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HashMap實現快速存取的原理

發布時間:2020-08-16 22:58:07 來源:ITPUB博客 閱讀:215 作者:sxt明輝 欄目:編程語言

一、存儲實現:put(key,vlaue)

      首先我們先看源碼: 

// 將“key-value”添加到HashMap中  
public V put(K key, V value) {  
    // 若“key為null”,則將該鍵值對添加到table[0]中。  
    if (key == null)  
        return putForNullKey(value);  
    // 若“key不為null”,則計算該key的哈希值,然后將其添加到該哈希值對應的鏈表中。  
    int hash = hash(key.hashCode());   // 計算key hash值在table數組中的位置  ------------ (1)
    int i = indexFor(hash, table.length);  // 迭代e,從i處開始,找到key保存的位置  ------------ (2)
    for (Entry<K,V> e = table[i]; e != null; e = e.next) {  
        Object k;  
        // 若“該key”對應的鍵值對已經存在,則用新的value取代舊的value。然后退出!  
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))) {  
            V oldValue = e.value;  
            e.value = value;  
            e.recordAccess(this);  
            return oldValue;  
        }  
    }  
     // 若“該key”對應的鍵值對不存在,則將“key-value”添加到table中  
    modCount++;
    //將key-value添加到table[i]處
    addEntry(hash, key, value, i);  
    return null;  
}

      通過源碼我們可以清晰看到HashMap保存數據的過程為:首先判斷key是否為null,若為null,則直接調用putForNullKey方法。若不為空則先計算key的hash值,然后根據hash值搜索在table數組中的索引位置,如果table數組在該位置處有元素,則通過比較是否存在相同的key,若存在則覆蓋原來key的value,否則將該元素保存在鏈頭(最先保存的元素放在鏈尾)。若table在該處沒有元素,則直接保存。
      1、 先看迭代處。此處迭代原因就是為了防止存在相同的key值,若發現兩個hash值(key)相同時,HashMap的處理方式是用新value替換舊value,這里并沒有處理key,這就解釋了HashMap中沒有兩個相同的key。
      2、 再看(1)、(2)處。這里是HashMap的精華所在。首先是hash方法,該方法為一個純粹的數學計算,就是計算h的hash值。

static int hash(int h) {  
return useNewHash ? newHash(h) : oldHash(h);  
}

useNewHash聲明如下:

private static final boolean useNewHash;  
static { useNewHash = false; }

 

private static int oldHash(int h) {  
    h += ~(h << 9);  
    h ^=  (h >>> 14);  
    h +=  (h << 4);  
    h ^=  (h >>> 10);  
    return h;  
}    
private static int newHash(int h) {  
    // This function ensures that hashCodes that differ only by  
    // constant multiples at each bit position have a bounded  
    // number of collisions (approximately 8 at default load factor).  
    h ^= (h >>> 20) ^ (h >>> 12);  
    return h ^ (h >>> 7) ^ (h >>> 4);  
}

      我們知道對于HashMap的table而言,數據分布需要均勻(最好每項都只有一個元素,這樣就可以直接找到),不能太緊也不能太松,太緊會導致查詢速度慢,太松則浪費空間。計算hash值后,怎么才能保證table元素分布均與呢?我們會想到取模,但是由于取模的消耗較大,HashMap是這樣處理的:調用indexFor方法。

static int indexFor(int h, int length) {  
return h & (length-1);  
}

      HashMap的底層數組長度總是2的n次方,在構造函數中存在:capacity <<= 1;這樣做總是能夠保證HashMap的底層數組長度為2的n次方。當length為2的n次方時,h&(length - 1)就相當于對length取模,而且速度比直接取模快得多,這是HashMap在速度上的一個優化。至于為什么是2的n次方下面解釋。
      我們回到indexFor方法,該方法僅有一條語句:h&(length - 1)  作用:均勻分布table數據和充分利用空間。
      這里我們假設length為16(2^n)和15,h為5、6、7。

length = 16
h length - 1 h & length -1  
5 15 0101 & 1111 = 00101 5
6 15 0110 & 1111 = 00110 6
7 15 0111 & 1111 = 00111 7
length = 15
5 14 0101 & 1110 = 00101 5
6 14 0110 & 1110 = 00110 6
7 14 0111 & 1110 = 00110 6

當n=15時,6和7的結果一樣,這樣表示他們在table存儲的位置是相同的,也就是產生了碰撞,6、7就會在一個位置形成鏈表,這樣就會導致查詢速度降低。誠然這里只分析三個數字不是很多,那么我們就看0-15。

h length - 1 h & length - 1  
0 14 0000 & 1110 = 0000 0
1 14 0001 & 1110 = 0000 0
2 14 0010 & 1110 = 0010 2
3 14 0011 & 1110 = 0010 2
4 14 0100 & 1110 = 0100 4
5 14 0101 & 1110 = 0100 4
6 14 0110 & 1110 = 0110 6
7 14 0111 & 1110 = 0110 6
8 14 1000 & 1110 = 1000 8
9 14 1001 & 1110 = 1000 8
10 14 1010 & 1110 = 1010 10
11 14 1011 & 1110 = 1010 10
12 14 1100 & 1110 = 1100 12
13 14 1101 & 1110 = 1100 12
14 14 1110 & 1110 = 1110 14
15 14 1111 & 1110 = 1110 14

