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詳解Android 基于TCP和UDP協議的Socket通信

發布時間:2020-09-16 02:05:39 來源:腳本之家 閱讀:219 作者:蛋蛋松 欄目:移動開發

本來想講一下基礎的網絡通信方面的知識點,發現太枯燥乏味了,不過筆試中也經常會問到這方面的問題,所以關于通信方面的知識點,小編會放到面試中去,因為實戰中也就面試會用到這方面知識點

Android與服務器的通信方式主要有兩種,一是Http通信,一是Socket通信。兩者的最大差異在于,http連接使用的是“請求—響應方式”,即在請求時建立連接通道,當客戶端向服務器發送請求后,服務器端才能向客戶端返回數據。

而Socket通信中基于TCP/IP協議的通信則是在雙方建立起連接后就可以直接進行數據的傳輸,在連接時可實現信息的主動推送,而不需要每次由客戶端想服務器發送請求。而UDP則是提供無連接的數據報服務,UDP在發送數據報前不需建立連接,不對數據報進行檢查即可發送數據包

1.什么是Socket?

詳解Android 基于TCP和UDP協議的Socket通信

2.Socket通信模型:

詳解Android 基于TCP和UDP協議的Socket通信

Socket通信實現步驟解析:

Step 1:創建ServerSocket和Socket

Step 2:打開連接到的Socket的輸入/輸出流

Step 3:按照協議對Socket進行讀/寫操作

Step 4:關閉輸入輸出流,以及Socket

好的,我們接下來寫一個簡單的例子,開啟服務端后,客戶端點擊按鈕然后鏈接服務端, 并向服務端發送一串字符串,表示通過Socket鏈接上服務器~

一、1.基于TCPSocket服務端的編寫:

服務端要做的事有這些:

Step 1 :創建ServerSocket對象,綁定監聽的端口

Step 2 :調用accept()方法監聽客戶端的請求

Step 3 :連接建立后,通過輸入流讀取客戶端發送的請求信息

Step 4 :通過輸出流向客戶端發送響應信息 Step 5 :關閉相關資源

代碼實現:

創建一個Java項目,然后把Java代碼貼進去即可!這里可以用eclipse來寫服務端,as來寫安卓端

public class SocketServer {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  //1.創建一個服務器端Socket,即ServerSocket,指定綁定的端口,并監聽此端口
  ServerSocket serverSocket = new ServerSocket(12345);
  InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  String ip = address.getHostAddress();
  Socket socket = null;
  //2.調用accept()等待客戶端連接
  System.out.println("~~~服務端已就緒,等待客戶端接入~,服務端ip地址: " + ip);
  socket = serverSocket.accept();
  //3.連接后獲取輸入流,讀取客戶端信息
  InputStream is=null;
  InputStreamReader isr=null;
  BufferedReader br=null;
  OutputStream os=null;
  PrintWriter pw=null;
  is = socket.getInputStream();  //獲取輸入流
  isr = new InputStreamReader(is,"UTF-8");
  br = new BufferedReader(isr);
  String info = null;
  while((info=br.readLine())!=null){//循環讀取客戶端的信息
   System.out.println("客戶端發送過來的信息" + info);
  }
  socket.shutdownInput();//關閉輸入流
  socket.close();
 }
}

然后我們把代碼run起來,控制臺會打印:

詳解Android 基于TCP和UDP協議的Socket通信

好的,接下來到Android客戶端了!

2.Socket客戶端的編寫: 客戶端要做的事有這些:

Step 1 :創建Socket對象,指明需要鏈接的服務器的地址和端號

Step 2 :鏈接建立后,通過輸出流向服務器發送請求信息

Step 3 :通過輸出流獲取服務器響應的信息

Step 4 :關閉相關資源

代碼實現:

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements View.OnClickListener {

 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  Button btn_accept = (Button) findViewById(R.id.btn_accept);
  btn_accept.setOnClickListener(this);
 }

 @Override
 public void onClick(View v) {
  new Thread() {
   @Override
   public void run() {
    try {
     acceptServer();
    } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }.start();
 }

 private void acceptServer() throws IOException {
  //1.創建客戶端Socket,指定服務器地址和端口
  Socket socket = new Socket("172.16.2.54", 12345);
  //2.獲取輸出流,向服務器端發送信息
  OutputStream os = socket.getOutputStream();//字節輸出流
  PrintWriter pw = new PrintWriter(os);//將輸出流包裝為打印流
  //獲取客戶端的IP地址
  InetAddress address = InetAddress.getLocalHost();
  String ip = address.getHostAddress();
  pw.write("客戶端:~" + ip + "~ 接入服務器!!");
  pw.flush();
  socket.shutdownOutput();//關閉輸出流
  socket.close();
 }
}

因為Android不允許在主線程(UI線程)中做網絡操作,所以這里需要我們自己 另開一個線程來連接Socket!

