91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

java 基礎知識之網絡通信(TCP通信、UDP通信、多播以及NIO)總結

發布時間:2020-09-03 04:23:03 來源:腳本之家 閱讀:109 作者:lqh 欄目:編程語言

java 基礎知識之網路通信總結

在這篇文章里,我們主要討論如何使用Java實現網絡通信,包括TCP通信、UDP通信、多播以及NIO。

  TCP連接

  TCP的基礎是Socket,在TCP連接中,我們會使用ServerSocket和Socket,當客戶端和服務器建立連接以后,剩下的基本就是對I/O的控制了。

  我們先來看一個簡單的TCP通信,它分為客戶端和服務器端。

  客戶端代碼如下:

簡單的TCP客戶端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpClient {

  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    Socket socket = null;
    BufferedReader br = null;
    PrintWriter pw = null;
    BufferedReader brTemp = null;
    try
    {
      socket = new Socket(InetAddress.getLocalHost(), 5678);
      br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
      pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
      brTemp = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      while(true)
      {
        String line = brTemp.readLine();
        pw.println(line);
        pw.flush();
        if (line.equals("end")) break;
        System.out.println(br.readLine());
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (socket != null) socket.close();
      if (br != null) br.close();
      if (brTemp != null) brTemp.close();
      if (pw != null) pw.close();
    }
  }
}

  服務器端代碼如下:

簡單版本TCP服務器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SimpleTcpServer {

  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    ServerSocket server = null;
    Socket client = null;
    BufferedReader br = null;
    PrintWriter pw = null;
    try
    {
      server = new ServerSocket(5678);
      client = server.accept();
      br = new BufferedReader(new InputStreamReader(client.getInputStream()));
      pw = new PrintWriter(client.getOutputStream());
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        pw.println("Response:" + line);
        pw.flush();
        if (line.equals("end")) break;
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (server != null) server.close();
      if (client != null) client.close();
      if (br != null) br.close();
      if (pw != null) pw.close();
    }
  }
}

  這里的服務器的功能非常簡單,它接收客戶端發來的消息,然后將消息“原封不動”的返回給客戶端。當客戶端發送“end”時,通信結束。

  上面的代碼基本上勾勒了TCP通信過程中,客戶端和服務器端的主要框架,我們可以發現,上述的代碼中,服務器端在任何時刻,都只能處理來自客戶端的一個請求,它是串行處理的,不能并行,這和我們印象里的服務器處理方式不太相同,我們可以為服務器添加多線程,當一個客戶端的請求進入后,我們就創建一個線程,來處理對應的請求。

  改善后的服務器端代碼如下:

多線程版本的TCP服務器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class SmartTcpServer {
  public static void main(String[] args) throws IOException
  {
    ServerSocket server = new ServerSocket(5678);
    while(true)
    {
      Socket client = server.accept();
      Thread thread = new ServerThread(client);
      thread.start();
    }
  }
}

class ServerThread extends Thread
{
  private Socket socket = null;

  public ServerThread(Socket socket)
  {
    this.socket = socket;
  }
  
  public void run() {
    BufferedReader br = null;
    PrintWriter pw = null;
    try
    {
      br = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
      pw = new PrintWriter(socket.getOutputStream());
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        pw.println("Response:" + line);
        pw.flush();
        if (line.equals("end")) break;
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (socket != null)
        try {
          socket.close();
        } catch (IOException e1) {
          e1.printStackTrace();
        }
      if (br != null)
        try {
          br.close();
        } catch (IOException e) {
          e.printStackTrace();
        }
      if (pw != null) pw.close();
    }
  }
}

  修改后的服務器端,就可以同時處理來自客戶端的多個請求了。

  在編程的過程中,我們會有“資源”的概念,例如數據庫連接就是一個典型的資源,為了提升性能,我們通常不會直接銷毀數據庫連接,而是使用數據庫連接池的方式來對多個數據庫連接進行管理,已實現重用的目的。對于Socket連接來說,它也是一種資源,當我們的程序需要大量的Socket連接時,如果每個連接都需要重新建立,那么將會是一件非常沒有效率的做法。

