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首先來看看我們模仿的效果圖,相信對于使用過QQ的人來說都不陌生,效果圖如下:
在以前的一個項目中,需要實現類似QQ討論組頭像的控件,只是頭像數量和布局有一小點不一樣:一是最頭像數是4個,二是頭像數是2個時的布局是橫著排的。其實當時GitHub上就有類似的開源控件,只是那個控件在每一次繪制View的時候都會新創建一些Bitmap對象,這肯定是不可取的,而且那個控件頭像輸入的是Bitmap對象,不滿足需求。所以只能自己實現一個了。實現的時候也沒有過多的考慮,傳入頭像Drawable對象,根據數量排列顯示就算完成了,而且傳入的圖像還必需是圓形的,限制很大,根本不具備通用性。因此要實現和QQ討論組頭像一樣的又具備一定通用性的控件,還得重新設計、實現。
下面就讓我們開始實現吧。
布局
首先需要解決的是頭像的布局,在頭像數量分別為1至5的情況下,定義頭像的布局排列方式,并計算出圖像的大小和位置。先把布局圖畫出來再說:
布局
其中黑色正方形就是View的顯示區,藍色圓形就是頭像了。已知的條件是View大小,姑且設為 D 吧,還有頭像的數量 n ,求藍色圓的半徑 r 及圓心位置。這不就是一道幾何題嗎?翻開初中的數學課本——勾三股四弦五……好像不夠用啊……
輔助線畫了又畫,頭皮撓了又撓,α,θ,OMG......sin,cos,sh*t......終于算出了 r 與 D 和 n 的關系:
公式1
其實 n=3 的時候半徑和 n=4 的時候是一樣的,但是考慮到 n=3,5 時在Y軸上還有一個偏移量 dy ,而且 r 和 dy 在 n=3,5 時是有通式的,所以就合在一起了。求偏移量 dy 的公式:
公式2
式中 R 就是布局圖中紅色大圓的半徑。
有了公式,那么代碼就好寫了,計算每個頭像的大小和位置的代碼如下:
// 頭像信息類,記錄大小、位置等信息 private static class DrawableInfo { int mId = View.NO_ID; Drawable mDrawable; // 中心點位置 float mCenterX; float mCenterY; // 頭像上缺口弧所在圓上的圓心位置,其實就是下一個相鄰頭像的中心點 float mGapCenterX; float mGapCenterY; boolean mHasGap; // 頭像邊界 final RectF mBounds = new RectF(); // 圓形蒙板路徑,把頭像弄成圓形 final Path mMaskPath = new Path(); }
private void layoutDrawables() { mSteinerCircleRadius = 0; mOffsetY = 0; int width = getWidth() - getPaddingLeft() - getPaddingRight(); int height = getHeight() - getPaddingTop() - getPaddingBottom(); mContentSize = Math.min(width, height); final List<DrawableInfo> drawables = mDrawables; final int N = drawables.size(); float center = mContentSize * .5f; if (mContentSize > 0 && N > 0) { // 圖像圓的半徑。 final float r; if (N == 1) { r = mContentSize * .5f; } else if (N == 2) { r = (float) (mContentSize / (2 + 2 * Math.sin(Math.PI / 4))); } else if (N == 4) { r = mContentSize / 4.f; } else { r = (float) (mContentSize / (2 * (2 * Math.sin(((N - 2) * Math.PI) / (2 * N)) + 1))); final double sinN = Math.sin(Math.PI / N); // 以所有圖像圓為內切圓的圓的半徑 final float R = (float) (r * ((sinN + 1) / sinN)); mOffsetY = (float) ((mContentSize - R - r * (1 + 1 / Math.tan(Math.PI / N))) / 2f); } // 初始化第一個頭像的中心位置 final float startX, startY; if (N % 2 == 0) { startX = startY = r; } else { startX = center; startY = r; } // 變換矩陣 final Matrix matrix = mLayoutMatrix; // 坐標點臨時數組 final float[] pointsTemp = this.mPointsTemp; matrix.reset(); for (int i = 0; i < drawables.size(); i++) { DrawableInfo drawable = drawables.get(i); drawable.reset(); drawable.mHasGap = i > 0; // 缺口弧的中心 if (drawable.mHasGap) { drawable.mGapCenterX = pointsTemp[0]; drawable.mGapCenterY = pointsTemp[1]; } pointsTemp[0] = startX; pointsTemp[1] = startY; if (i > 0) { // 以上一個圓的圓心旋轉計算得出當前圓的圓位置 matrix.postRotate(360.f / N, center, center + mOffsetY); matrix.mapPoints(pointsTemp); } // 取出中心點位置 drawable.mCenterX = pointsTemp[0]; drawable.mCenterY = pointsTemp[1]; // 設置邊界 drawable.mBounds.inset(-r, -r); drawable.mBounds.offset(drawable.mCenterX, drawable.mCenterY); // 設置“蒙板”路徑 drawable.mMaskPath.addCircle(drawable.mCenterX, drawable.mCenterY, r, Path.Direction.CW); drawable.mMaskPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING); } // 設置第一個頭像的缺口,頭像數量少于3個的時候沒有 if (N > 2) { DrawableInfo first = drawables.get(0); DrawableInfo last = drawables.get(N - 1); first.mHasGap = true; first.mGapCenterX = last.mCenterX; first.mGapCenterY = last.mCenterY; } mSteinerCircleRadius = r; } invalidate(); }
繪制
計算好每個頭像的大小和位置后,就可以把它們繪制出來了。但在此之前,還得先解決一個問題——如何使頭像圖像變圓?因為輸入Drawable對象并沒有任何限制。
在上面的 layoutDrawables 方法中有這樣兩行代碼:
drawable.mMaskPath.addCircle(drawable.mCenterX, drawable.mCenterY, r, Path.Direction.CW); drawable.mMaskPath.setFillType(Path.FillType.INVERSE_WINDING);
其中第一行是添加一個圓形路徑,這個路徑就是布局圖中藍色圓的路徑,而第二行是設置路徑的填充模式,默認的填充模式是填充路徑內部,而 INVERSE_WINDING 模式是填充路徑外部,再配合 Paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR))
就可以繪制出圓形的圖像了。頭像上的缺口同理。(ps:關于Path.FillType
和PorterDuff.Mode
網上介紹挺多的,這里就不詳細介紹了)
下面來看一下 onDraw 方法:
@Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); ... canvas.translate(0, mOffsetY); final Paint paint = mPaint; final float gapRadius = mSteinerCircleRadius * (mGap + 1f); for (int i = 0; i < drawables.size(); i++) { DrawableInfo drawable = drawables.get(i); RectF bounds = drawable.mBounds; final int savedLayer = canvas.saveLayer(0, 0, mContentSize, mContentSize, null, Canvas.ALL_SAVE_FLAG); // 設置Drawable的邊界 drawable.mDrawable.setBounds((int) bounds.left, (int) bounds.top, Math.round(bounds.right), Math.round(bounds.bottom)); // 繪制Drawable drawable.mDrawable.draw(canvas); // 繪制“蒙板”路徑,將Drawable繪制的圖像“剪”成圓形 canvas.drawPath(drawable.mMaskPath, paint); // “剪”出弧形的缺口 if (drawable.mHasGap && mGap > 0f) { canvas.drawCircle(drawable.mGapCenterX, drawable.mGapCenterY, gapRadius, paint); } canvas.restoreToCount(savedLayer); } }
Drawable支持
既然輸入的是 Drawable 對象,那就不能像 Bitmap 那樣繪制出來就完事了的,除非你不打算支持Drawable的一些功能,如自更新、動畫、狀態等。
1、Drawable自更新和動畫Drawable
Drawable的自更新和動畫Drawable(如 AnimationDrawable , AnimatedVectorDrawable 等)都是依賴于 Drawable.Callback
接口。其定義如下:
