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用J2ME在移動設備上實現動畫(轉)

發布時間:2020-08-10 20:32:28 來源:ITPUB博客 閱讀:123 作者:post0 欄目:編程語言
用J2ME在移動設備上實現動畫(轉)[@more@]

  使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的開發人員經常會抱怨用些什么辦法才可以在一個MIDlet上顯示動畫。MIDP 1.0 沒有直接提供對動畫的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去實現,其實也并非是一件很難的事。

  

  任何動畫的最基本的前提,是要在足夠快的時間內顯示和更換一張張的圖片,讓人的眼睛看到動的畫面效果。圖片必須按照順序畫出來。從一張圖片到下一張圖片之間的變化越小,效果會越好。

  

  首先要做的,是使用你的圖片處理軟件(比如ps或者firework)創建一系列相同大小的圖片來組成動畫。每張圖片代表動畫一幀。你需要制作一定數量的禎--越多的幀會讓你的動畫看上去越平滑。制作好的圖片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics)格式,MIDP唯一支持的圖片格式。

  

  有兩個辦法讓你剛做好的圖片在MIDlet上變成動畫。第一,把圖片都放到一個web服務器上,讓MIDlet下載他們,MIDP內置的HTTP支持。第二個辦法更簡單,把圖片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME開發工具,把PNG文件放你的項目文件里面就可以了。

  

  動畫的過程其實更像帳本記錄:顯示當前幀,然后適當地更換到下一幀。那么使用一個類來完成這個工作應該是很恰當的,那好,我們就先定義一個AnimatedImage類:

  

  import java.util.*;

  import javax.microedition.lcdui.*;

  // 定義了一個動畫,該動畫其實只是一系列相同大小的圖片

  // 輪流顯示,然后模擬出的動畫

  public class AnimatedImage extends TimerTask {;

  private Canvas canvas;

  private Image[] images;

  private int[][] clipList;

  private int current;

  private int x;

  private int y;

  private int w;

  private int h;

  

  // Construct an animation with no canvas.

  

  public AnimatedImage( Image[] images ){;

  this( null, images, null );

  };

  

  // Construct an animation with a null clip list.

  

  public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images )

  {;

  this( canvas, images, null );

  };

  

  // Construct an animation. The canvas can be null,

  // but if not null then a repaint will be triggered

  // on it each time the image changes due to a timer

  // event. If a clip list is specified, the image is

  // drawn multiple times, each time with a different

  // clip rectangle, to simulate transparent parts.

  

  public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images, int[][] clipList ){;

  this.canvas = canvas;

  this.images = images;

  this.clipList = clipList;

  

  if( images != null && clipList != null ){;

  if( clipList.length < images.length ){;

  throw new IllegalArgumentException();

  };

  };

  

  if( images != null && images.length > 0 ){;

  w = images[0].getWidth();

  h = images[0].getHeight();

  };

  };

  

  // Move to the next frame, wrapping if necessary.

  

  public void advance( boolean repaint ){;

  if( ++current >= images.length ){;

  current = 0;

  };

  

  if( repaint && canvas != null && canvas.isShown() ){;

  canvas.repaint( x, y, w, h );

  canvas.serviceRepaints();

  };

  };

  

  // Draw the current image in the animation. If

  // no clip list, just a simple copy, otherwise

  // set the clipping rectangle accordingly and

  // draw the image multiple times.

  

  public void draw( Graphics g ){;

  if( w == 0 || h == 0 ) return;

  int which = current;

  if( clipList == null || clipList[which] == null ){;

  g.drawImage( images[which], x, y,

  g.TOP | g.LEFT );

  }; else {;

  int cx = g.getClipX();

  int cy = g.getClipY();

  int cw = g.getClipWidth();

  int ch = g.getClipHeight();

  

  int[] list = clipList[which];

  

  for( int i = 0; i + 3 <= list.length; i +=4 ){;

  g.setClip( x + list[0], y + list[1], list[2], list[3] );

  g.drawImage( images[which], x, y,

  g.TOP | g.LEFT );

  };

  

  g.setClip( cx, cy, cw, ch );

  };

  };

  

  // Moves the animation´s top left corner.

