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PlayMaker的Transition和Global Transition
在PlayMaker中,Transition是指從一個狀態(State)過渡到另外一個狀態。它由事件(Event)實現。用戶在狀態機(FSM)中,可以添加兩種不同的Transition,分別為Transition和Global Transition。它們都由事件實現。區別之處在于,Transition添加到狀態中,一旦被觸發,將從該狀態過渡到其他狀態;而Global Transition添加到狀態中,一旦被觸發,將從其他狀態過渡到該狀態。Transition是在當前狀態中被觸發,而Global Transition可以被PlayMaker的任意狀態機中的任意狀態觸發。
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