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基本概念
本章,我們會講解“線程獲取公平鎖”的原理;在講解之前,需要了解幾個基本概念。后面的內容,都是基于這些概念的;這些概念可能比較枯燥,但從這些概念中,能窺見“java鎖”的一些架構,這對我們了解鎖是有幫助的。
1. AQS -- 指AbstractQueuedSynchronizer類。
AQS是java中管理“鎖”的抽象類,鎖的許多公共方法都是在這個類中實現。AQS是獨占鎖(例如,ReentrantLock)和共享鎖(例如,Semaphore)的公共父類。
2. AQS鎖的類別 -- 分為“獨占鎖”和“共享鎖”兩種。
(01) 獨占鎖 -- 鎖在一個時間點只能被一個線程鎖占有。根據鎖的獲取機制,它又劃分為“公平鎖”和“非公平鎖”。公平鎖,是按照通過CLH等待線程按照先來先得的規則,公平的獲取鎖;而非公平鎖,則當線程要獲取鎖時,它會無視CLH等待隊列而直接獲取鎖。獨占鎖的典型實例子是ReentrantLock,此外,ReentrantReadWriteLock.WriteLock也是獨占鎖。
(02) 共享鎖 -- 能被多個線程同時擁有,能被共享的鎖。JUC包中的ReentrantReadWriteLock.ReadLock,CyclicBarrier, CountDownLatch和Semaphore都是共享鎖。這些鎖的用途和原理,在以后的章節再詳細介紹。
3. CLH隊列 -- Craig, Landin, and Hagersten lock queue
CLH隊列是AQS中“等待鎖”的線程隊列。在多線程中,為了保護競爭資源不被多個線程同時操作而起來錯誤,我們常常需要通過鎖來保護這些資源。在獨占鎖中,競爭資源在一個時間點只能被一個線程鎖訪問;而其它線程則需要等待。CLH就是管理這些“等待鎖”的線程的隊列。
CLH是一個非阻塞的 FIFO 隊列。也就是說往里面插入或移除一個節點的時候,在并發條件下不會阻塞,而是通過自旋鎖和 CAS 保證節點插入和移除的原子性。
4. CAS函數 -- Compare And Swap
CAS函數,是比較并交換函數,它是原子操作函數;即,通過CAS操作的數據都是以原子方式進行的。例如,compareAndSetHead(), compareAndSetTail(), compareAndSetNext()等函數。它們共同的特點是,這些函數所執行的動作是以原子的方式進行的。
本章是圍繞“公平鎖”如何獲取鎖而層次展開。“公平鎖”涉及到的知識點比較多,但總的來說,不是特別難;如果讀者能讀懂AQS和ReentrantLock.java這兩個類的大致意思,理解鎖的原理和機制也就不成問題了。本章只是作者本人對鎖的一點點理解,希望這部分知識能幫助您了解“公平鎖”的獲取過程,認識“鎖”的框架。
ReentrantLock數據結構
ReentrantLock的UML類圖
從圖中可以看出:
(01) ReentrantLock實現了Lock接口。
(02) ReentrantLock與sync是組合關系。ReentrantLock中,包含了Sync對象;而且,Sync是AQS的子類;更重要的是,Sync有兩個子類FairSync(公平鎖)和NonFairSync(非公平鎖)。ReentrantLock是一個獨占鎖,至于它到底是公平鎖還是非公平鎖,就取決于sync對象是"FairSync的實例"還是"NonFairSync的實例"。
獲取公平鎖(基于JDK1.7.0_40)
通過前面“Java多線程系列--“JUC鎖”02之 互斥鎖ReentrantLock”的“示例1”,我們知道,獲取鎖是通過lock()函數。下面,我們以lock()對獲取公平鎖的過程進行展開。
1. lock()