public interface Callback { /** * 當drawable需要重新繪制時調用。此時的view應該使其自身失效(至少drawable展示部分失效) * @param who 要求重新繪制的drawable */ void invalidateDrawable(@NonNull Drawable who); /** * drawable可以通過調用該方法來安排動畫的下一幀。 * @param who 要預定的drawable * @param what 要執行的動作 * @param when 執行的時間(以毫秒為單位),基于android.os.SystemClock.uptimeMillis() */ void scheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what, long when); /** * drawable可以通過調用該方法來取消先前通過scheduleDrawable(Drawable, Runnable, long)調度的動作。 * @param who 要取消預定的drawable * @param what 要取消執行的動作 */ void unscheduleDrawable(@NonNull Drawable who, @NonNull Runnable what); }
所以要支持Drawable自更新和動畫Drawable,得通過 Drawable.setCallback(Drawable.Callback)
方法設置 Drawable.Callback
接口的實現對象才行。好在 android.view.View
已經實現了這個接口,在設置Drawable的時候調用一下 Drawable.setCallback(MyView.this)
即可。但需要注意的是, android.view.View
實現 Drawable.Callback
接口的時候都調用了 View.verifyDrawable(Drawable)
以驗證需要顯示更新的Drawable是不是自己的Drawable,且其實現只是驗證了View自己的背景和前景:
protected boolean verifyDrawable(@NonNull Drawable who) { // ... return who == mBackground || (mForegroundInfo != null && mForegroundInfo.mDrawable == who); }
所以只是設置了Callback的話,當Drawable內容改變需要重新繪制時View還是不會更新重繪的,動畫需要計劃下一幀或者取消一個計劃時也不會成功。因此我們也得驗證自己的Drawable:
private boolean hasSameDrawable(Drawable drawable) { for (DrawableInfo d : mDrawables) { if (d.mDrawable == drawable) { return true; } } return false; } @Override protected boolean verifyDrawable(@NonNull Drawable drawable) { return hasSameDrawable(drawable) || super.verifyDrawable(drawable); }
此時,Drawable自更新的支持和動畫Drawable的支持基本上是完成了。當然,View不可見和 onDetachedFromWindow() 時應該是要暫停或者停止動畫的,這些在這里就不多說了,可以去看源碼(在文章結尾處有鏈接),主要是調用 Drawable.setVisible(boolean, boolean)
方法。
下面展示一下效果:
AnimationDrawable
2、狀態
一些Drawable是有狀態的,它能根據View的狀態(按下,選中,激活等)改變其顯示內容,如 StateListDrawable 。要支持View狀態的話,其實只要擴展 View.drawableStateChanged()
和 View.jumpDrawablesToCurrentState()
方法,當View的狀態改變的時候更新Drawable的狀態就行了:
// 狀態改變時被調用 @Override protected void drawableStateChanged() { super.drawableStateChanged(); boolean invalidate = false; for (DrawableInfo drawable : mDrawables) { Drawable d = drawable.mDrawable; // 判斷Drawable是否支持狀態并更新狀態 if (d.isStateful() && d.setState(getDrawableState())) { invalidate = true; } } if (invalidate) { invalidate(); } } // 這個方法主要針對狀態改變時有過渡動畫的Drawable @Override public void jumpDrawablesToCurrentState() { super.jumpDrawablesToCurrentState(); for (DrawableInfo drawable : mDrawables) { drawable.mDrawable.jumpToCurrentState(); } }
效果:
狀態
好了,到這里控件算是完成了。
其他效果展示:
效果1
效果2
項目主頁:https://github.com/YiiGuxing/CompositionAvatar
本地下載:http://xiazai.jb51.net/201704/yuanma/CompositionAvatar-master(jb51.net).rar
總結
以上就是這篇文章的全部內容了,希望本文的內容對大家學習或者工作能帶來一定的幫助,如果有疑問大家可以留言交流,謝謝大家對億速云的支持。
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