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本篇內容介紹了“怎么改造Vue SSR服務端渲染”的有關知識,在實際案例的操作過程中,不少人都會遇到這樣的困境,接下來就讓小編帶領大家學習一下如何處理這些情況吧!希望大家仔細閱讀,能夠學有所成!
Vue的SSR渲染,可以當作一個全新的項目,需要安裝依賴的模塊(node_modules),可以將原先使用vue cli 3創建的項目的package.json拷貝過來,確保不缺少相關模塊,然后在此基礎上添加SSR需要的模塊。
主要是vue-server-renderer:
npm install vue vue-server-renderer --save
vue-server-renderer是SSR渲染的核心,提供bundle renderer來調用renderToString()方法將Vue組件渲染成HTML字符串,需要注意的是vue-server-renderer 和 vue 必須匹配版本,例如@2.6.11版本的vue必須對應@2.6.11版本的vue-server-renderer 。
路由模式history
采用了vue-router的Vue的SSR渲染,必須使用history作為路由模式,因為hash模式的路由提交不到服務器上,如果之前使用的是hash模式,需要進行修改:
const router = new Router({
mode: 'history',
...
})
兩個入口
Vue的SSR渲染,一般都會是同構的,也就是業務代碼是一套,通過不同的構建配置,來分別構建客戶端client和服務端server,對webpack構建而言,這就需要有兩個入口,修改vue.config.js來支持,代碼如下:
const TARGET_NODE = process.env.WEBPACK_TARGET === 'node'
const target = TARGET_NODE ? 'server' : 'client'
...
configureWebpack: {
// 將 entry 指向應用程序的 server / client 文件
entry: `./src/entry-${target}.js`,
// 這允許 webpack 以 Node 適用方式(Node-appropriate fashion)處理動態導入(dynamic import),
// 并且還會在編譯 Vue 組件時,
// 告知 `vue-loader` 輸送面向服務器代碼(server-oriented code)。
target: TARGET_NODE ? 'node' : 'web',
// node: TARGET_NODE? undefined : false,
// 此處告知 server bundle 使用 Node 風格導出模塊(Node-style exports)
output: {
libraryTarget: TARGET_NODE ? 'commonjs2' : undefined
},
// devtool: 'source-map',
// https://webpack.js.org/configuration/externals/#function
// https://github.com/liady/webpack-node-externals
// 外置化應用程序依賴模塊。可以使服務器構建速度更快,
// 并生成較小的 bundle 文件。
externals: TARGET_NODE ? nodeExternals({
// 不要外置化 webpack 需要處理的依賴模塊。
// 你可以在這里添加更多的文件類型。例如,未處理 *.vue 原始文件,
// 你還應該將修改 `global`(例如 polyfill)的依賴模塊列入白名單
whitelist: /\.css$/
}) : undefined,
optimization: {
splitChunks: false
},
},
chainWebpack: config => {
config.module
.rule('vue')
.use('vue-loader')
.tap(options => {
return merge(options, {
optimizeSSR: false //https://vue-loader-v14.vuejs.org/zh-cn/options.html#optimizeSSR
})
})
},
...
其中,分別使用entry-client.js和entry-server.js作為entry入口即可,如果需要一次命令同時執行兩個構建,可以修改package.json如下:
"scripts": {
"build": "vue-cli-service build",
"build:server": "cross-env WEBPACK_TARGET=node vue-cli-service build && vue-cli-service build"
},
對于開發模式的SSR構建,由于使用不多,這里只提供生產模式的SSR構建,執行如下命令:
npm run build:server
bundle文件
Vue的SSR渲染服務端啟動時,bundle renderer主要解析兩個bundle文件,分別是:vue-ssr-server-bundle.json和vue-ssr-client-manifest.json文件,這兩個文件分別由webpack構建生成,可以修改之前的vue.config.js配置文件:
configureWebpack: {
...
plugins: [
TARGET_NODE ? new VueSSRServerPlugin() : new VueSSRClientPlugin()
],
...