lock()在ReentrantLock.java的FairSync類中實現,它的源碼如下:
final void lock() { acquire(1); }
說明:“當前線程”實際上是通過acquire(1)獲取鎖的。
這里說明一下“1”的含義,它是設置“鎖的狀態”的參數。對于“獨占鎖”而言,鎖處于可獲取狀態時,它的狀態值是0;鎖被線程初次獲取到了,它的狀態值就變成了1。
由于ReentrantLock(公平鎖/非公平鎖)是可重入鎖,所以“獨占鎖”可以被單個線程多此獲取,每獲取1次就將鎖的狀態+1。也就是說,初次獲取鎖時,通過acquire(1)將鎖的狀態值設為1;再次獲取鎖時,將鎖的狀態值設為2;依次類推...這就是為什么獲取鎖時,傳入的參數是1的原因了。
可重入就是指鎖可以被單個線程多次獲取。
2. acquire()
acquire()在AQS中實現的,它的源碼如下:
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
(01) “當前線程”首先通過tryAcquire()嘗試獲取鎖。獲取成功的話,直接返回;嘗試失敗的話,進入到等待隊列排序等待(前面還有可能有需要線程在等待該鎖)。
(02) “當前線程”嘗試失敗的情況下,先通過addWaiter(Node.EXCLUSIVE)來將“當前線程”加入到"CLH隊列(非阻塞的FIFO隊列)"末尾。CLH隊列就是線程等待隊列。
(03) 再執行完addWaiter(Node.EXCLUSIVE)之后,會調用acquireQueued()來獲取鎖。由于此時ReentrantLock是公平鎖,它會根據公平性原則來獲取鎖。
(04) “當前線程”在執行acquireQueued()時,會進入到CLH隊列中休眠等待,直到獲取鎖了才返回!如果“當前線程”在休眠等待過程中被中斷過,acquireQueued會返回true,此時"當前線程"會調用selfInterrupt()來自己給自己產生一個中斷。至于為什么要自己給自己產生一個中斷,后面再介紹。
上面是對acquire()的概括性說明。下面,我們將該函數分為4部分來逐步解析。
一. tryAcquire()
1. tryAcquire()
公平鎖的tryAcquire()在ReentrantLock.java的FairSync類中實現,源碼如下:
protected final boolean tryAcquire(int acquires) { // 獲取“當前線程” final Thread current = Thread.currentThread(); // 獲取“獨占鎖”的狀態 int c = getState(); // c=0意味著“鎖沒有被任何線程鎖擁有”, if (c == 0) { // 若“鎖沒有被任何線程鎖擁有”, // 則判斷“當前線程”是不是CLH隊列中的第一個線程線程, // 若是的話,則獲取該鎖,設置鎖的狀態,并切設置鎖的擁有者為“當前線程”。 if (!hasQueuedPredecessors() && compareAndSetState(0, acquires)) { setExclusiveOwnerThread(current); return true; } } else if (current == getExclusiveOwnerThread()) { // 如果“獨占鎖”的擁有者已經為“當前線程”, // 則將更新鎖的狀態。 int nextc = c + acquires; if (nextc < 0) throw new Error("Maximum lock count exceeded"); setState(nextc); return true; } return false; }
說明:根據代碼,我們可以分析出,tryAcquire()的作用就是嘗試去獲取鎖。注意,這里只是嘗試!
