您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章將為大家詳細講解有關Android冷門知識點有哪些,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。
1.啟動一個Activity,在應用進程至少需要兩個Binder線程。
2.啟動一個launchMode為singleTask的Activity,它并不一定會運行在新的Activity棧中。
3.兩個不同應用的Activity,可以運行在同一個Activity棧中。
4.同一個應用進程中的所有Activity,共享一個WindowSession。
5.彈出一個AlertDialog,不一定需要Activity級別的Context,而且任何地方都有辦法彈出一個AlertDialog,只要是在Application的attachBaseContext之后。
下面是一個簡單的demo演示:
首先看DemoApplication,然后看Alert類:
在Application中初始化:
import android.app.Application;public class DemoApplication extends Application { @Override public void onCreate() { Alert.alertAnyWhere(); super.onCreate(); }}
下面這個類是對AlertDialog的封裝類:
import android.app.AlertDialog;import android.content.Context;import android.content.DialogInterface;import android.os.Build;import android.os.Handler;import android.os.Looper;import android.view.WindowManager;import java.lang.reflect.Method;public class Alert { public static void alertDialog() { Context mAppContext = null; try { Class<?> clazz = Class.forName("android.app.ActivityThread"); Method method = clazz.getDeclaredMethod("currentApplication", new Class[0]); mAppContext = (Context) method.invoke(null, new Object[0]); } catch (Throwable e) { e.printStackTrace(); return; } AlertDialog.Builder builder = new AlertDialog.Builder(mAppContext); builder.setTitle("Hi") .setMessage("Hello World"); .setPositiveButton("確定", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { dialog.dismiss(); } }) .setNegativeButton("取消", new DialogInterface.OnClickListener() { @Override public void onClick(DialogInterface dialog, int which) { } }); AlertDialog dialog = builder.create(); if (Build.VERSION.SDK_INT >= Build.VERSION_CODES.KITKAT) { dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_TOAST); } else { dialog.getWindow().setType(WindowManager.LayoutParams.TYPE_PHONE); } dialog.show(); } private static Handler handler; public static void alertAnyWhere() { if (Looper.myLooper() == Looper.getMainLooper()) { alertDialog(); } else { if (handler == null) { handler = new Handler(Looper.getMainLooper()); } handler.post(new Runnable() { @Override public void run() { alertDialog(); } }); } }}
6.可以通過設置Activity主題android.R.style.Theme_NoDisplay,來啟動一個不顯示的Activity,在某些需要過渡的地方很實用。
7.Activity、Service、Receiver在沒有配置intent-filter的action屬性時,exported默認為false,配置了intent-filter的action屬性時,exported默認為true。稍有不慎,很可能埋下越權、Intent等安全隱患。
8.當從最近使用應用列表中移除某個App時,四大組件只有Service擁有神奇的onTaskRemoved回調,但是并不一定回調,還與stopWithTask屬性等有關。
9.四大組件都運行在主線程,是因為它們在ActityThread中(或Instrumentation)實例化;它們的生命周期也運行在主線程,是因為通過ActivityThread.H將消息從Binder線程發送到主線程,然后執行回調。
10.TaskStackBuilder的出現基本上解決了所有構造Activity回退棧的問題。
11.ContentProvider的onCreate()方法先于Application的onCreate()方法執行,晚于Application的attachBaseContext()方法,所以在ContentProvider的onCreate()時候也是有辦法彈出一個AlertDialog的(參考5)。
12.BroadCastReceiver回調onReceive(Context context,Intent intent)中的context類型各種場景相差很大,靜態注冊的receiver回調的Context都是ReceiverRestrictedContext,動態注冊的receiver有可能是Activity或Application。
13.ServiceRecord和BroadcastRecord自身就是Binder。
14.同一個provider組件名,可能對應多個provider。
1.MessageQueue.addIdleHandler可以用來在線程空閑的時候,完成某些操作,比較適合那種需要在將來執行操作,卻又不知道需要指定多少延遲時間的操作。
2.Message.what盡量不要設置成0,因為postRunnable的方式會生成Message.what為0的消息,如果刪除了what為0的Message,也會將runnable方式創建的Message刪掉。
3.Handler可以設置同步異步(默認是同步的),他們的區別在于異步不會被Barrier阻塞,而同步會被阻塞。
4.Handler的消息分發流程是如果Message的callback不為空,通過callback處理,如果Handler的mCallback不為空,通過mCallback來處理,如果前兩個都為空,才調用handleMessage來處理。在DroidPlugin中,便是利用ActivityThread.H的這一特性,攔截了部分消息,實現Activity的插件化。
5.Java層和Native層Looper、MessageQueue的創建時序,Java層Looper—>Java層MessageQueue—>Native層NativeMessageQueue—>Native層Looper。
6.Java層通過Handler去發送消息,而Native層是通過Looper發消息。
1.硬件加速在Window級只能開不能關,View級只能關不能開。
2.自android2.3刪除MidWindow后,PhoneWindow成了Window的唯一實現類。
3.WMS管理Window的過程中涉及4個Binder,應用進程只有ViewRootImpl.W一個Binder服務端。
4.MotionEvent、KeyEvent、DragEvent等具有相似的鏈式緩存,類似Message。
5.在View的狀態保存、恢復過程中,ActionBar中所有View共享一個SparseArray容器,ContentView中所有View共享一個SparseArray容器。當前獲取焦點的View會額外存儲。
6.設置ViewTreeObserver的系列監聽方法需要確保View在attachToWindow之后,否則可能因為add監聽和remove監聽不是作用于同一個對象而引起內存泄漏等。
1.可以通過文件鎖來實現進程間互斥(參考:RePlugin),在處理某些只需要單進程執行的任務時很實用。
2.Binder設計架構中,只有Binder主線程是由本進程主動創建,Binder普通線程都是由Binder驅動根據IPC通信需求被動創建。
3.oneway與非oneway,都需要等待Binder Driver的回應消息(BR_TRANSACTION_COMPLETE),區別在于oneway不用等待BR_REPLY消息。
4.mediaserver和servicemanager的主線程都是binder線程,但system_server的主線程不是Binder線程,system_server主線程的玩法跟應用進程一樣。
5.同一個BpBinder可以注冊多個死亡回調,但Kernel只允許注冊一次死亡通知。
6.應用進程由Zygote進程孵化而來,在它真正成為應用進程之前,系統通過拋異常的方式來清理棧幀,并反射調用ActivityThread的main方法。
7.在Binder通信的過程中,數據是從發起通信進程的用戶空間直接寫到目標進程內核空間,內核空間的數據釋放是由用戶空間控制的。
關于“Android冷門知識點有哪些”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。