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iOS開發中runtime的基本知識有哪些

發布時間:2022-01-12 11:07:00 來源:億速云 閱讀:155 作者:柒染 欄目:移動開發

今天就跟大家聊聊有關iOS開發中runtime的基本知識有哪些,可能很多人都不太了解,為了讓大家更加了解,小編給大家總結了以下內容,希望大家根據這篇文章可以有所收獲。

iOS開發中runtime的基本知識有哪些

1. 運行時

1.1 基本概念: 運行時

Runtime 的概念

Runtime 又叫運行時,是一套底層的 C 語言 API,其為 iOS 內部的核心之一,我們平時編寫的 OC 代碼,底層都是基于它來實現的。比如:

iOS開發中runtime的基本知識有哪些

以上你可能看不出它的價值,但是我們需要了解的是 Objective-C 是一門動態語言,它會將一些工作放在代碼運行時才處理而并非編譯時。也就是說,有很多類和成員變量在我們編譯的時是不知道的,而在運行時,我們所編寫的代碼會轉換成完整的確定的代碼運行。

因此,編譯器是不夠的,我們還需要一個運行時系統(Runtime system)來處理編譯后的代碼。Runtime 基本是用 C 和匯編寫的,由此可見蘋果為了動態系統的高效而做出的努力。蘋果和 GNU 各自維護一個開源的 Runtime 版本,這兩個版本之間都在努力保持一致。

Runtime 的作用

Objc 在三種層面上與 Runtime 系統進行交互:

通過 Objective-C 源代碼

通過 Foundation 框架的 NSObject 類定義的方法

通過對 Runtime 庫函數的直接調用

1.2 各種基本概念的C表達

在 Objective-C 中,類、對象和方法都是一個 C 的結構體,從  objc/objc.h(對象,objc_object,id)以及objc/runtime.h(其它,類,方法,方法列表,變量列表,屬性列表等相關的)以及中,我們可以找到他們的定義。

① 類

類對象(Class)是由程序員定義并在運行時由編譯器創建的,它沒有自己的實例變量,這里需要注意的是類的成員變量和實例方法列表是屬于實例對象的,但其存儲于類對象當中的。我們在objc/objc.h下看看Class的定義:

Class

iOS開發中runtime的基本知識有哪些

在這里我還是要推薦下我自己建的iOS開發學習群:680565220,群里都是學ios開發的,如果你正在學習ios ,小編歡迎你加入,今天分享的這個案例已經上傳到群文件,大家都是軟件開發黨,不定期分享干貨(只有iOS軟件開發相關的),包括我自己整理的一份2018最新的iOS進階資料和高級開發教程

可以看到類是由Class類型來表示的,它是一個objc_class結構類型的指針。我們接著來看objc_class結構體的定義:

objc_class

iOS開發中runtime的基本知識有哪些

參數解析

isa指針是和Class同類型的objc_class結構指針,類對象的指針指向其所屬的類,即元類。元類中存儲著類對象的類方法,當訪問某個類的類方法時會通過該isa指針從元類中尋找方法對應的函數指針。

super_class指針指向該類所繼承的父類對象,如果該類已經是最頂層的根類(如NSObject或NSProxy), 則 super_class為NULL。

iOS開發中runtime的基本知識有哪些

cache:用于緩存最近使用的方法。一個接收者對象接收到一個消息時,它會根據isa指針去查找能夠響應這個消息的對象。在實際使用中,這個對象只有一部分方法是常用的,很多方法其實很少用或者根本用不上。這種情況下,如果每次消息來時,我們都是methodLists中遍歷一遍,性能勢必很差。這時,cache就派上用場了。在我們每次調用過一個方法后,這個方法就會被緩存到cache列表中,下次調用的時候runtime就會優先去cache中查找,如果cache沒有,才去methodLists中查找方法。這樣,對于那些經常用到的方法的調用,但提高了調用的效率。

version:我們可以使用這個字段來提供類的版本信息。這對于對象的序列化非常有用,它可是讓我們識別出不同類定義版本中實例變量布局的改變。

protocols:當然可以看出這一個objc_protocol_list的指針。關于objc_protocol_list的結構體構成后面會講。

獲取類的類名

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實例對象是我們對類對象alloc或者new操作時所創建的,在這個過程中會拷貝實例所屬的類的成員變量,但并不拷貝類定義的方法。調用實例方法時,系統會根據實例的isa指針去類的方法列表及父類的方法列表中尋找與消息對應的selector指向的方法。同樣的,我們也來看下其定義:

objc_object

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可以看到,這個結構體只有一個isa變量,指向實例對象所屬的類。任何帶有以指針開始并指向類結構的結構都可以被視作objc_object, 對象最重要的特點是可以給其發送消息。 NSObject類的alloc和allocWithZone:方法使用函數class_createInstance來創建objc_object數據結構。