},
其中vue-ssr-server-bundle.json主要存放的是資源的映射信息,是bundle renderer必須的,而vue-ssr-client-manifest.json是對象clientManifest配置項,此對象包含了 webpack 整個構建過程的信息,從而可以讓 bundle renderer自動推導需要在HTML模板中注入的內容,從而實現最佳的預加載(preload)和預取(prefetch)資源,如下圖所示:
模擬window對象
Vue的SSR渲然Vue組件(包括根組件App.vue和其若干個子組件)時,由于沒有動態更新,所有的組件生命周期鉤子函數中,只有 beforeCreate 和 created 會在SSR渲染過程中被調用。這就是說任何其他生命周期鉤子函數中的代碼(例如 beforeMount 或 mounted),只會在客戶端執行。此外還需要注意的是,應該避免在 beforeCreate 和 created 生命周期時產生全局副作用的代碼,例如在其中使用 setInterval 設置 timer。在純客戶端 (client-side only) 的代碼中,我們可以設置一個 timer,然后在 beforeDestroy 或 destroyed 生命周期時將其銷毀。但是,由于在 SSR 期間并不會調用銷毀鉤子函數,所以 timer 將永遠保留下來。為了避免這種情況,請將副作用代碼移動到 beforeMount 或 mounted 生命周期中。對于SSR渲染,由于采用的Node.js環境,所以需要對于window對象做兼容處理,這里推薦使用jsdom:
npm install jsdom --save
然后,在SSR的入口文件service.js中(非entry-server.js),添加如下代碼:
const jsdom = require('jsdom')
const { JSDOM } = jsdom
/* 模擬window對象邏輯 */
const resourceLoader = new jsdom.ResourceLoader({
userAgent: "Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS 13_2_3 like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) Version/13.0.3 Mobile/15E148 Safari/604.1",
});// 設置UA
const dom = new JSDOM('', {
url:'https://app.nihaoshijie.com.cn/index.html',
resources: resourceLoader
});
global.window = dom.window
global.document = window.document
global.navigator = window.navigator
window.nodeis = true //給window標識出node環境的標志位
/* 模擬window對象邏輯 */
當運營SSR渲染,遇到如下錯誤時:
該錯誤通常會導致vue-ssr-client-manifest.json文件中的映射信息異常,導致無法正確找到對應的資源文件,可能屬于VueSSRClientPlugin()的bug,但是可以通過webpack配置來進行規避,修改vue.config.js,添加代碼如下:
css: {
sourceMap: true
}
相關的issue地址。
在服務端請求SSR首屏數據
對于一些首屏非靜態頁面的場景,這些頁面的渲染依賴后端數據,所以在SSR端進行數據的拉取,并且在SSR渲染完成之后,將數據直接帶給客戶端進行二次渲染,減少請求的次數,所以對于數據共享的方案,最合適的方式是通過Vuex的Store完成,所以這里推薦項目使用Vuex,首先修改entry-server.js代碼如下:
// 對所有匹配的路由組件調用 `asyncData()`
Promise.all(matchedComponents.map(Component => {
if (Component.asyncData) {
return Component.asyncData({
store,
route: router.currentRoute
})
}
})).then(() => {
// 在所有預取鉤子(preFetch hook) resolve 后,
// 我們的 store 現在已經填充入渲染應用程序所需的狀態。
// 當我們將狀態附加到上下文,
// 并且 `template` 選項用于 renderer 時,
// 狀態將自動序列化為 `window.__INITIAL_STATE__`,并注入 HTML。
context.state = store.state
resolve(app)
}).catch((err)=>{
console.error(err)
reject(err)
})
同時給首屏的第一個路由組件添加asyncData方法來請求數據,注意是組件的靜態方法,而非在methods中定義的方法,代碼如下:
export default {
name: 'wecircle',
...
asyncData ({ store }) {
// 觸發 action 后,會返回 Promise
return store.dispatch('setWecircleDataListSSR')
},
...
}
后面的action和mutation按照正常邏輯寫即可,最后,當SSR數據渲染完成后,會在生成的HTML中添加一個window.__INITIAL_STATE__對象,修改entry-client.js可以將數據直接賦值給客戶端渲染,代碼如下:
const { app, router, store } = createApp()
if (window.__INITIAL_STATE__) {
store.replaceState(window.__INITIAL_STATE__)
}
最后一點需要注意是由于客戶端和服務端代碼是同構的,但是服務端請求數據的地址和客戶端是完全不一樣的,所以針對這種場景,需要利用之前設置的window.nodejs標志位來判斷在不同場景下的接口地址,從而區分對待。
cookie透傳
當在SSR端請求數據時,可能會需要帶上瀏覽器的cookie,在客戶端到SSR服務器的請求中,客戶端是攜帶有cookie數據的。但是在SSR服務器請求后端接口的過程中,卻是沒有相應的cookie數據的。因此在SSR服務器進行接口請求的時候,我們需要手動拿到客戶端的cookie傳給后端服務器。這里如果使用是axios,就可以手動設置axios請求的headers字段,代碼如下:在server.js中獲取瀏覽器cookie,并利用window對象存儲:
app.use('*', (req, res) => {
...
window.ssr_cookie = req.cookie
...
