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Unity2018 WebGL項目場景烘焙備忘

發布時間:2020-07-15 19:58:21 來源:網絡 閱讀:1592 作者:lreach 欄目:游戲開發

主要是因為一開始烘焙出了問題,但后來瞎搗鼓就好了,雖然不明所以,但還是記錄一下。

首先,在設置為靜態的物體中,有一些是在Inspector面板中Active為false的,把這些物體設置為非靜態,就是Static不要打勾

其次,Lighting面板中Scene 選項卡下的設置

  1. Realtime Light->Realtime Global Illumination 不打勾
  2. Lightmapping Settings->Lightmapper->Progressive
    Indirect Samples->80

場景中不參與烘焙的實時光關掉,不參與烘焙的物體關掉
動態云彩關掉……

反正最后烘焙就沒有報錯,而且速度還挺快

向AI問一下細節

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