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在Android Studio 3.0中一旦我們創建了一個項目,一個名為mipmap-anydpi-v26自動創建的文件夾在res文件夾下。它究竟能干什么?為什么我們需要這個?我們在開發時該如何利用它?
另外,在項目創建之后,還會在此文件夾中創建兩個xml文件。為什么這些文件在mipmap文件夾中?根據我們的理解,所有xml文件是保存在drawable目錄下而不是mipmap中的。
Android Studio 3.0會為您的應用程序創建一個自適應圖標,該圖標僅在sdk 26中可用。啟動圖標應放入mipmap文件夾中。
如果這時候你去看你的清單文件,就可以看到它的引用ic_launcher:
android:icon="@mipmap/ic_launcher"
如果這時候看看你的mipmap文件夾,你會看到5個不同的普通的啟動圖標,這些圖標將用于低于sdk 26的版本。對于大于等于的sdk 26的,它使用xml文件mipmap-anydpi-v26夾中的文件來使用自適應圖標。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> <adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <background android:drawable="@drawable/ic_launcher_background"/> <foreground android:drawable="@mipmap/ic_launcher_foreground"/> </adaptive-icon>
要添加一個替代API 26+設備上的所有PNG的自適應圖標,你將添加一個如下所示的res/mipmap-anydpi-v26/ic_launcher.xml文件:
<adaptive-icon xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"> <background android:drawable="@drawable/ic_launcher_background"/> <foreground android:drawable="@drawable/ic_launcher_foreground"/> </adaptive-icon>
通過將其放置在mipmap-anydpi-v26文件夾中,資源系統將優先使用其它dpi文件夾中的文件,僅僅在API 26+設備上才會使用。
總結
以上所述是小編給大家介紹的Android Studio 3.0中mipmap-anydpi-v26是什么,希望對大家有所幫助,如果大家有任何疑問請給我留言,小編會及時回復大家的。在此也非常感謝大家對億速云網站的支持!
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