另外我們常見的id類型,它是一個objc_object結構類型的指針。該類型的對象可以轉換為任何一種對象,類似于C語言中void *指針類型的作用。其定義如下所示:

id

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元類(Metaclass)就是類對象的類,每個類都有自己的元類,也就是objc_class結構體里面isa指針所指向的類. Objective-C的類方法是使用元類的根本原因,因為其中存儲著對應的類對象調用的方法即類方法。

當向對象發消息,runtime會在這個對象所屬類方法列表中查找發送消息對應的方法,但當向類發送消息時,runtime就會在這個類的meta class方法列表里查找。所有的meta class,包括Root class,Superclass,Subclass的isa都指向Root class的meta class,這樣能夠形成一個閉環。

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所以由上圖可以看到,在給實例對象或類對象發送消息時,尋找方法列表的規則為:

當發送消息給實例對象時,消息是在尋找這個對象的類的方法列表(實例方法)

當發送消息給類對象時,消息是在尋找這個類的元類的方法列表(類方法)

元類,就像之前的類一樣,它也是一個對象,也可以調用它的方法。所以這就意味著它必須也有一個類。所有的元類都使用根元類作為他們的類。比如所有NSObject的子類的元類都會以NSObject的元類作為他們的類。

根據這個規則,所有的元類使用根元類作為他們的類,根元類的元類則就是它自己。也就是說基類的元類的isa指針指向他自己。

操作函數

super_class和meta-class

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在Objective-C中,屬性(property)和成員變量是不同的。那么,屬性的本質是什么?它和成員變量之間有什么區別?簡單來說屬性是添加了存取方法的成員變量,也就是:

@property = ivar + getter + setter;

因此,我們每定義一個@property都會添加對應的ivar, getter和setter到類結構體objc_class中。具體來說,系統會在objc_ivar_list中添加一個成員變量的描述,然后在methodLists中分別添加setter和getter方法的描述。下面的objc_property_t是聲明的屬性的類型,是一個指向objc_property結構體的指針。

用法舉例

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另外,關于屬性有一個objc_property_attribute_t結構體列表,objc_property_attribute_t結構體包含name和value

objc_property_attribute_t

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常用的屬性如下:

屬性類型 name值:T value:變化

編碼類型 name值:C(copy) &(strong) W(weak)空(assign) 等 value:無

非/原子性 name值:空(atomic) N(Nonatomic) value:無

變量名稱 name值:V value:變化

例如

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⑤ 成員變量

Ivar: 實例變量類型,是一個指向objc_ivar結構體的

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指針

Ivar

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在objc_class中,所有的成員變量、屬性的信息是放在鏈表ivars中的。ivars是一個數組,數組中每個元素是指向Ivar(變量信息)的指針。

objc_ivar_list

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其中,

方法名類型為 SEL

方法類型 method_types 是個 char 指針,存儲方法的參數類型和返回值類型

method_imp 指向了方法的實現,本質是一個函數指針

簡言之,Method = SEL + IMP + method_types,相當于在SEL和IMP之間建立了一個映射。

操作函數

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iOS開發中runtime的基本知識有哪些

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在源碼中沒有直接找到 objc_selector 的定義,從一些書籍上與 Blog 上看到可以將 SEL 理解為一個 char* 指針。

具體這 objc_selector 結構體是什么取決與使用GNU的還是Apple的運行時, 在Mac OS X中SEL其實被映射為一個C字符串,可以看作是方法的名字,它并不一個指向具體方法實現(IMP類型才是)。