嘗試成功的話,返回true;嘗試失敗的話,返回false,后續再通過其它辦法來獲取該鎖。后面我們會說明,在嘗試失敗的情況下,是如何一步步獲取鎖的。
2. hasQueuedPredecessors()
hasQueuedPredecessors()在AQS中實現,源碼如下:
public final boolean hasQueuedPredecessors() { Node t = tail; Node h = head; Node s; return h != t && ((s = h.next) == null || s.thread != Thread.currentThread()); }
說明: 通過代碼,能分析出,hasQueuedPredecessors() 是通過判斷"當前線程"是不是在CLH隊列的隊首,來返回AQS中是不是有比“當前線程”等待更久的線程。下面對head、tail和Node進行說明。
3. Node的源碼
Node就是CLH隊列的節點。Node在AQS中實現,它的數據結構如下:
private transient volatile Node head; // CLH隊列的隊首 private transient volatile Node tail; // CLH隊列的隊尾 // CLH隊列的節點 static final class Node { static final Node SHARED = new Node(); static final Node EXCLUSIVE = null; // 線程已被取消,對應的waitStatus的值 static final int CANCELLED = 1; // “當前線程的后繼線程需要被unpark(喚醒)”,對應的waitStatus的值。 // 一般發生情況是:當前線程的后繼線程處于阻塞狀態,而當前線程被release或cancel掉,因此需要喚醒當前線程的后繼線程。 static final int SIGNAL = -1; // 線程(處在Condition休眠狀態)在等待Condition喚醒,對應的waitStatus的值 static final int CONDITION = -2; // (共享鎖)其它線程獲取到“共享鎖”,對應的waitStatus的值 static final int PROPAGATE = -3; // waitStatus為“CANCELLED, SIGNAL, CONDITION, PROPAGATE”時分別表示不同狀態, // 若waitStatus=0,則意味著當前線程不屬于上面的任何一種狀態。 volatile int waitStatus; // 前一節點 volatile Node prev; // 后一節點 volatile Node next; // 節點所對應的線程 volatile Thread thread; // nextWaiter是“區別當前CLH隊列是 ‘獨占鎖'隊列 還是 ‘共享鎖'隊列 的標記” // 若nextWaiter=SHARED,則CLH隊列是“獨占鎖”隊列; // 若nextWaiter=EXCLUSIVE,(即nextWaiter=null),則CLH隊列是“共享鎖”隊列。 Node nextWaiter; // “共享鎖”則返回true,“獨占鎖”則返回false。 final boolean isShared() { return nextWaiter == SHARED; } // 返回前一節點 final Node predecessor() throws NullPointerException { Node p = prev; if (p == null) throw new NullPointerException(); else return p; } Node() { // Used to establish initial head or SHARED marker } // 構造函數。thread是節點所對應的線程,mode是用來表示thread的鎖是“獨占鎖”還是“共享鎖”。 Node(Thread thread, Node mode) { // Used by addWaiter this.nextWaiter = mode; this.thread = thread; } // 構造函數。thread是節點所對應的線程,waitStatus是線程的等待狀態。 Node(Thread thread, int waitStatus) { // Used by Condition this.waitStatus = waitStatus; this.thread = thread; } }
說明:
Node是CLH隊列的節點,代表“等待鎖的線程隊列”。
(01) 每個Node都會一個線程對應。
(02) 每個Node會通過prev和next分別指向上一個節點和下一個節點,這分別代表上一個等待線程和下一個等待線程。
(03) Node通過waitStatus保存線程的等待狀態。
(04) Node通過nextWaiter來區分線程是“獨占鎖”線程還是“共享鎖”線程。如果是“獨占鎖”線程,則nextWaiter的值為EXCLUSIVE;如果是“共享鎖”線程,則nextWaiter的值是SHARED。
4. compareAndSetState()
compareAndSetState()在AQS中實現。它的源碼如下:
protected final boolean compareAndSetState(int expect, int update) { return unsafe.compareAndSwapInt(this, stateOffset, expect, update); }
說明: compareAndSwapInt() 是sun.misc.Unsafe類中的一個本地方法。對此,我們需要了解的是 compareAndSetState(expect, update) 是以原子的方式操作當前線程;若當前線程的狀態為expect,則設置它的狀態為update。
