛樂中心;顧及全家人生活需求的信息共享中心;管理全家換設備的智能設備管理中心以及多屏幕配合的多設備交互中心。

榮耀為我們展示出了這樣一幅未來電視的圖畫:手機上的娛樂功能可以無縫銜接投射到到智慧屏上,甚至幾塊屏幕還能組成矩陣互相配合交互;手機本身也不再需要承擔大量智能終端交互工作,智慧屏可以幫助分擔;而“客廳大屏”的智慧化,也完成了人類生活數字化中的重要一環,我們對于客廳娛樂的需求和習慣可以被更好地感知和學習。

屏幕與屏幕的相連,尤其是大屏幕與小屏幕的相連,把一個個原本聚集在各自小屏幕前的家庭成員都聚集到了客廳之中,這不僅僅是智能終端的互聯互動,更是人與人之間的互聯互動。在“電視彎道超趕手機”的升級過程中,這種強智能、強互聯和強互動的未來也讓智慧屏具備更高的設備價值。

用一塊榮耀智慧屏,組成未來世界的萬花筒

這場升級或許在此前也有人想象過,但核心問題在于此前改變缺少足夠的火力支持。5G網絡、AI帶來新的設備交互解決方案、更多芯片帶來的本地處理能力,集合成了5G時代,面向舊有大屏秩序架起的炮口:AIoT。

榮耀智慧屏背后,我們可以看到實際上是在電視與未來電視之間,搭設了三道新橋梁:

1、多終端強聯接能力,讓手機與大屏發生高強度互動,建立多終端間的聯接矩陣。

2、AI帶來的自然交互模式與機器理解能力。包括語音交互、機器視覺,與用戶模型理解,讓用戶具備自然流暢的可交互性。

3、建立大屏-多屏-全場景開發生態,讓大屏用戶享受到應用和交互價值,避免被內容隔離。

榮耀智慧屏,最終希望組成交互、應用、內容、設備序列的組合,而內容僅僅是其中之一。這一突破的核心,在于“智慧”。

從智慧屏到未來萬花筒

而從宏觀的產業趨勢上看,榮耀智慧屏就如同一柄指向未來世界的萬花筒,嘗試從斑斕色彩中尋找未來世界的邏輯。

這一過程是這樣:要以智慧手機為基地,借由AIoT的技術能力作為核心力量,在5G洋流的推注下,在未來之路上奇襲了大屏產品的交互邏輯與產業鏈規則。

所以榮耀智慧屏既是電視,又不是電視,它聯接手機,又不是手機的附屬品。

用一塊榮耀智慧屏,組成未來世界的萬花筒

而這塊屏幕,對于榮耀,甚至整個華為5G+AI+IoT的全場景全聯接戰略來說,都可謂是至關重要的。

我們知道,接下來華為要推動終端設備的全智慧、全聯接,全場景戰略。具體來說就是構建1+8+N的全場景落地模式。

在這個圈層序列中,大屏產品的特點是具有獨立的產業鏈和受眾評判標準,它與手機周邊產品具有不同的市場需求和產品邏輯。但在個人全場景設備升級之路上,大屏又是必將與手機發生強聯系,組成AIoT價值閉環的領域。這是華為全場景戰略的關鍵元素,而榮耀是這個創新戰略的最佳執行者。

科技界一直都習慣于在傳統邏輯上思考問題。為什么不能換個視角,從未來推想現在呢?榮耀一款產品的創新背后,或許通往的是萬花筒中繽紛美好的未來生活。

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