用J2ME在移動設備上實現動畫(轉)
用J2ME在移動設備上實現動畫(轉)[@more@]
使用MIDP(Mobile Information Device Profile)的開發人員經常會抱怨用些什么辦法才可以在一個MIDlet上顯示動畫。MIDP 1.0 沒有直接提供對動畫的支持(MIDP 2.0支持),但真要是自己去實現,其實也并非是一件很難的事。
任何動畫的最基本的前提,是要在足夠快的時間內顯示和更換一張張的圖片,讓人的眼睛看到動的畫面效果。圖片必須按照順序畫出來。從一張圖片到下一張圖片之間的變化越小,效果會越好。
首先要做的,是使用你的圖片處理軟件(比如ps或者firework)創建一系列相同大小的圖片來組成動畫。每張圖片代表動畫一幀。你需要制作一定數量的禎--越多的幀會讓你的動畫看上去越平滑。制作好的圖片一定要保存成PNG(Portable Network Graphics)格式,MIDP唯一支持的圖片格式。
有兩個辦法讓你剛做好的圖片在MIDlet上變成動畫。第一,把圖片都放到一個web
服務器上,讓MIDlet下載他們,MIDP內置的HTTP支持。第二個辦法更簡單,把圖片用MIDlet打包成jar文件。如果你使用的是J2ME開發工具,把PNG文件放你的項目文件里面就可以了。
動畫的過程其實更像帳本記錄:顯示當前幀,然后適當地更換到下一幀。那么使用一個類來完成這個工作應該是很恰當的,那好,我們就先定義一個AnimatedImage類:
import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
// 定義了一個動畫,該動畫其實只是一系列相同大小的圖片
// 輪流顯示,然后模擬出的動畫
public class AnimatedImage extends TimerTask {;
private Canvas canvas;
private Image[] images;
private int[][] clipList;
private int current;
private int x;
private int y;
private int w;
private int h;
// Construct an animation with no canvas.
public AnimatedImage( Image[] images ){;
this( null, images, null );
};
// Construct an animation with a null clip list.
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images )
{;
this( canvas, images, null );
};
// Construct an animation. The canvas can be null,
// but if not null then a repaint will be triggered
// on it each time the image changes due to a timer
// event. If a clip list is specified, the image is
// drawn multiple times, each time with a different
// clip rectangle, to simulate transparent parts.
public AnimatedImage( Canvas canvas, Image[] images, int[][] clipList ){;
this.canvas = canvas;
this.images = images;
this.clipList = clipList;
if( images != null && clipList != null ){;
if( clipList.length < images.length ){;
throw new IllegalArgumentException();
};
};
if( images != null && images.length > 0 ){;
w = images[0].getWidth();
h = images[0].getHeight();
};
};
// Move to the next frame, wrapping if necessary.
public void advance( boolean repaint ){;
if( ++current >= images.length ){;
current = 0;
};
if( repaint && canvas != null && canvas.isShown() ){;
canvas.repaint( x, y, w, h );
canvas.serviceRepaints();
};
};
// Draw the current image in the animation. If
// no clip list, just a simple copy, otherwise
// set the clipping rectangle accordingly and
// draw the image multiple times.
public void draw( Graphics g ){;
if( w == 0 || h == 0 ) return;
int which = current;
if( clipList == null || clipList[which] == null ){;
g.drawImage( images[which], x, y,
g.TOP | g.LEFT );
}; else {;
int cx = g.getClipX();
int cy = g.getClipY();
int cw = g.getClipWidth();
int ch = g.getClipHeight();
int[] list = clipList[which];
for( int i = 0; i + 3 <= list.length; i +=4 ){;
g.setClip( x + list[0], y + list[1], list[2], list[3] );
g.drawImage( images[which], x, y,
g.TOP | g.LEFT );
};
g.setClip( cx, cy, cw, ch );
};
};
// Moves the animation´s top left corner.