5. setExclusiveOwnerThread()
setExclusiveOwnerThread()在AbstractOwnableSynchronizer.java中實現,它的源碼如下:
// exclusiveOwnerThread是當前擁有“獨占鎖”的線程 private transient Thread exclusiveOwnerThread; protected final void setExclusiveOwnerThread(Thread t) { exclusiveOwnerThread = t; }
說明:setExclusiveOwnerThread()的作用就是,設置線程t為當前擁有“獨占鎖”的線程。
6. getState(), setState()
getState()和setState()都在AQS中實現,源碼如下:
// 鎖的狀態 private volatile int state; // 設置鎖的狀態 protected final void setState(int newState) { state = newState; } // 獲取鎖的狀態 protected final int getState() { return state; }
說明:state表示鎖的狀態,對于“獨占鎖”而已,state=0表示鎖是可獲取狀態(即,鎖沒有被任何線程鎖持有)。由于java中的獨占鎖是可重入的,state的值可以>1。
小結:tryAcquire()的作用就是讓“當前線程”嘗試獲取鎖。獲取成功返回true,失敗則返回false。
二. addWaiter(Node.EXCLUSIVE)
addWaiter(Node.EXCLUSIVE)的作用是,創建“當前線程”的Node節點,且Node中記錄“當前線程”對應的鎖是“獨占鎖”類型,并且將該節點添加到CLH隊列的末尾。
1.addWaiter()
addWaiter()在AQS中實現,源碼如下:
private Node addWaiter(Node mode) { // 新建一個Node節點,節點對應的線程是“當前線程”,“當前線程”的鎖的模型是mode。 Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); Node pred = tail; // 若CLH隊列不為空,則將“當前線程”添加到CLH隊列末尾 if (pred != null) { node.prev = pred; if (compareAndSetTail(pred, node)) { pred.next = node; return node; } } // 若CLH隊列為空,則調用enq()新建CLH隊列,然后再將“當前線程”添加到CLH隊列中。 enq(node); return node; }
說明:對于“公平鎖”而言,addWaiter(Node.EXCLUSIVE)會首先創建一個Node節點,節點的類型是“獨占鎖”(Node.EXCLUSIVE)類型。然后,再將該節點添加到CLH隊列的末尾。
2. compareAndSetTail()
compareAndSetTail()在AQS中實現,源碼如下:
private final boolean compareAndSetTail(Node expect, Node update) { return unsafe.compareAndSwapObject(this, tailOffset, expect, update); }
說明:compareAndSetTail也屬于CAS函數,也是通過“本地方法”實現的。compareAndSetTail(expect, update)會以原子的方式進行操作,它的作用是判斷CLH隊列的隊尾是不是為expect,是的話,就將隊尾設為update。
3. enq()
enq()在AQS中實現,源碼如下:
private Node enq(final Node node) { for (;;) { Node t = tail; if (t == null) { // Must initialize if (compareAndSetHead(new Node())) tail = head; } else { node.prev = t; if (compareAndSetTail(t, node)) { t.next = node; return t; } } } }
說明: enq()的作用很簡單。如果CLH隊列為空,則新建一個CLH表頭;然后將node添加到CLH末尾。否則,直接將node添加到CLH末尾。
小結:addWaiter()的作用,就是將當前線程添加到CLH隊列中。這就意味著將當前線程添加到等待獲取“鎖”的等待線程隊列中了。
三. acquireQueued()
前面,我們已經將當前線程添加到CLH隊列中了。而acquireQueued()的作用就是逐步的去執行CLH隊列的線程,如果當前線程獲取到了鎖,則返回;否則,當前線程進行休眠,直到喚醒并重新獲取鎖了才返回。下面,我們看看acquireQueued()的具體流程。
1. acquireQueued()
acquireQueued()在AQS中實現,源碼如下:
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) { boolean failed = true; try { // interrupted表示在CLH隊列的調度中, // “當前線程”在休眠時,有沒有被中斷過。 boolean interrupted = false; for (;;) { // 獲取上一個節點。 // node是“當前線程”對應的節點,這里就意味著“獲取上一個等待鎖的線程”。 final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; } if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && parkAndCheckInterrupt()) interrupted = true; } } finally { if (failed) cancelAcquire(node); } }