  和數據庫連接池類似,我們也可以設計TCP連接池,這里的思路是我們用一個數組來維持多個Socket連接,另外一個狀態數組來描述每個Socket連接是否正在使用,當程序需要Socket連接時,我們遍歷狀態數組,取出第一個沒被使用的Socket連接,如果所有連接都在使用,拋出異常。這是一種很直觀簡單的“調度策略”,在很多開源或者商業的框架中(Apache/Tomcat),都會有類似的“資源池”。

  TCP連接池的代碼如下:

一個簡單的TCP連接池
import java.net.*;
import java.io.*;
public class TcpConnectionPool {

  private InetAddress address = null;
  private int port;
  private Socket[] arrSockets = null;
  private boolean[] arrStatus = null;
  private int count;
  
  public TcpConnectionPool(InetAddress address, int port, int count)
  {
    this.address = address;
    this.port = port;
    this .count = count;
    arrSockets = new Socket[count];
    arrStatus = new boolean[count];
    
    init();
  }
  
  private void init()
  {
    try
    {
      for (int i = 0; i < count; i++)
      {
        arrSockets[i] = new Socket(address.getHostAddress(), port);
        arrStatus[i] = false;
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
  
  public Socket getConnection()
  {
    if (arrSockets == null) init();
    int i = 0;
    for(i = 0; i < count; i++)
    {
      if (arrStatus[i] == false) 
      {
        arrStatus[i] = true;
        break;
      }
    }
    if (i == count) throw new RuntimeException("have no connection availiable for now.");
    
    return arrSockets[i];
  }
  
  public void releaseConnection(Socket socket)
  {
    if (arrSockets == null) init();
    for (int i = 0; i < count; i++)
    {
      if (arrSockets[i] == socket)
      {
        arrStatus[i] = false;
        break;
      }
    }
  }
  
  public void reBuild()
  {
    init();
  }
  
  public void destory()
  {
    if (arrSockets == null) return;
    
    for(int i = 0; i < count; i++)
    {
      try
      {
        arrSockets[i].close();
      }
      catch(Exception ex)
      {
        System.err.println(ex.getMessage());
        continue;
      }
    }
  }
}

  UDP連接

  UDP是一種和TCP不同的連接方式,它通常應用在對實時性要求很高,對準確定要求不高的場合,例如在線視頻。UDP會有“丟包”的情況發生,在TCP中,如果Server沒有啟動,Client發消息時,會報出異常,但對UDP來說,不會產生任何異常。

  UDP通信使用的兩個類時DatagramSocket和DatagramPacket,后者存放了通信的內容。

  下面是一個簡單的UDP通信例子,同TCP一樣,也分為Client和Server兩部分,Client端代碼如下:

UDP通信客戶端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpClient {

  public static void main(String[] args)
  {
    try
    {
      InetAddress host = InetAddress.getLocalHost();
      int port = 5678;
      BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        byte[] message = line.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, host, port);
        DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
        socket.send(packet);
        socket.close();
        if (line.equals("end")) break;
      }
      br.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

  Server端代碼如下:

UDP通信服務器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class UdpServer {

  public static void main(String[] args)
  {
    try
    {
      int port = 5678;
      DatagramSocket dsSocket = new DatagramSocket(port);
      byte[] buffer = new byte[1024];
      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
      while(true)
      {
        dsSocket.receive(packet);
        String message = new String(buffer, 0, packet.getLength());
        System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
        if (message.equals("end")) break;
        packet.setLength(buffer.length);
      }
      dsSocket.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

  這里,我們也假設和TCP一樣,當Client發出“end”消息時,認為通信結束,但其實這樣的設計不是必要的,Client端可以隨時斷開,并不需要關心Server端狀態。

  多播(Multicast)

  多播采用和UDP類似的方式,它會使用D類IP地址和標準的UDP端口號,D類IP地址是指224.0.0.0到239.255.255.255之間的地址,不包括224.0.0.0。

