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有很多制作精良的APP都自帶點擊音效,那么如何簡單的來實現這一效果,這里需要使用到的一個概念叫做SoundPool,這個類主要用于播放一些比較小的音頻文件,因為比較方便,通常用在游戲里比較多。
代碼
閑話不多說,我們現在需要做一個功能,就是點擊某一按鈕的時候同時播放音效出來。
首先準備好你的音頻文件,然后,在你的rec下面簡歷一個文件夾命名為raw,放入音頻文件,如圖所示:
然后布局文件只有一個按鈕
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical"> <Button android:id="@+id/btnPlay" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="50dp" android:layout_margin="5dp" android:text="Play Wav" tools:ignore="HardcodedText" /> </LinearLayout>
然后是MainActivity
public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener { private Button btnPlay; private SoundPool soundPool;//聲明一個SoundPool private int soundID;//創建某個聲音對應的音頻ID @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_home); btnPlay = (Button) findViewById(R.id.btnPlay); btnPlay.setOnClickListener(this); initSound(); } @SuppressLint("NewApi") private void initSound() { soundPool = new SoundPool.Builder().build(); soundID = soundPool.load(this, R.raw.testsong, 1); } @Override public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnPlay: playSound(); break; } } private void playSound() { soundPool.play( soundID, 0.1f, //左耳道音量【0~1】 0.5f, //右耳道音量【0~1】 0, //播放優先級【0表示最低優先級】 1, //循環模式【0表示循環一次,-1表示一直循環,其他表示數字+1表示當前數字對應的循環次數】 1 //播放速度【1是正常,范圍從0~2】 ); } }
這樣當你點擊按鈕的時候就會自動播放音效,要注意,這里初始化SoundPool的方法是安卓5.0以后提供的新方式,5.0以前的話可以使用:
soundPool = new SoundPool(5, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
其中構造方法放參數不在解釋,隨著安卓的發展,5.0之前的份額也會越來越少,所以在以后的文中盡量使用比較新的SDK提供的方法。
以上代碼完成后在手機上運行,點擊可以聽到音效。
以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。
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