說明:acquireQueued()的目的是從隊列中獲取鎖。
2. shouldParkAfterFailedAcquire()
shouldParkAfterFailedAcquire()在AQS中實現,源碼如下:
// 返回“當前線程是否應該阻塞” private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) { // 前繼節點的狀態 int ws = pred.waitStatus; // 如果前繼節點是SIGNAL狀態,則意味這當前線程需要被unpark喚醒。此時,返回true。 if (ws == Node.SIGNAL) return true; // 如果前繼節點是“取消”狀態,則設置 “當前節點”的 “當前前繼節點” 為 “‘原前繼節點'的前繼節點”。 if (ws > 0) { do { node.prev = pred = pred.prev; } while (pred.waitStatus > 0); pred.next = node; } else { // 如果前繼節點為“0”或者“共享鎖”狀態,則設置前繼節點為SIGNAL狀態。 compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); } return false; }
說明:
(01) 關于waitStatus請參考下表(中擴號內為waitStatus的值),更多關于waitStatus的內容,可以參考前面的Node類的介紹。
CANCELLED[1] -- 當前線程已被取消
SIGNAL[-1] -- “當前線程的后繼線程需要被unpark(喚醒)”。一般發生情況是:當前線程的后繼線程處于阻塞狀態,而當前線程被release或cancel掉,因此需要喚醒當前線程的后繼線程。
CONDITION[-2] -- 當前線程(處在Condition休眠狀態)在等待Condition喚醒
PROPAGATE[-3] -- (共享鎖)其它線程獲取到“共享鎖”
[0] -- 當前線程不屬于上面的任何一種狀態。
(02) shouldParkAfterFailedAcquire()通過以下規則,判斷“當前線程”是否需要被阻塞。
規則1:如果前繼節點狀態為SIGNAL,表明當前節點需要被unpark(喚醒),此時則返回true。
規則2:如果前繼節點狀態為CANCELLED(ws>0),說明前繼節點已經被取消,則通過先前回溯找到一個有效(非CANCELLED狀態)的節點,并返回false。
規則3:如果前繼節點狀態為非SIGNAL、非CANCELLED,則設置前繼的狀態為SIGNAL,并返回false。
如果“規則1”發生,即“前繼節點是SIGNAL”狀態,則意味著“當前線程”需要被阻塞。接下來會調用parkAndCheckInterrupt()阻塞當前線程,直到當前先被喚醒才從parkAndCheckInterrupt()中返回。
3. parkAndCheckInterrupt())
parkAndCheckInterrupt()在AQS中實現,源碼如下:
private final boolean parkAndCheckInterrupt() { // 通過LockSupport的park()阻塞“當前線程”。 LockSupport.park(this); // 返回線程的中斷狀態。 return Thread.interrupted(); }
說明:parkAndCheckInterrupt()的作用是阻塞當前線程,并且返回“線程被喚醒之后”的中斷狀態。
它會先通過LockSupport.park()阻塞“當前線程”,然后通過Thread.interrupted()返回線程的中斷狀態。
這里介紹一下線程被阻塞之后如何喚醒。一般有2種情況:
第1種情況:unpark()喚醒。“前繼節點對應的線程”使用完鎖之后,通過unpark()方式喚醒當前線程。
第2種情況:中斷喚醒。其它線程通過interrupt()中斷當前線程。
補充:LockSupport()中的park(),unpark()的作用 和 Object中的wait(),notify()作用類似,是阻塞/喚醒。
它們的用法不同,park(),unpark()是輕量級的,而wait(),notify()是必須先通過Synchronized獲取同步鎖。
關于LockSupport,我們會在之后的章節再專門進行介紹!
4. 再次tryAcquire()
了解了shouldParkAfterFailedAcquire()和parkAndCheckInterrupt()函數之后。我們接著分析acquireQueued()的for循環部分。
final Node p = node.predecessor(); if (p == head && tryAcquire(arg)) { setHead(node); p.next = null; // help GC failed = false; return interrupted; }
說明:
(01) 通過node.predecessor()獲取前繼節點。predecessor()就是返回node的前繼節點,若對此有疑惑可以查看下面關于Node類的介紹。
(02) p == head && tryAcquire(arg)
首先,判斷“前繼節點”是不是CHL表頭。如果是的話,則通過tryAcquire()嘗試獲取鎖。
其實,這樣做的目的是為了“讓當前線程獲取鎖”,但是為什么需要先判斷p==head呢?理解這個對理解“公平鎖”的機制很重要,因為這么做的原因就是為了保證公平性!