運行結果:

點擊按鈕后,服務端控制臺打印:

詳解Android 基于TCP和UDP協議的Socket通信

3.簡易聊天室

那么通過上面的案例,我們就可以做一個簡單的聊天軟件,這里知道怎么實現的就可以了,實戰中我們都是采用的第三方API,比如網易云,我會專門寫一個網易云的IM通信

實現的效果圖:

先把我們的服務端跑起來:

詳解Android 基于TCP和UDP協議的Socket通信

接著把我們的程序分別跑到兩臺模擬器上:

詳解Android 基于TCP和UDP協議的Socket通信

接下來我們來寫代碼:

首先是服務端,就是將讀寫socket的操作放到自定義線程當中,創建ServerSocket后,循環 調用accept方法,當有新客戶端接入,將socket加入集合當中,同時在線程池新建一個線程!

另外,在讀取信息的方法中,對輸入字符串進行判斷,如果為bye字符串,將socket從集合中 移除,然后close掉!

public class Server {
 //定義相關的參數,端口,存儲Socket連接的集合,ServerSocket對象
 //以及線程池
 private static final int PORT = 12345;
 private List<Socket> mList = new ArrayList<Socket>();
 private ServerSocket server = null;
 private ExecutorService myExecutorService = null;
 
 
 public static void main(String[] args) {
  new Server();
 }

 public Server()
 {
  try
  {
   server = new ServerSocket(PORT);
   //創建線程池
   myExecutorService = Executors.newCachedThreadPool();
   System.out.println("服務端運行中...\n");
   Socket client = null;
   while(true)
   {
    client = server.accept();
    mList.add(client);
    myExecutorService.execute(new Service(client));
   }
   
  }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
 }
 
 class Service implements Runnable
 {
  private Socket socket;
  private BufferedReader in = null;
  private String msg = "";
  
  public Service(Socket socket) {
   this.socket = socket;
   try
   {
    in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream()));
     msg = "用戶:" +this.socket.getInetAddress() + "~加入了聊天室" 
       +"當前在線人數:" +mList.size(); 
    this.sendmsg();
   }catch(IOException e){e.printStackTrace();}
  }
  
  
  
  @Override
  public void run() {
   try{
    while(true)
    {
     if((msg = in.readLine()) != null)
     {
      if(msg.equals("bye"))
      {
       System.out.println("~~~~~~~~~~~~~");
       mList.remove(socket);
       in.close();
       msg = "用戶:" + socket.getInetAddress() 
         + "退出:" +"當前在線人數:"+mList.size(); 
       socket.close(); 
       this.sendmsg(); 
       break;
      }else{
       msg = socket.getInetAddress() + " 說: " + msg; 
       this.sendmsg(); 
      }
     }
    }
   }catch(Exception e){e.printStackTrace();}
  }
  
  //為連接上服務端的每個客戶端發送信息
  public void sendmsg()
  {
   System.out.println(msg);
   int num = mList.size();
   for(int index = 0;index < num;index++)
   {
    Socket mSocket = mList.get(index); 
    PrintWriter pout = null; 
    try { 
     pout = new PrintWriter(new BufferedWriter( 
       new OutputStreamWriter(mSocket.getOutputStream(),"UTF-8")),true); 
     pout.println(msg); 
    }catch (IOException e) {e.printStackTrace();} 
   }
  }
  
 }
}

接著到客戶端,客戶端的難點在于要另外開辟線程的問題,因為Android不允許直接在 主線程中做網絡操作,而且不允許在主線程外的線程操作UI,這里的做法是自己新建 一個線程,以及通過Hanlder來更新UI,實際開發不建議直接這樣做!!!

布局文件:activity_main.xml:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
 android:layout_width="match_parent"
 android:layout_height="match_parent"
 android:orientation="vertical" >

 <TextView
  android:layout_width="wrap_content"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="小豬簡易聊天室" />
 <TextView
  android:id="@+id/txtshow"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  />
 <EditText
  android:id="@+id/editsend"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  />
 <Button
  android:id="@+id/btnsend"
  android:layout_width="match_parent"
  android:layout_height="wrap_content"
  android:text="發送"
  />
</LinearLayout>

MainActivity.java:

public class MainActivity extends AppCompatActivity implements Runnable {

 //定義相關變量,完成初始化
 private TextView txtshow;
 private EditText editsend;
 private Button btnsend;
 private static final String HOST = "172.16.2.54";
 private static final int PORT = 12345;
 private Socket socket = null;
 private BufferedReader in = null;
 private PrintWriter out = null;
 private String content = "";
 private StringBuilder sb = null;

 //定義一個handler對象,用來刷新界面
 public Handler handler = new Handler() {
  public void handleMessage(Message msg) {
   if (msg.what == 0x123) {
    sb.append(content);
    txtshow.setText(sb.toString());
   }
  }

  ;
 };


