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golang是否是單進程的?針對這個問題,這篇文章詳細介紹了相對應的分析和解答,希望可以幫助更多想解決這個問題的小伙伴找到更簡單易行的方法。
golang不是單進程的,而是多線程;golang的線程模型是M P G模型,整體上Go程與內核線程是多對多對應的,因此首先來講就一定是多線程的。
golang不是單進程的,而是多線程。
Golang有些所謂的M比N模型,M個線程下可以創建N個go routine,一般而言N遠大于M,本質上屬于多線程模型,但是協程的調度由Go的runtime決定,強調開發者應該使用channel進行協程之間的同步。
至于線程,由于語言層面上不開放,你可以理解為其實是多協程模型,一個線程上可以創建若干個go routine
,一般而言會創建與CPU核心數相同的線程數,當然實際上還是由runtime
決定。
對于goroutine
的調度,這個其實是一直在發展變化的,我只說一下GMP模型,goroutine在M個線程上運行,每次執行任務都會去查當前P(處理器)上的可執行隊列,隊列里面就是可以執行的goroutine,一旦當前P上沒有可供執行的它就會去竊取另一個P的可執行隊列中的goroutine。
而goroutine的創建理論上來說只受內存限制,一般而言最大也就2KB,對于一個線程2MB空間大小理論上來說可以輕易上1000個,當然這只是理想情況下,所以OS線程數不會隨著goroutine創建個數增加而增加。線程調度是對于go來說會比較耗費性能,頻繁切換調度只會在goroutine之間存在,線程只會保持與cpu數相同的活躍線程數。
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