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用Android Studio3.0新功能加快構建速度

發布時間:2020-10-08 13:16:14 來源:腳本之家 閱讀:133 作者:laozhang 欄目:移動開發

Android Studio3.0很多新的功能,他們可以直接加快Android Studio的構建速度從而加快開發效率,構建速度直接影響到開發效率,浪費時間即浪費生命,可以通過修改一些配置,優化下構建速度。

Android Studio3.0之前的做法

通過配置DEX 資源縮短構建時間

gradle 添加以下代碼

android {
 ...
 dexOptions {
  maxProcessCount 4 // this is the default value
  javaMaxHeapSize "2g"
 }
}

maxProcessCount

設置可以并行啟動的 DEX 進程的最大數量

javaMaxHeapSize 設置 dex 操作的最大內存分配池大小
根據自己電腦的配置,設置這兩個值,通常情況下這兩個值越大越好

啟用 dexing-in-process 和增量 Java 編譯

Android Plugin for Gradle 版本 2.1.0 及更高版本還引入了其他的構建流程改進,包括增量 Java 編譯和 dexing-in-process。增量 Java 編譯默認情況下處于啟用狀態,這種編譯方式僅對發生變化或需要重新編譯的源代碼部分進行重新編譯,可以縮短開發過程中的編譯時間。

dexing-in-process 在構建流程而不是單獨的外部 VM 流程中執行 dexing。這樣不僅可以讓增量構建更快,也可以顯著提高完整構建的速度。要啟用此功能,您需要將 Gradle 后臺進程的最大堆大小設置為至少 2048 MB。要進行設置,您可以將以下代碼包含到項目的 gradle.properties 文件中

org.gradle.jvmargs = -Xmx2048m

如果您已經在模塊級別的 build.gradle 文件中為 javaMaxHeapSize 定義值,則需要將后臺進程的最大堆大小設置為 javaMaxHeapSize 的值 + 1024 MB。例如,如果您已將 javaMaxHeapSize 設為“2g”,則需要將以下代碼添加到項目的 gradle.properties 文件中:

org.gradle.jvmargs = -Xmx3072m

3.0之后的做法

使用用D8 編譯器作為DEX 編譯器

Android Studio3.0 包含了一個新的可選擇DEX編譯器,叫做D8,不久它將替換掉舊的DX編譯器,現在可以選擇使用新的編譯器,DEX編譯直接影響到app的構建時間,dex文件大小,和運行時的性能,當使用新的D8編譯器,D8編譯更快和輸出更小的.dex文件,并且相同或者更好的app運行時性能。要想使用D8編譯器,把以下代碼添加到工程的gradle.properties 文件即可

android.enableD8=true

使用新的依賴方式

也就是指dependencies代碼塊的引用

dependencies{
  compile project('xxx')
  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
}

Android gradle 3.0 插件有4種引入方式
* implementation 相當于原來的compile
* api 相當于原來的compile
* compileOnly 相當于原來的provided
* runtimeOnly 相當于原來的apk

一般來說實際中主要用到的是compile
為了提高構建速度
替換成

implementation project('xxx')
implementation 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'
api project('xxx')
api 'com.github.bumptech.glide:glide:3.7.0'

那這兩者有什么區別呢

此時需要注意的一個地方,例如一個叫A的lib里面用implementation引用一個B庫,又有一個C的module(不管是lib還是app)引用了A,這個C的module是引用了不了B的,也就是不能使用B庫里面的類和方法。這也是為什么使用implemention會加快構建速度的原因,可以減少重復編譯。要想引用B到的庫,可以使用api。在3.0中,api用法可以完全可以替換之前的compile,不用擔心編譯問題。

簡單總結下:

implementation:C引用A,即使A庫implementation方式引用B,C也不會引用B

api :C引用A,并且A庫用api方式引用B,C會引用B

compileOnly 只依賴庫用來編譯,不會把庫打包進apk,在一些特定的場景很有用

runtimeOnly 不用來編譯,但是會打包到apk,這個方式是deprecated(不推薦使用)的

參考

配置構建

Migrate to Android Plugin for Gradle 3.0.0

向AI問一下細節

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