 @Override
 protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
  super.onCreate(savedInstanceState);
  setContentView(R.layout.activity_main);
  sb = new StringBuilder();
  txtshow = (TextView) findViewById(R.id.txtshow);
  editsend = (EditText) findViewById(R.id.editsend);
  btnsend = (Button) findViewById(R.id.btnsend);

  //當程序一開始運行的時候就實例化Socket對象,與服務端進行連接,獲取輸入輸出流
  //因為4.0以后不能再主線程中進行網絡操作,所以需要另外開辟一個線程
  new Thread() {

   public void run() {
    try {
     socket = new Socket(HOST, PORT);
     in = new BufferedReader(new InputStreamReader(socket.getInputStream(), "UTF-8"));
     out = new PrintWriter(new BufferedWriter(new OutputStreamWriter(
       socket.getOutputStream())), true);
    } catch (IOException e) {
     e.printStackTrace();
    }
   }
  }.start();

  //為發送按鈕設置點擊事件
  btnsend.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {

   @Override
   public void onClick(View v) {
    String msg = editsend.getText().toString();
    if (socket.isConnected()) {
     if (!socket.isOutputShutdown()) {
      out.println(msg);
     }
    }
   }
  });
  new Thread(MainActivity.this).start();
 }

 //重寫run方法,在該方法中輸入流的讀取
 @Override
 public void run() {
  try {
   while (true) {
    if (socket.isConnected()) {
     if (!socket.isInputShutdown()) {
      if ((content = in.readLine()) != null) {
       content += "\n";
       handler.sendEmptyMessage(0x123);
      }
     }
    }
   }
  } catch (Exception e) {
   e.printStackTrace();
  }
 }
}

二、基于UDP協議的Socket通信

TCP和UDP最大的區別在于是否需要客戶端與服務端建立連接后才能進行 數據傳輸,

TCP:傳輸前先開服務端,accept,等客戶端接入,然后獲得 客戶端socket然后進行IO操作,而UDP則不用

UDP:以數據報作為數據的傳輸載體,在進行傳輸時 首先要把傳輸的數據定義成數據報(Datagram),在數據報中指明數據要到達的Socket(主機地址 和端口號),然后再將數據以數據報的形式發送出去

1.服務端實現步驟:

Step 1:創建DatagramSocket,指定端口號

Step 2:創建DatagramPacket

Step 3:接收客戶端發送的數據信息

Step 4:讀取數據

示例代碼:

public class UPDServer {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  /*
   * 接收客戶端發送的數據
   */
  // 1.創建服務器端DatagramSocket,指定端口
  DatagramSocket socket = new DatagramSocket(12345);
  // 2.創建數據報,用于接收客戶端發送的數據
  byte[] data = new byte[1024];// 創建字節數組,指定接收的數據包的大小
  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length);
  // 3.接收客戶端發送的數據
  System.out.println("****服務器端已經啟動,等待客戶端發送數據");
  socket.receive(packet);// 此方法在接收到數據報之前會一直阻塞
  // 4.讀取數據
  String info = new String(data, 0, packet.getLength());
  System.out.println("我是服務器,客戶端說:" + info);

  /*
   * 向客戶端響應數據
   */
  // 1.定義客戶端的地址、端口號、數據
  InetAddress address = packet.getAddress();
  int port = packet.getPort();
  byte[] data2 = "歡迎您!".getBytes();
  // 2.創建數據報,包含響應的數據信息
  DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length, address, port);
  // 3.響應客戶端
  socket.send(packet2);
  // 4.關閉資源
  socket.close();
 }
}

2.客戶端實現步驟:

Step 1:定義發送信息

Step 2:創建DatagramPacket,包含將要發送的信息

Step 3:創建DatagramSocket

 Step 4:發送數據

public class UDPClient {
 public static void main(String[] args) throws IOException {
  /*
   * 向服務器端發送數據
   */
  // 1.定義服務器的地址、端口號、數據
  InetAddress address = InetAddress.getByName("localhost");
  int port = 8800;
  byte[] data = "用戶名:admin;密碼:123".getBytes();
  // 2.創建數據報,包含發送的數據信息
  DatagramPacket packet = new DatagramPacket(data, data.length, address, port);
  // 3.創建DatagramSocket對象
  DatagramSocket socket = new DatagramSocket();
  // 4.向服務器端發送數據報
  socket.send(packet);

  /*
   * 接收服務器端響應的數據
   */
  // 1.創建數據報,用于接收服務器端響應的數據
  byte[] data2 = new byte[1024];
  DatagramPacket packet2 = new DatagramPacket(data2, data2.length);
  // 2.接收服務器響應的數據
  socket.receive(packet2);
  // 3.讀取數據
  String reply = new String(data2, 0, packet2.getLength());
  System.out.println("我是客戶端,服務器說:" + reply);
  // 4.關閉資源
  socket.close();
 }
}

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