  多播會使用到的類是MulticastSocket,它有兩個方法需要關注:joinGroup和leaveGroup。

  下面是一個多播的例子,Client端代碼如下:

多播通信客戶端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastClient {

  public static void main(String[] args)
  {
    BufferedReader br = new BufferedReader(new InputStreamReader(System.in));
    try
    {
      InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
      int port = 5678;
      while(true)
      {
        String line = br.readLine();
        byte[] message = line.getBytes();
        DatagramPacket packet = new DatagramPacket(message, message.length, address, port);
        MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket();
        multicastSocket.send(packet);
        if (line.equals("end")) break;
      }
      br.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

  服務器端代碼如下:

多播通信服務器端
import java.net.*;
import java.io.*;
public class MulticastServer {

  public static void main(String[] args)
  {
    int port = 5678;
    try
    {
      MulticastSocket multicastSocket = new MulticastSocket(port);
      InetAddress address = InetAddress.getByName("230.0.0.1");
      multicastSocket.joinGroup(address);
      byte[] buffer = new byte[1024];
      DatagramPacket packet = new DatagramPacket(buffer, buffer.length);
      while(true)
      {
        multicastSocket.receive(packet);
        String message = new String(buffer, packet.getLength());
        System.out.println(packet.getAddress().getHostName() + ":" + message);
        if (message.equals("end")) break;
        packet.setLength(buffer.length);
      }
      multicastSocket.close();
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
  }
}

  NIO(New IO)

  NIO是JDK1.4引入的一套新的IO API,它在緩沖區管理、網絡通信、文件存取以及字符集操作方面有了新的設計。對于網絡通信來說,NIO使用了緩沖區和通道的概念。

  下面是一個NIO的例子,和我們上面提到的代碼風格有很大的不同。

NIO例子
import java.io.*;
import java.nio.*;
import java.nio.channels.*;
import java.nio.charset.*;
import java.net.*;
public class NewIOSample {

  public static void main(String[] args)
  {
    String host="127.0.0.1";
    int port = 5678;
    SocketChannel channel = null;
    try
    {
      InetSocketAddress address = new InetSocketAddress(host,port);
      Charset charset = Charset.forName("UTF-8");
      CharsetDecoder decoder = charset.newDecoder();
      CharsetEncoder encoder = charset.newEncoder();
      
      ByteBuffer buffer = ByteBuffer.allocate(1024);
      CharBuffer charBuffer = CharBuffer.allocate(1024);
      
      channel = SocketChannel.open();
      channel.connect(address);
      
      String request = "GET / \r\n\r\n";
      channel.write(encoder.encode(CharBuffer.wrap(request)));
      
      while((channel.read(buffer)) != -1)
      {
        buffer.flip();
        decoder.decode(buffer, charBuffer, false);
        charBuffer.flip();
        System.out.println(charBuffer);
        buffer.clear();
        charBuffer.clear();
      }
    }
    catch(Exception ex)
    {
      System.err.println(ex.getMessage());
    }
    finally
    {
      if (channel != null)
        try {
          channel.close();
        } catch (IOException e) {
          // TODO Auto-generated catch block
          e.printStackTrace();
        }
    }
  }
}

  上述代碼會試圖訪問一個本地的網址,然后將其內容打印出來。

感謝閱讀,希望能幫助到大家,謝謝大家對本站的支持!

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

眉山市| 娄烦县| 搜索| 广饶县| 葫芦岛市| 治多县| 南陵县| 福安市| 开封市| 彩票| 桃源县| 台东市| 宁陵县| 库尔勒市| 武汉市| 梧州市| 仲巴县| 绥化市| 铅山县| 稻城县| 通江县| 洛扎县| 贵南县| 青铜峡市| 环江| 桂平市| 福建省| 土默特左旗| 鄂伦春自治旗| 正阳县| 吉林省| 盐山县| 大姚县| 梓潼县| 灵璧县| 民乐县| 南城县| 青铜峡市| 肇源县| 确山县| 资阳市|