  

  public void move( int x, int y ){;

  this.x = x;

  this.y = y;

  };

  

  // Invoked by the timer. Advances to the next frame

  // and causes a repaint if a canvas is specified.

  

  public void run(){;

  if( w == 0 || h == 0 ) return;

  

  advance( true );

  };

  };

  

  你實例化一個AnimatedImage對象的時候你必須給AnimatedImage類的構造方法傳一個Image對象數組,該數組代表動畫的每一幀。使用的所有圖片必須具有相同的高度和寬度。

  

  用Image.createImage()方法從jar文件里面加載圖片:

  

  private Image[] loadFrames( String name, int frames )

  throws IOException {;

  Image[] images = new Image[frames];

  for( int i = 0; i < frames; ++i ){;

  images = Image.createImage( name + i +".png" );

  };

  return images;

  };

  

  你也可以傳遞一個Canvas對象(可選),和一個剪輯列表(clip list)。如果你指定了一個canvas和使用一個timer來自動更換到動畫的下一幀,就如下面的例子代碼中一樣,canvas在動畫向前滾動以后自動被重畫(repaint)。不過這樣的實現辦法是可選的,你可以這樣做,也可以讓程序選擇合適的時候重畫canvas。

  

  因為MIDP 1.0不支持透明的圖片,AnimatedImage 類使用一個剪輯列表來模擬透明的效果,剪輯列表是圖片被剪成的方塊區域的系列。圖片被畫出來的時候分開幾次,每次畫一個剪輯列表里面的剪輯區域。剪輯列表在幀的基礎上被定義好,所以你需要為圖片的每一幀創建一個數組。數組的大小應該是4的倍數,因為每一個剪輯面積保持了四個數值:左坐標,頂坐標,寬度以及高度。坐標的原點是整個圖片的左上角。需要注意的是使用了剪輯列表會使動畫慢下來。如果圖片更加復雜的話,你應該使用矢量圖片。

  

  AnimatedImage類擴展了java.util.TimerTask,允許你設定一個timer。這里有個例子說明如何使用timer做動畫:

  

  Timer timer = new Timer();

  AnimatedImage ai = ..... // get the image

  timer.schedule( ai, 200, 200 );

  

  每隔大約200毫秒,timer調用AnimatedImage.run()方法一次,這個方法使得動畫翻滾到下一個幀。現在我們需要的是讓MIDlet來試試顯示動畫!我們定義一個簡單的Canvas類的子類,好讓我們把動畫“粘貼上去”。

  

  import java.util.*;

  import javax.microedition.lcdui.*;

  

  // A canvas to which you can attach one or more

  // animated images. When the canvas is painted,

  // it cycles through the animated images and asks

  // them to paint their current image.

  

  public class AnimatedCanvas extends Canvas {;

  private Display display;

  private Image offscreen;

  private Vector images = new Vector();

  

  public AnimatedCanvas( Display display ){;

  this.display = display;

  

  // If the canvas is not double buffered by the

  // system, do it ourselves...

  

  if( !isDoubleBuffered() ){;

  offscreen = Image.createImage( getWidth(),

  getHeight() );

  };

  };

  

  // Add an animated image to the list.

  

  public void add( AnimatedImage image ){;

  images.addElement( image );

  };

  

  // Paint the canvas by erasing the screen and then

  // painting each animated image in turn. Double

  // buffering is used to reduce flicker.

  

  protected void paint( Graphics g ){;

  Graphics saved = g;

  

  if( offscreen != null ){;

  g = offscreen.getGraphics();

  };

  

  g.setColor( 255, 255, 255 );

  g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );

  

  int n = images.size();

  for( int i = 0; i < n; ++i ){;

  AnimatedImage img = (AnimatedImage)

  images.elementAt( i );

  img.draw( g );

  };

  

  if( g != saved ){;

  saved.drawImage( offscreen, 0, 0,

  Graphics.LEFT | Graphics.TOP );

  };

  };

  };

  

  AnimatedCanvas 類的代碼相當簡單,由一個動畫導入方法和一個paint方法。canvas畫布每次被畫,背景都會被擦除然后循環每個導入的AnimatedImage對象,直接畫到自己身上來(自己擴
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