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9102年底將至,BAT高級開發21道匯總:Bitmap+H

發布時間:2020-07-25 23:48:15 來源:網絡 閱讀:138 作者:Android丶VG 欄目:移動開發

前言

面試:如果不準備充分的面試,完全是浪費時間,更是對自己的不負責

今天給大家分享下我整理的BAT架構面試專題及答案,其中大部分都是大企業面試常問的面試題,可以對照這查漏補缺,當然了,這里所列的肯定不可能覆蓋全部方式,不過也希望能對即將找工作的朋友起到一些幫助!在這由于文字很多,我總結了Android面試所涉及到的常問范圍及架構面試專題和答案解析和架構視頻資料分享給大家
9102年底將至,BAT高級開發21道匯總:Bitmap+H
更多完整項目下載。未完待續。源碼。圖文知識后續上傳github。)
可以點擊關于我聯系我獲取完整PDF或者互相交流
(VX:mm14525201314)

今天先來分析一下Bitmap+Handler+性能優化

一.Bitmap

1、Bitmap 使用需要注意哪些問題 ?
參考回答:

1)要選擇合適的圖片規格(bitmap 類型): 通常我們優化Bitmap 時,當需要做性能優化或者防止 OOM,我們通常會使用 RGB_565,因為 ALPHA_8 只有透明度,顯示一般圖片沒有意義,Bitmap.Config.ARGB_4444 顯示圖片不清楚,Bitmap.Config.ARGB_8888 占用內存最多。:

  • ALPHA_8 每個像素占用 1byte 內存
  • ARGB_4444 每個像素占用 2byte 內存
  • ARGB_8888 每個像素占用 4byte 內存(默認)
  • RGB_565 每個像素占用 2byte 內存

2)降低采樣率: BitmapFactory.Options 參數 inSampleSize 的使用,先把 options.inJustDecodeBounds 設為 true,只是去讀取圖片的大小,在拿到圖片的大小之后和要顯示的大小做比較通過 calculateInSampleSize()函數計算 inSampleSize 的具體值,得到值之后。options.inJustDecodeBounds 設為 false讀圖片資源。

3)復用內存: 即通過軟引用(內存不夠的時候才會回收掉),復用內存塊,不需要再重新給這個 bitmap 申請一塊新的內存,避免了一次內存的分配和回收,從而改善了運行效率。

4)使用 recycle()方法及時回收內存。

5)壓縮圖片

2、Bitmap.recycle()會立即回收么?什么時候會回收?如果沒有地方使用這個 Bitmap,為什么垃圾回收不會直接回收?
參考回答:

通過源碼可以了解到,加載 Bitmap 到內存里以后,是包含兩部分內存區域的。簡單的說,一部分是 Java 部分的,一部分是 C部分的。這個 Bitmap 對象是由 Java 部分分配的,不用的時候系統就會自動回收了

但是那個對應的 C 可用的內存區域,虛擬機是不能直接回收的,這個只能調用底層的功能釋放。所以需要調用 recycle()方法來釋放 C 部分的內存

bitmap.recycle()方法用于回收該 Bitmap 所占用的內存,接著將 bitmap 置空,最后使用 System.gc()調用一下系統的垃圾回收器進行回收,調用 System.gc()并不能保證立即開始進行回收過程,而只是為了加快回收的到來

3、一張 Bitmap 所占內存以及內存占用的計算
參考回答:

Bitamp 所占內存大小 = 寬度像素 x (inTargetDensity /inDensity) x 高度像素 x (inTargetDensity / inDensity)x 一個像素所占的內存字節大小

注: 這里 inDensity 表示目標圖片的 dpi(放在哪個資源文件夾下),inTargetDensity 表示目標屏幕的 dpi,所以你可以發現 inDensityinTargetDensity 會對Bitmap 的寬高進行拉伸,進而改變 Bitmap 占用內存的大小。

在 Bitmap 里有兩個獲取內存占用大小的方法。

  • getByteCount()API12 加入,代表存儲 Bitmap 的像素需要的最少內存。
  • getAllocationByteCount()API19 加入,代表在內存中為 Bitmap 分配的內存大小,代替了getByteCount() 方法。
  • 在不復用 Bitmap 時,getByteCount()getAllocationByteCount 返回的結果是一樣的。在通過復用 Bitmap 來解碼圖片時,那么 getByteCount()表示新解碼圖片占用內存的大 小,getAllocationByteCount() 表示被復用 Bitmap 真實占用的內存大小
4、Android 中緩存更新策略 ?
參考回答:

Android 的緩存更新策略沒有統一的標準,一般來說,緩存策略主要包含緩存的添加、獲取和刪除這三類操作,但不管是內存緩存還是存儲設備緩存,它們的緩存容量是有限制的,因此刪除一些舊緩存并添加新緩存,如何定義緩存的新舊這就是一種策略,不同的策略就對應著不同的緩存算法

比如可以簡單地根據文件的最后修改時間來定義緩存的新舊,當緩存滿時就將最后修改時間較早的緩存移除,這就是一種緩存算法,但不算很完美

5、LRU 的原理 ?
參考回答:

為減少流量消耗,可采用緩存策略。常用的緩存算法是LRU(Least Recently Used):當緩存滿時, 會優先淘汰那些近期最少使用的緩存對象。主要是兩種方式:

  • LruCache(內存緩存):LruCache 類是一個線程安全的泛型類:內部采用一個 LinkedHashMap 以強引用的方式存儲外界的緩存對象,并提供 get 和 put 方法來完成緩存的獲取和添加操作,當緩存滿時會移除較早使用的緩存對象,再添加新的緩存對象。
  • DiskLruCache(磁盤緩存): 通過將緩存對象寫入文件系統從而實現緩存效果

二.Handler

6.談談消息機制 Handler 作用 ?有哪些要素 ?流程是怎樣的 ?

7.一個線程能否創建多個 Handler,Handler 跟 Looper 之間的對應關系 ?

8.軟引用跟弱引用的區別

9.Handler 引起的內存泄露原因以及最佳解決方案

10.為什么系統不建議在子線程訪問 UI?

11.Looper 死循環為什么不會導致應用卡死?

12.使用 Handler 的 postDealy 后消息隊列會有什么變化?

13.可以在子線程直接 new 一個 Handler 嗎?怎么做?

14.Message 可以如何創建?哪種效果更好,為什么?

三.性能優化

15.圖片的三級緩存中,圖片加載到內存中,如果內存快爆了,會發生什么?怎么處理?

16.內存中如果加載一張 500*500 的 png 高清圖片.應該是占用多少的內存?

17.WebView 的性能優化 ?

18.Bitmap 如何處理大圖,如一張 30M 的大圖,如何預防 OOM?

19.內存回收機制與 GC 算法(各種算法的優缺點以及應用場景);GC 原理時機以及 GC 對象

20.內存泄露和內存溢出的區別 ?AS 有什么工具可以檢測內存泄露

21.性能優化,怎么保證應用啟動不卡頓? 黑白屏怎么處理?

最后

為了不影響閱讀,針對于上面的面試題我總結出了互聯網公司Android程序員面試涉及到的絕大部分面試題及答案解析及知識點參考做成了文檔(983頁PDF)和架構視頻資料免費分享給大家!(含有從基礎到進階。含有BATJ.字節跳動面試專題,算法專題,高端技術專題,混合開發專題,java面試專題,Android,Java小知識,到性能優化.線程.View.OpenCV.NDK等應有盡有。還有輔之相關的視頻+學習筆記

整理不易,希望大家在明年有個好的成功,分享是一種美德,覺得不錯的朋友可以點贊后分享給更多的朋友!

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