(a) 前面,我們在shouldParkAfterFailedAcquire()我們判斷“當前線程”是否需要阻塞;
(b) 接著,“當前線程”阻塞的話,會調用parkAndCheckInterrupt()來阻塞線程。當線程被解除阻塞的時候,我們會返回線程的中斷狀態。而線程被解決阻塞,可能是由于“線程被中斷”,也可能是由于“其它線程調用了該線程的unpark()函數”。
(c) 再回到p==head這里。如果當前線程是因為其它線程調用了unpark()函數而被喚醒,那么喚醒它的線程,應該是它的前繼節點所對應的線程(關于這一點,后面在“釋放鎖”的過程中會看到)。 OK,是前繼節點調用unpark()喚醒了當前線程!
此時,再來理解p==head就很簡單了:當前繼節點是CLH隊列的頭節點,并且它釋放鎖之后;就輪到當前節點獲取鎖了。然后,當前節點通過tryAcquire()獲取鎖;獲取成功的話,通過setHead(node)設置當前節點為頭節點,并返回。
總之,如果“前繼節點調用unpark()喚醒了當前線程”并且“前繼節點是CLH表頭”,此時就是滿足p==head,也就是符合公平性原則的。否則,如果當前線程是因為“線程被中斷”而喚醒,那么顯然就不是公平了。這就是為什么說p==head就是保證公平性!
小結:acquireQueued()的作用就是“當前線程”會根據公平性原則進行阻塞等待,直到獲取鎖為止;并且返回當前線程在等待過程中有沒有并中斷過。
四. selfInterrupt()
selfInterrupt()是AQS中實現,源碼如下:
private static void selfInterrupt() { Thread.currentThread().interrupt(); }
說明:selfInterrupt()的代碼很簡單,就是“當前線程”自己產生一個中斷。但是,為什么需要這么做呢?
這必須結合acquireQueued()進行分析。如果在acquireQueued()中,當前線程被中斷過,則執行selfInterrupt();否則不會執行。
在acquireQueued()中,即使是線程在阻塞狀態被中斷喚醒而獲取到cpu執行權利;但是,如果該線程的前面還有其它等待鎖的線程,根據公平性原則,該線程依然無法獲取到鎖。它會再次阻塞! 該線程再次阻塞,直到該線程被它的前面等待鎖的線程鎖喚醒;線程才會獲取鎖,然后“真正執行起來”!
也就是說,在該線程“成功獲取鎖并真正執行起來”之前,它的中斷會被忽略并且中斷標記會被清除! 因為在parkAndCheckInterrupt()中,我們線程的中斷狀態時調用了Thread.interrupted()。該函數不同于Thread的isInterrupted()函數,isInterrupted()僅僅返回中斷狀態,而interrupted()在返回當前中斷狀態之后,還會清除中斷狀態。 正因為之前的中斷狀態被清除了,所以這里需要調用selfInterrupt()重新產生一個中斷!
小結:selfInterrupt()的作用就是當前線程自己產生一個中斷。
總結
再回過頭看看acquire()函數,它最終的目的是獲取鎖!
public final void acquire(int arg) { if (!tryAcquire(arg) && acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) selfInterrupt(); }
(01) 先是通過tryAcquire()嘗試獲取鎖。獲取成功的話,直接返回;嘗試失敗的話,再通過acquireQueued()獲取鎖。
(02) 嘗試失敗的情況下,會先通過addWaiter()來將“當前線程”加入到"CLH隊列"末尾;然后調用acquireQueued(),在CLH隊列中排序等待獲取鎖,在此過程中,線程處于休眠狀態。直到獲取鎖了才返回。 如果在休眠等待過程中被中斷過,則調用selfInterrupt()來自己產生一個中斷。
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