      從上面的圖表中我們看到總共發生了8此碰撞,同時發現浪費的空間非常大,有1、3、5、7、9、11、13、15處沒有記錄,也就是沒有存放數據。這是因為他們在與14進行&運算時,得到的結果最后一位永遠都是0,即0001、0011、0101、0111、1001、1011、1101、1111位置處是不可能存儲數據的,空間減少,進一步增加碰撞幾率,這樣就會導致查詢速度慢。而當length = 16時,length – 1 = 15 即1111,那么進行低位&運算時,值總是與原來hash值相同,而進行高位運算時,其值等于其低位值。所以說當length = 2^n時,不同的hash值發生碰撞的概率比較小,這樣就會使得數據在table數組中分布較均勻,查詢速度也較快。
      這里我們再來復習put的流程:當我們想一個HashMap中添加一對key-value時,系統首先會計算key的hash值,然后根據hash值確認在table中存儲的位置。若該位置沒有元素,則直接插入。否則迭代該處元素鏈表并依此比較其key的hash值。如果兩個hash值相等且key值相等(e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k))),則用新的Entry的value覆蓋原來節點的value。如果兩個hash值相等但key值不等 ,則將該節點插入該鏈表的鏈頭。具體的實現過程見addEntry方法,如下:

void addEntry(int hash, K key, V value, int bucketIndex) {  
    // 獲取bucketIndex處的Entry
Entry<K,V> e = table[bucketIndex];  
// 將新創建的 Entry 放入 bucketIndex 索引處,并讓新的 Entry 指向原來的 Entry
table[bucketIndex] = new Entry<K,V>(hash, key, value, e);  
    // 若HashMap中元素的個數超過極限了,則容量擴大兩倍
if (size++ >= threshold)  
    resize(2 * table.length);  
}

      這個方法中有兩點需要注意:
      一、鏈的產生。
系統總是將新的Entry對象添加到bucketIndex處。如果bucketIndex處已經有了對象,那么新添加的Entry對象將指向原有的Entry對象,形成一條Entry鏈,但是若bucketIndex處沒有Entry對象,也就是e==null,那么新添加的Entry對象指向null,也就不會產生Entry鏈了。
      二、擴容問題。
      隨著HashMap中元素的數量越來越多,發生碰撞的概率就越來越大,所產生的鏈表長度就會越來越長,這樣勢必會影響HashMap的速度,為了保證HashMap的效率,系統必須要在某個臨界點進行擴容處理。該臨界點在當HashMap中元素的數量等于table數組長度*加載因子。但是擴容是一個非常耗時的過程,因為它需要重新計算這些數據在新table數組中的位置并進行復制處理。所以如果我們已經預知HashMap中元素的個數,那么預設元素的個數能夠有效的提高HashMap的性能。

二、讀取實現:get(key)

      相對于HashMap的存而言,取就顯得比較簡單了。通過key的hash值找到在table數組中的索引處的Entry,然后返回該key對應的value即可。

// 獲取key對應的value  
public V get(Object key) {
// 若為null,調用getForNullKey方法返回相對應的value
    if (key == null)  
     // 根據該 key 的 hashCode 值計算它的 hash 碼
        return getForNullKey();  
    // 獲取key的hash值  
    int hash = hash(key.hashCode());  
    // 取出 table 數組中指定索引處的值,在“該hash值對應的鏈表”上查找“鍵值等于key”的元素  
    for (Entry<K,V> e = table[indexFor(hash, table.length)];  
         e != null;  
         e = e.next) {  
        Object k;  
        //判斷key是否相同,若key與查找的key相同,則返回相對應的value
        if (e.hash == hash && ((k = e.key) == key || key.equals(k)))  
            return e.value;  
    }
    //沒找到則返回null
    return null;  
}

     

 在這里能夠根據key快速的取到value除了和HashMap的數據結構密不可分外,還和Entry有莫大的關系,在前面就提到過,HashMap在存儲過程中并沒有將key,value分開來存儲,而是當做一個整體key-value來處理的,這個整體就是Entry對象。同時value也只相當于key的附屬而已。在存儲的過程中,系統根據key的hashcode來決定Entry在table數組中的存儲位置,在取的過程中同樣根據key的hashcode取出相對應的Entry對象。上海尚學堂java培訓原創,陸續java技術相關文章奉上,請多關注。

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