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本篇內容主要講解“C語言typedef關鍵字有什么作用”,感興趣的朋友不妨來看看。本文介紹的方法操作簡單快捷,實用性強。下面就讓小編來帶大家學習“C語言typedef關鍵字有什么作用”吧!
1、來個笑話
趙本山在春晚有一個這樣的笑話,是這樣的
有一只老虎,被蛇咬了一口,老虎急了,就想把這蛇踩死,追啊追追追,追到一個小河邊,這蛇鉆水里去了,老虎就在河岸上就這么等,老虎說,小樣的我就不信你不出來。不一會,從里面鉆出來一只王八,老虎上去就把它按住了,“小樣的你穿個馬甲(jiá)我就不認識你了?”
<img src="https://pic4.zhimg.com/v2-6ada8ea566786f3e7d6009341d8ac797_b.jpg" data-rawwidth="316" data-rawheight="173" data-size="normal" width="316">
這就是那只小烏龜
typedef關鍵字就是擅長做障眼法,任何其他類型遇上他就可以變身成其他的模樣,這么厲害的關鍵字,我們可一定要供著,因為實在太牛了。
2、typedef 或者應該是typealias
typedef 從字面理解應該是type + define 意思就是重新定義數據類型,不過這種理解不正確,我們在學習Linux ,知道里面有一個單詞叫做alias,就是別名的意思,把type理解成typealias就再好不過了。比如姚明,我們給他起了個別名叫做中國的巨人,或者科比,我們給他起了個別名叫做黑曼巴。
我們在做項目的時候,我們需要把很多數據類型放在一起,然后起一個新的名字,這個時候就需要typedef例如:
typedef struct player
{
//code
}Play_st,*Play_p;
A),struct player play1;和Play_st play1;是一樣的
B),struct player *play2;和Play_p play2; Play_st *play2;是一樣的
大家對B的答案不知道有沒有疑惑,我們可以這樣理解,typedef AAAA BBBB;就是把AAAA的別名定義為BBBB,所以上面的,我們可以這樣理解
struct player {//code} 的別名是Play_st;
struct player {//code} * 的別名是Play_p;
3、typedef 和存儲類關鍵字(storage class specifier)
這種說法是不是有點令人驚訝,typedef 就像auto,extern,mutable,static,和register 一樣,是一個存儲類關鍵字。這并不是說typedef 會真正影響對象的存儲特性;它只是說在語句構成上,typedef 聲明看起來象static,extern 等類型的變量聲明。下面將帶到一個陷阱:
typedef static int FAST_COUNTER; // 錯誤
編譯通不過。問題出在你不能在聲明中有多個存儲類關鍵字。因為符號typedef 已經占據了存儲類關鍵字的位置,在typedef 聲明中不能用static(或任何其它存儲類關鍵字)。
4、用typedef來定義與平臺無關的類型
比如定義一個叫REAL 的浮點類型,在目標平臺一上,讓它表示最高精度的類型為:
typedef long double REAL;
在不支持long double 的平臺二上,改為:
typedef double REAL;
在連double 都不支持的平臺三上,改為:
typedef float REAL;
也就是說,當跨平臺時,只要改下typedef 本身就行,不用對其他源碼做任何修改。
標準庫就廣泛使用了這個技巧,比如size_t。另外,因為typedef是定義了一種類型的新別名,不是簡單的字符串替換,所以它比宏來得穩健。
這個優點在我們寫代碼的過程中可以減少不少代碼量哦,做嵌入式開發的同學,對于自己的一份驅動代碼,代碼如果寫的好的話,可以同時移植到其他平臺就非常容易。
5、為復雜的聲明定義一個新的簡單的別名
方法是:在原來的聲明里逐步用別名替換一部分復雜聲明,如此循環,把帶變量名的部分留到最后替換,得到的就是原聲明的最簡化版。
例子一:
原聲明:void (*b[10]) (void (*)());
變量名為b,先替換右邊部分括號里的,pFunParam為別名一:
typedef void (*pFunParam)();
再替換左邊的變量b,pFunx為別名二:
typedef void (*pFunx)(pFunParam);
原聲明的最簡化版:
pFunx b[10];
例子二:
原聲明:doube(*)() (*e)[9];