public void move( int x, int y ){;
this.x = x;
this.y = y;
};
// Invoked by the timer. Advances to the next frame
// and causes a repaint if a canvas is specified.
public void run(){;
if( w == 0 || h == 0 ) return;
advance( true );
};
};
你實例化一個AnimatedImage對象的時候你必須給AnimatedImage類的構造方法傳一個Image對象數組,該數組代表動畫的每一幀。使用的所有圖片必須具有相同的高度和寬度。
用Image.createImage()方法從jar文件里面加載圖片:
private Image[] loadFrames( String name, int frames )
throws IOException {;
Image[] images = new Image[frames];
for( int i = 0; i < frames; ++i ){;
images = Image.createImage( name + i +".png" );
};
return images;
};
你也可以傳遞一個Canvas對象(可選),和一個剪輯列表(clip list)。如果你指定了一個canvas和使用一個timer來自動更換到動畫的下一幀,就如下面的例子代碼中一樣,canvas在動畫向前滾動以后自動被重畫(repaint)。不過這樣的實現辦法是可選的,你可以這樣做,也可以讓程序選擇合適的時候重畫canvas。
因為MIDP 1.0不支持透明的圖片,AnimatedImage 類使用一個剪輯列表來模擬透明的效果,剪輯列表是圖片被剪成的方塊區域的系列。圖片被畫出來的時候分開幾次,每次畫一個剪輯列表里面的剪輯區域。剪輯列表在幀的基礎上被定義好,所以你需要為圖片的每一幀創建一個數組。數組的大小應該是4的倍數,因為每一個剪輯面積保持了四個數值:左坐標,頂坐標,寬度以及高度。坐標的原點是整個圖片的左上角。需要注意的是使用了剪輯列表會使動畫慢下來。如果圖片更加復雜的話,你應該使用矢量圖片。
AnimatedImage類擴展了java.util.TimerTask,允許你設定一個timer。這里有個例子說明如何使用timer做動畫:
Timer timer = new Timer();
AnimatedImage ai = ..... // get the image
timer.schedule( ai, 200, 200 );
每隔大約200毫秒,timer調用AnimatedImage.run()方法一次,這個方法使得動畫翻滾到下一個幀。現在我們需要的是讓MIDlet來試試顯示動畫!我們定義一個簡單的Canvas類的子類,好讓我們把動畫“粘貼上去”。
import java.util.*;
import javax.microedition.lcdui.*;
// A canvas to which you can attach one or more
// animated images. When the canvas is painted,
// it cycles through the animated images and asks
// them to paint their current image.
public class AnimatedCanvas extends Canvas {;
private Display display;
private Image offscreen;
private Vector images = new Vector();
public AnimatedCanvas( Display display ){;
this.display = display;
// If the canvas is not double buffered by the
// system, do it ourselves...
if( !isDoubleBuffered() ){;
offscreen = Image.createImage( getWidth(),
getHeight() );
};
};
// Add an animated image to the list.
public void add( AnimatedImage image ){;
images.addElement( image );
};
// Paint the canvas by erasing the screen and then
// painting each animated image in turn. Double
// buffering is used to reduce flicker.
protected void paint( Graphics g ){;
Graphics saved = g;
if( offscreen != null ){;
g = offscreen.getGraphics();
};
g.setColor( 255, 255, 255 );
g.fillRect( 0, 0, getWidth(), getHeight() );
int n = images.size();
for( int i = 0; i < n; ++i ){;
AnimatedImage img = (AnimatedImage)
images.elementAt( i );
img.draw( g );
};
if( g != saved ){;
saved.drawImage( offscreen, 0, 0,
Graphics.LEFT | Graphics.TOP );
};
};
};
AnimatedCanvas 類的代碼相當簡單,由一個動畫導入方法和一個paint方法。canvas畫布每次被畫,背景都會被擦除然后循環每個導入的AnimatedImage對象,直接畫到自己身上來(自己擴