})
在axios中,添加header將cookie塞進去:
axios.create({
...
headers: window.ssr_cookie || {}
...
})
這樣就可以將瀏覽器的cookie帶給SSR服務器了。
No stacktrace on NavigationDuplicated error錯誤
該錯誤本身是由于重復的點擊相同的導航組件,會報錯NavigationDuplicated,由于SSR渲染會使用hostory模式,所以在第一次進入路由時,會經過多次導航(可以通過給router添加beforeEach鉤子可以看到),所以也會報NavigationDuplicated錯誤,本身這個錯誤不影響使用,但是如果需要規避,可以采用如下代碼,在router.js中添加:
const originalPush = Router.prototype.push
Router.prototype.push = function push(location, onResolve, onReject) {
if (onResolve || onReject) return originalPush.call(this, location, onResolve, onReject)
return originalPush.call(this, location).catch(err => err)
}
相關的issue地址。
同時支持客戶端渲染和服務端渲染
既然使用了Vue的SSR渲染,那么首先需要考慮的就是SSR服務的穩定性,所以為了最大程度的保證服務可用,當服務端渲染掛掉時,需要有容錯邏輯保證頁面可用,所以,原先的客戶端渲染相關的構建要保留,即通過直接訪問index.html的方式能夠正常使用頁面,這里直接通過nginx配置路徑轉發,代碼如下:
location /index.html {
return 301 https://$server_name/;
}
即將原先的通過http://www.abc.com/index.html訪問的地址轉發到http://www.abc.com/,這樣就能夠觸發采用history模式的vue-router的path="/"的路由,對于客戶端訪問和服務的訪問,分別配置不同的轉發,如下:
# 客戶端渲染服務
location / {
# 給靜態文件添加緩存
location ~ .*\.(js|css|png|jpeg)(.*) {
valid_referers *.nihaoshijie.com.cn;
if ($invalid_referer) {
return 404;
}
proxy_pass http://localhost:8080;
expires 3d;# 3天
}
proxy_pass http://localhost:8080; # 靜態資源走8080端口
}
# ssr服務
location = /index_ssr {
proxy_pass http://localhost:8888; # ssr服務使用8888端口
}
只保留/index_ssr作為SSR渲染的入口,然后在server.js中,將/index_ssr處理成首頁的路徑,并添加對SSR渲染的容錯邏輯,代碼如下:
if (req.originalUrl === '/index_ssr' || req.originalUrl === '/index_ssr/') {
context.url = '/'
}
...
renderer(bundle, manifest).renderToString(context, (err, html) => {
...
if (err) {
// 發現報錯,直接走客戶端渲染
res.redirect('/')
// 記錄錯誤信息 這部分內容可以上傳到日志平臺 便于統計
console.error(`error during render : ${req.url}`)
console.error(err)
}
...
})
針對服務端渲染的容錯機制,不限于使用上面介紹的方案,也可以自行根據實際場景來解決。
PWA和SSR的集成
由于本項目使用到了PWA技術,這樣在集成時需要注意PWA相關的代碼和插件只需要在entry-client.js入口的邏輯中添加即可,SSR服務端是不需要配置PWA相關的邏輯,例如之前的OfflinePlugin插件,在vue.config.js做如下配置:
if (TARGET_NODE) {
plugins.push(new VueSSRServerPlugin())
} else {
plugins.push(new VueSSRClientPlugin())
plugins.push(new OfflinePlugin({
// 要求觸發ServiceWorker事件回調
ServiceWorker: {
events: true,
// push事件邏輯寫在另外一個文件里面
entry: './public/sw-push.js'
},
// 更更新策略選擇全部更新
updateStrategy: 'all',
// 除去一些不需要緩存的文件
excludes: ['**/*.map', '**/*.svg', '**/*.png', '**/*.jpg', '**/sw-push.js', '**/sw-my.js','**/*.json'],
// 添加index.html的更新
rewrites (asset) {
if (asset.indexOf('index.html') > -1) {
return './index.html'
}
return asset
}
}))
}
“怎么改造Vue SSR服務端渲染”的內容就介紹到這里了,感謝大家的閱讀。如果想了解更多行業相關的知識可以關注億速云網站,小編將為大家輸出更多高質量的實用文章!
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