變量名為e,先替換左邊部分,pFuny為別名一:
typedef double(*pFuny)();
再替換右邊的變量e,pFunParamy為別名二
typedef pFuny (*pFunParamy)[9];
原聲明的最簡化版:
pFunParamy e;
理解復雜聲明可用的“右左法則”:從變量名看起,先往右,再往左,碰到一個圓括號
就調轉閱讀的方向;括號內分析完就跳出括號,還是按先右后左的順序,如此循環,直
到整個聲明分析完。
舉例:
int (*func)(int *p);
首先找到變量名func,外面有一對圓括號,而且左邊是一個*號,這說明func是一個指針;然后跳出這個圓括號,先看右邊,又遇到圓括號,這說明(*func)是一個函數,所以func是一個指向這類函數的指針,即函數指針,這類函數具有int*類型的形參,返回值類型是int。
int (*func[5])(int *);
func右邊是一個[]運算符,說明func是具有5個元素的數組;func的左邊有一個*,說明func的元素是指針(注意這里的*不是修飾func,而是修飾func[5]的,原因是[]運算符優先級比*高,func先跟[]結合)。跳出這個括號,看右邊,又遇到圓括號,說明func數組的元素是函數類型的指針,它指向的函數具有int*類型的形參,返回值類型為int。
這種用法是比較復雜的,出現的頻率也不少,往往在看到這樣的用法卻不能理解,相信以上的解釋能有所幫助。
6、typedef 與#define 的區別
案例一:
通常講,typedef要比#define要好,特別是在有指針的場合。請看例子:
typedef char *pStr1;
#define pStr2 char *;
pStr1 s1, s2;
pStr2 s3, s4;
在上述的變量定義中,s1、s2、s3都被定義為char *,而s4則定義成了char,不是我們
所預期的指針變量,根本原因就在于#define只是簡單的字符串替換而typedef則是為一
個類型起新名字。
案例二:
下面的代碼中編譯器會報一個錯誤,你知道是哪個語句錯了嗎?
#include "stdio.h"
void main(void)
{
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
p2++;
}
是p2++出錯了。這個問題再一次提醒我們:typedef和#define不同,它不是簡單的文本替換。上述代碼中const pStr p2并不等于const char * p2。const pStr p2和const long x本質上沒有區別,都是對變量進行只讀限制,只不過此處變量p2的數據類型是我們自己定義的而不是系統固有類型而已。因此,const pStr p2的含義是:限定數據類型為char *的變量p2為只讀,因此p2++錯誤。
那么問題來了,為什么p1++,沒有問題,p1++前面也有一個const,
#include "stdio.h"
void main(void)
{
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
const char *p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
//p2++;
printf("%s\n",p1);
}
這就涉及下面這個概念
//const和類型的位置可以互換,如果類型為指針則不能隨意互換
比如:
const int i; 和int const i; 這個是一樣的
所以我們在看看上面兩個語句
typedef char * pStr;
char string[4] ="abc";
const char *p1 = string; //p1 是一個指針,p1指向的值是一個const char 類型的,但是p1的值可以改變
const pStr p2 = string; //pStr本身是一個數據類型,你現在可以把pStr替換成int,這里const限定的是p2的值不能被改變,所以p2++出錯。
我們把上面的代碼改成下面的
#include "stdio.h"
void main(void)
{
typedef char * pStr;
char string[4] = "abc";
char * const p1 = string;
const pStr p2 = string;
p1++;
//p2++;
printf("%s\n",p1);
}
到此,相信大家對“C語言typedef關鍵字有什么作用”有了更深的了解,不妨來實際操作一番吧!這里是億速云網站,更多相關內容可以進入相關頻道進行查詢,關注我們,繼續學習!
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