對于所有的類,只要方法名是相同的,產生的selector都是一樣的。

操作函數

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實際上就是一個函數指針,指向方法實現的首地址。通過取得 IMP,我們可以跳過 runtime 的消息傳遞機制,直接執行 IMP指向的函數實現,這樣省去了 runtime 消息傳遞過程中所做的一系列查找操作,會比直接向對象發送消息高效一些,當然必須說明的是,這種方式只適用于極特殊的優化場景,如效率敏感的場景下大量循環的調用某方法。

操作函數

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上面提到了objc_class結構體中的cache字段,它用于緩存調用過的方法。這個字段是一個指向objc_cache結構體的指針,其定義如下:

Cache

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該結構體的字段描述如下:

mask:一個整數,指定分配的緩存bucket的總數。在方法查找過程中,Objective-C runtime使用這個字段來確定開始線性查找數組的索引位置。指向方法selector的指針與該字段做一個AND位操作(index = (mask & selector))。這可以作為一個簡單的hash散列算法。

occupied:一個整數,指定實際占用的緩存bucket的總數。

buckets:指向Method數據結構指針的數組。這個數組可能包含不超過mask+1個元素。需要注意的是,指針可能是NULL,表示這個緩存bucket沒有被占用,另外被占用的bucket可能是不連續的。這個數組可能會隨著時間而增長。

? 協議鏈表

前面objc_class的結構體中有個協議鏈表的參數,協議鏈表用來存儲聲明遵守的正式協議

objc_protocol_list

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2. 方法調用流程

objc_msgSend() Tour 系列文章通過對 objc_msgSend 的匯編源碼分析,總結出以下流程:

2.1 方法調用流程

檢查 selector 是否需要忽略

檢查 target 是否為 nil,如果是 nil 就直接 cleanup,然后 return

在 target 的 Class 中根據 selector 去找 IMP

2.2 尋找 IMP 的過程:

在當前 class 的方法緩存里尋找(cache methodLists)

找到了跳到對應的方法實現,沒找到繼續往下執行

從當前 class 的 方法列表里查找(methodLists),找到了添加到緩存列表里,然后跳轉到對應的方法實現;沒找到繼續往下執行

從 superClass 的緩存列表和方法列表里查找,直到找到基類為止

以上步驟還找不到 IMP,則進入消息動態處理和消息轉發流程,詳見請關注微信公眾號:程序員大牛!

我們能在  objc4官方源碼 中找到上述尋找 IMP 的過程,具體對應的代碼如下:

objc-class.mm

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3. 運行時相關的API

3.1 通過 Foundation 框架的 NSObject 類定義的方法

Cocoa 程序中絕大部分類都是 NSObject 類的子類,所以都繼承了 NSObject 的行為。(NSProxy 類時個例外,它是個抽象超類)

一些情況下,NSObject 類僅僅定義了完成某件事情的模板,并沒有提供所需要的代碼。例如 -description 方法,該方法返回類內容的字符串表示,該方法主要用來調試程序。NSObject 類并不知道子類的內容,所以它只是返回類的名字和對象的地址,NSObject 的子類可以重新實現。

還有一些 NSObject 的方法可以從 Runtime 系統中獲取信息,允許對象進行自我檢查。例如:

-class方法返回對象的類;

-isKindOfClass: 和 -isMemberOfClass: 方法檢查對象是否存在于指定的類的繼承體系中(是否是其子類或者父類或者當前類的成員變量);

-respondsToSelector: 檢查對象能否響應指定的消息;

-conformsToProtocol:檢查對象是否實現了指定協議類的方法;

-methodForSelector: 返回指定方法實現的地址。

常見的一個例子:

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id 和 void * 轉換API:(__bridge void *)

在 ARC 有效時,通過 (__bridge void *)轉換 id 和 void * 就能夠相互轉換。為什么轉換?這是因為objc_getAssociatedObject的參數要求的。先看一下它的API:

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可以知道,這個“屬性名”的key是必須是一個void *類型的參數。所以需要轉換。關于這個轉換,下面給一個轉換的例子:

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4. 運行時實戰指南

上面的API不是提供大家背的,而是用來查閱的,當你要用到的時候查閱。因為這些原理和API光看沒用,需要實戰之后再回過頭來查閱和理解。

看完上述內容,你們對iOS開發中runtime的基本知識有哪些有進一步的了解嗎?如果還想了解更多知識或者相關內容,請關注億速云行業資訊頻道,感謝大家的支持。

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