91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

Unity3d坐標與NGUI坐標轉換

發布時間:2020-07-13 23:02:14 來源:網絡 閱讀:554 作者:螞蟻雄心 欄目:游戲開發

A物體在NGUI空間,父節點C,B物體在Unity3d空間。AC的渲染相機為camera2d,B的渲染相機為camera3d,如果我們希望把A物體設置在B物體上面10像素的位置上,但是A物體仍舊在NGUI空間,可以如下設置:

Vector3 result = Vector3.zero;

Vector3 screen3dPos = camera3d.WorldToScreenPoint(B.position);

result = camera2d.ScreenToWorldPoint(screen3dPos);

result.z = 0;

result = c.InverseTransformPoint(result);

result.y += 10;

A.localpostion = result;

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

庆元县| 河池市| 建昌县| 太康县| 苍山县| 洱源县| 潢川县| 南昌市| 临夏县| 茂名市| 和平区| 毕节市| 淮滨县| 吉安市| 峨眉山市| 苏州市| 静宁县| 海盐县| 庆元县| 绥德县| 丘北县| 瓦房店市| 巴彦县| 七台河市| 孝昌县| 镇原县| 金塔县| 富裕县| 山东| 沧州市| 平昌县| 邢台县| 礼泉县| 渑池县| 东平县| 钦州市| 胶州市| 平遥县| 光山县| 子长县| 时尚|