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NioSocket簡單復習
重要概念
NioSocket里面的三個重要概念:Buffer、Channel、Selector
使用步驟
使用NioSocket實現通信大概如以下步驟:
實現HTTP
創建HttpServer類作為程序的主要入口
public class HttpServer { public static void main(String[] args) throws Exception{ ServerSocketChannel serverSocketChannel = ServerSocketChannel.open(); serverSocketChannel.socket().bind(new InetSocketAddress((8080))); serverSocketChannel.configureBlocking(false); Selector selector = Selector.open(); // It must be ACCEPT, or it will throw exception serverSocketChannel.register(selector, SelectionKey.OP_ACCEPT); while(true){ if (selector.select(3000) == 0){ continue; } Iterator<SelectionKey> keyIter = selector.selectedKeys().iterator(); while (keyIter.hasNext()){ SelectionKey key = keyIter.next(); new Thread(new HttpHandler(key)).run(); keyIter.remove(); } } } }
以上代碼的邏輯大致遵循著NioSocket的大概用法,其中serverSocketChannel使用register方法注冊到selector僅是OP_ACCEPT,使用其他操作就會操作。但是并不是說不能進行其他操作,而是其他操作稍后實現。
在serverSocketChannel.configureBlocking(false)后,非阻塞模式啟動。Server接收到請求后就會將記錄了請求信息的key交給HttpHandler做詳細處理,處理完就把key從迭代器里面remove掉。可以看到出來,HttpServer對請求里面的信息一概不知,這樣才能成為一個出色的管理層,它管理著HttpHandler來處理請求。
既然選用了NioSocket這樣的New IO,HttpHandler必然是多線程的實現(否則還有什么意義)。
創建HttpHandler來處理請求
對于來自HttpServer的不加工信息,HttpHandler必須要做全套,因此需要HttpHandler自己考慮好有沒有中文亂碼、Buffer大小是多少等等。HttpHandler大概框架如下即可:
class HttpHandler implements Runnable{ private int bufferSize = 1024; private String localCharset = "UTF-8"; private SelectionKey key; public HttpHandler(SelectionKey key){ this.key = key; } public void handleAccept() throws IOException{} public void handleRead() throws IOException{} @Override public void run() { try { if(key.isAcceptable()){ handleAccept(); } if(key.isReadable()){ handleRead(); } }catch (IOException ex){ ex.printStackTrace(); } } }
如上框架簡單明了,重載run實現多線程,handleAccept和handleRead用于詳細地處理相關操作,bufferSize規定Buffer大小,localCharset的設定提前防止中文亂碼。
需要注意的是HttpServer里面,我們只注冊了OP_ACCEPT這個操作,那么在HttpHandler里面只有isAcceptable()判定為真,那么handleRead()怎么辦呢?我們會在handleAccept()注冊好的:
public void handleAccept() throws IOException{ SocketChannel clientChannel = ((ServerSocketChannel)key.channel()).accept(); clientChannel.configureBlocking(false); clientChannel.register( key.selector(), SelectionKey.OP_READ, ByteBuffer.allocate(bufferSize) ); }
在handleAccept里面,我們先取得key里面的請求信息,如對應客戶端的SocketChannel (SocketChannel需要ServerSocketChannel接受了后才有),接著就可以為SocketChannel注冊OP_READ操作了,帶上指定大小的Buffer。注冊后,key可是isReadable()了,接下來則是在handleRead中對key進行解剖處理:(代碼有點長,但大多是控制臺輸出和對字符串的拼接操作,看官可放心食用。)
public void handleRead() throws IOException{ SocketChannel sc = (SocketChannel)key.channel(); ByteBuffer buffer = (ByteBuffer)key.attachment(); buffer.clear(); if (sc.read(buffer) == -1){ sc.close(); }else { buffer.flip(); String receiveString = Charset.forName(localCharset).newDecoder().decode(buffer).toString(); String[] requestMessage = receiveString.split("\r\n"); for (String s: requestMessage){ System.out.println(s); if (s.isEmpty()){ break; } } String[] firstLine = requestMessage[0].split(" "); System.out.println(); System.out.println("Method:\t"+ firstLine[0]); System.out.println("url:\t"+firstLine[1]); System.out.println("HTTP Version:\t" + firstLine[2]); System.out.println(); StringBuilder sendString = new StringBuilder(); sendString.append("HTTP/1.1 200 OK\r\n"); sendString.append("Content-Type:text/html;Charset="+localCharset+"\r\n"); sendString.append("\r\n"); sendString.append("<html><head><title>SHOW</title></head></body>"); sendString.append("Received:<br/>"); for (String s : requestMessage){ sendString.append(s + "<br/>"); } sendString.append("</body></html>"); buffer = ByteBuffer.wrap(sendString.toString().getBytes(localCharset)); sc.write(buffer); sc.close(); } }
handleRead開頭先獲取到對應的SocketChannel和ByteBuffer,就這兩個最為關鍵,SocketChannel負責與客戶端的鏈接和傳輸數據,而ByteBuffer充當數據運輸的載體。
而后則是簡單的判斷連接狀態,若是連接,將相關信息輸出到控制臺,并拼接出HTTP頭的字符串發送至客戶端。
效果如圖:
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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