91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

基于JavaServer為后端的WebSocket雙向通信工程

發布時間:2020-07-28 19:26:07 來源:網絡 閱讀:659 作者:nineteens 欄目:web開發

  重點

  1、JAVA內的WebSocket是在Java jar7.0之后才能使用的。

  2、需要在JavaServer項目lib目錄下引入 javaee-api-7.0 包

  |前端代碼

  |后端JAVA代碼

  package websocketPro;

  import javax.websocket.OnClose;

  import javax.websocket.OnMessage;

  import javax.websocket.OnOpen;

  import javax.websocket.Session;

  import javax.websocket.server.PathParam;

  import javax.websocket.server.ServerEndpoint;

  import java.util.HashSet;

  import java.util.Set;

  import java.util.Map;

  import java.util.concurrent.ConcurrentHashMap;

  import java.util.concurrent.CopyOnWriteArraySet;

  /**

  * writer: holien Time: 2017-08-01 13:00 Intent: webSocket服務器

  */

  @ServerEndpoint("/webSocket/ChatRoom/{roomName}")//這里是你請求的生成的房間服務器路徑 roomName是前端發來的 roomName名字

  public class ChatRoom {

  private static final Map> rooms = new ConcurrentHashMap();

  @OnOpen //session 是可選的參數,session為與某個客戶端的連接會話,需要通過它來給客戶端發送數據

  public void connect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) throws Exception {

  if (!rooms.containsKey(roomName)) {

  Set room = new HashSet<>();

  room.add(session);

  rooms.put(roomName, room);

  } else {

  rooms.get(roomName).add(session);

  }

  System.out.println("建立連接 !");

  }

  @OnClose

  public void disConnect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) {

  rooms.get(roomName).remove(session);

  System.out.println("斷開連接!");

  }

  @OnMessage

  public void receiveMsg(@PathParam("roomName") String roomName, String msg, Session session) throws Exception {

  System.out.println(msg);

  broadcast(roomName, msg);

  }

  // 按照房間名進行廣播

  public static void broadcast(String roomName, String msg) throws Exception {

  for (Session session : rooms.get(roomName)) {

  session.getAsyncRemote().sendText(msg);

  }

  }

  }

  |JAVA服務器目錄結構

  Tip:下面簡單的解釋一下每個函數及其方法的含義和關聯。

  所有WebSocket項目雙向通信的建立,都需要前端先發送給后端一個請求,并且握手成功之后才能進行通信 就和打電話一個道理。

  webSocket = new WebSocket(url);

  上面這個就是前端JS創建一個WebSocket對象 并且發送給后端(URL地址的服務器)一個通信請求 你正在向一個人打電話,并且等他接電話

  @ServerEndpoint("/webSocket/ChatRoom/{roomName}")

  var url = "ws://172.16.245.232:8080/WebsocketPro/webSocket/mainBlock/" + roomName;

  后端java這個注釋標記了當前這個Java文件的服務器訪問地址和前端的請求的地址是一致的。

  前端定義 roomName 的名稱會被后端的 {roomName} 讀取到

  之前 前端的roomName定義為 MainBlock

  所以在請求之后后端注釋內的訪問路徑就變成了

  /webSocket/ChatRoom/MainBlock

  private static final Map> rooms = new ConcurrentHashMap();

  @OnOpen

  public void connect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) throws Exception {

  if (!rooms.containsKey(roomName)) {

  Set room = new HashSet<>(); //創建Hash數組 的數理化對象

  room.add(session); //把session對象 即用戶對象 添加到Hash對象里

  rooms.put(roomName, room); //并且根據房間名添加用戶組成的 Hash對象 這里就獲取了一個用戶集

  } else {

  rooms.get(roomName).add(session); //獲取對應房間的 用戶集

  }鄭州較好的婦科醫院 http://www.kd0371.com/

  System.out.println("建立連接 !");

  }

  關于 ConcurrentHashMap 參考ConcurrentHashMap

  此時在申請之后會被后端的 @OnOpen注釋下的方法接收到

  這個時候底層WebSocket會進行和前端的握手協議 我們是看不到的

  諾訪問正常并且握手成功,則服務器會自動調用這個連接方法

  此時底層會向服務器發送成功握手的協議

  并且前端也會調用下面這個定義的的方法

  webSocket.onopen = function () {

  console.log("和服務器的握手連接建立...(握手)")

  };

  到這里為止 前端和后端建立了一個理論上永久的通信協議,只要其中一方不要斷開連接。 你成功和他打通了電話

  |開始交流

  webSocket.send(msg);

  我們前端調用了WebSocket對象的 send() 方法 傳入要發送給后臺的消息

  封裝要發送到服務端的數據一般來說JSON比較好

  @OnMessage

  public void receiveMsg(@PathParam("roomName") String roomName, String msg, Session session) throws Exception {

  System.out.println(msg);

  broadcast(roomName, msg);

  }

  傳入的消息就會被后臺的 @OnMessage 標記的方法接收

  @PathParam(“roomName”) String roomName

  這句話的意思就是之前標記的 /webSocket/ChatRoom/{roomName} 里的 roomName 的值

  String msg

  這個參數就是前臺發送的消息。 Session session 這個參數在代碼中說明了就不重復解釋

  在接收到消息之后就調用這個這個函數內的一個完美自定義的方法 broadcast()

  public static void broadcast(String roomName, String msg) throws Exception {

  for (Session session : rooms.get(roomName)) {

  session.getAsyncRemote().sendText(msg);

  }

  }

  這個方法調用了 session 對象里的 getAsyncRemote() 方法的 sendText(msg)

  用來向之前封裝的所有對象( rooms )廣播消息

  webSocket.onmessage = function (evt) {

  var Data = JSON.parse(evt.data)

  };

  接收到廣播消息之后,前端調用了 WebSocket對象的 onmessage 方法

  這里的 evt 參數就是廣播的消息 但是后端傳過來的是一個對象

  我們要調用這個對象的 evt.data 方法 如果是Json數據 就把它轉換成我們js能識別的對象

  到這里為止來就完成了消息的交流。

  要斷開請求的話,就調用 webSocket.close() 方法 ,這個時候

  后臺就會自動調用 下面這個方法

  @OnClose

  public void disConnect(@PathParam("roomName") String roomName, Session session) {

  System.out.println("斷開連接!");

  }

  同時響應到前端 ,調用下面這個方法

  webSocket.onclose = function () {

  console.log("和服務器的握手連接已關閉...(分手)")

  webSocket = null;

  };

  到這里來位置完成了WebSocket 完整的雙向通信。


向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

即墨市| 新宁县| 沅江市| 应用必备| 泌阳县| 寿光市| 石渠县| 建始县| 漳浦县| 合水县| 当涂县| 兴安盟| 旅游| 依兰县| 沅陵县| 永清县| 聊城市| 扶风县| 灵寿县| 祁门县| 浦县| 崇州市| 迭部县| 通辽市| 长治市| 信丰县| 温州市| 开封县| 遂川县| 富阳市| 满城县| 五大连池市| 宜兰县| 广元市| 宁化县| 镇江市| 荥经县| 安溪县| 康马县| 建昌县| 天等县|