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這篇文章主要講解了C++設計模式之抽象工廠模式的詳細解析,內容清晰明了,對此有興趣的小伙伴可以學習一下,相信大家閱讀完之后會有幫助。
抽象工廠模式(Abstract Factory),提供一個創建一系列相關或相互依賴對象的接口,而無需指定他們具體的類。
通常是在運行時刻在創建一個ConcreteFactory類的實例,這個具體的工廠再創建具有特定實現的產品對象,也就是說,為創建不同的產品對象,客戶端應使用不同的具體工廠。
abstractproducta.h
#include <string> class AbstracProductA { public: AbstracProductA(); virtual ~AbstracProductA(); void Show(); virtual std::string Name(); }; class ConcreteProductA1 : public AbstracProductA { public: ConcreteProductA1(); std::string Name() override; }; class ConcreteProductA2 : public AbstracProductA { public: ConcreteProductA2(); std::string Name() override; };
abstractfactory.h
#include "abstracproducta.h" #include "abstracproductb.h" class AbstractFactory { public: AbstractFactory(); virtual ~AbstractFactory(); virtual AbstracProductA* CreateProductA() = 0; virtual AbstracProductB* CreateProductB() = 0; }; class ConcreteFactory1 : public AbstractFactory { public: ConcreteFactory1(); AbstracProductA* CreateProductA() override; AbstracProductB* CreateProductB() override; }; class ConcreteFactory2 : public AbstractFactory { public: ConcreteFactory2(); AbstracProductA* CreateProductA() override; AbstracProductB* CreateProductB() override; };
main.cpp
#include <iostream> #include "abstractfactory.h" #include "abstracproducta.h" #include "abstracproductb.h" using namespace std; int main() { AbstractFactory* factory1 = new ConcreteFactory1(); AbstracProductA* pA1 = factory1->CreateProductA(); AbstracProductB* pB1 =factory1->CreateProductB(); pA1->Show(); pB1->Show(); AbstractFactory* factory2 = new ConcreteFactory2(); AbstracProductA* pA2 = factory2->CreateProductA(); AbstracProductB* pB2 =factory2->CreateProductB(); pA2->Show(); pB2->Show(); return 0; }
運行結果
抽象工廠模式的優點
模式的缺點
看完上述內容,是不是對C++設計模式之抽象工廠模式的詳細解析有進一步的了解,如果還想學習更多內容,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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