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Android編程設計模式之中介者模式詳解

發布時間:2020-10-20 19:57:04 來源:腳本之家 閱讀:175 作者:蹲街式等待 欄目:移動開發

本文實例講述了Android編程設計模式之中介者模式。分享給大家供大家參考,具體如下:

一、介紹

中介者模式(Mediator Pattern)也稱為調解者模式或調停者模式,Mediator本身就有調停者和調解者的意思。

在日常生活中調停者或調解者這個角色我們見得比較多的是“和事老”,也就是說調解兩個有爭端的人的角色,舉個不恰當的例子,比如爸媽吵架,孩子或者雙方父母則會出面勸架或阻止爭吵,這里孩子或雙方父母則是充當的是調解者的模式。

而對于中介呢?大家平時聽得最多的莫過于房產中介了,在房地產飛速發展的今天,各種房產中介公司如雨后春筍般冒出來,房產中介承擔的責任很簡單,就是在買房者與賣房者之間建立一座橋梁溝通兩者,比如小民現在手里有套房子需要出售,于是他找房產中介并告訴房產中介房子的期望售價和房子的相關信息,然后房產中介則將這些信息收集匯總有時還會美化一番,然后把廣告掛在櫥窗里等待買房者,如果有人有意向購買這套房子,比如這里以小輝為例,房產中介就會告訴小輝關于這套房產的相關信息,如房齡、售價等,有時還會帶小輝去房子里實際參觀一番,最終小輝將自己的意愿告訴房產中介,再由房產中介去與小民進行溝通。也就是說在整個房產協商的過程中,小民和小輝買賣雙方是很少直接接觸的,大多數情況下都是通過房產中介來傳達信息,可能只有在最終進行房產交接時小民和小輝才會正式見面。

這就是我們現實生活中常見的調解者與中介者,但是,這里我們要說的中介者模式比起上述的兩個例子來要復雜的多,上面我們所述的例子中,中介者或調解者所要協調的也就兩類對象,而我們的中介者模式中需要協調的是多類對象。

這里還是舉一個小例子來說明,本書的閱讀者大多都是IT從業者,說得更準確些都是做APP的,一般來說,一個做APP的公司可以分為幾大模塊:運維、產品、開發、設計還有測試,每當一個新APP開始制作或者發布新版本需要制作之前,公司會開一個研討會,運維負責市場了解用戶使用傾向,研發的會說用戶反映界面不好看要求修改界面……這樣大家你一句我一句的討論一半天也沒有啥實質性結果,主要原因在于大家都站在自己的立場考慮問題,這樣的團隊研討會即使再開下去也沒什么意義,這時候如果有一個人不屬于運維、產品、開發、設計任一方的人站出來說,大家把各自的意見都跟我說,由我來權衡并作出最終的決定,不管決定如何你們都要照做。因為這個人不代表任何一方,于是大家都全票表示肯定,這么一來一個方案很快就定下來,而這個作出最終決定的人我們就稱之為中介者,這里的中介者與我們的中介者模式一樣面對的是多類對象,這里其實大家可以看到中介者模式的一些特性,每一個中介者都會知道所有的同事,比如上面我們所說的運維、產品、開發、設計還有測試,但是這些同事呢可以互不相識,而中介者不屬于同事的任何一方,也不偏袒任何一方,這么一說相信大家對中介者模式會有一個非常清晰的了解。

二、定義

中介者模式包裝了一系列對象互相作用的方式,使得這些對象不必相互明顯作用。從而使它們可以松散偶合。當某些對象之間的作用發生改變時,不會立即影響其他的一些對象之間的作用。保證這些作用可以彼此獨立的變化。中介者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用。中介者模式將對象的行為和協作抽象化,把對象在小尺度的行為上與其他對象的相互作用分開處理。

三、使用場景

當對象之間的交互操作很多且每個對象的行為操作都依賴彼此時,為防止在修改一個對象的行為時,同時涉及修改很多其他對象的行為,可采用中介者模式,來解決緊耦合問題。該模式將對象之間的多對多關系變成一對多關系,中介者對象將系統從網狀結構變成以調停者為中心的星形結構,達到降低系統的復雜性,提高可擴展性的作用。

四、中介者模式的UML類圖

UML類圖:

Android編程設計模式之中介者模式詳解

角色介紹:

Mediator:抽象的中介者角色,定義了同事對象到中介者的接口。

ConcreteMediator:具體的中介者角色,從具體的同事對象接收消息,同時向具體的同事對象發出命令。

Colleague:抽象同事類角色,定義了中介者對象的接口,只知道中介而不知道其他同事對象。

ConcreteColleagueAConcreteColleagueB:具體的同事類角色,每個具體同事類都知道本身在小范圍內的行為,而不知道他在大范圍中的行為。

模板代碼:

抽象的中介者:

public interface Mediator {
  void change();
}

具體的中介者:

public class ConcreteMediator implements Mediator {
  public ConcreteColleagueA concreteColleagueA;
  public ConcreteColleagueB concreteColleagueB;
  public void setConcreteColleagueA(ConcreteColleagueA concreteColleagueA) {
    this.concreteColleagueA = concreteColleagueA;
  }
  public void setConcreteColleagueB(ConcreteColleagueB concreteColleagueB) {
    this.concreteColleagueB = concreteColleagueB;
  }
  @Override
  public void change() {
    concreteColleagueA.action();
    concreteColleagueB.action();
  }
}

抽象的同事:

public abstract class Colleague {
  public Mediator mediator;
  public Colleague(Mediator mediator) {
    this.mediator = mediator;
  }
  public abstract void action();
}

具體的同事A:

public class ConcreteColleagueA extends Colleague {
  public ConcreteColleagueA(Mediator mediator) {
    super(mediator);
  }
  @Override
  public void action() {
    System.out.println("交給中介做A的事情");
  }
}

具體的同事B:

public class ConcreteColleagueB extends Colleague {
  public ConcreteColleagueB(Mediator mediator) {
    super(mediator);
  }
  @Override
  public void action() {
    System.out.println("交給中介做B的事情");
  }
}

五、簡單示例

在電腦中,主機部分主要分為:CPU、內存、顯卡、IO設備,而將它們整合起來的就是主板,這里主板就是一個中介者。以此為例。

抽象中介者:

public abstract class Mediator {
  /**
   * 同事對象改變時通知中介者的方法
   * 在同事對象改變時由中介者去通知其他的同事對象
   * 
   * @param c 同事對象
   */
  public abstract void changed(Colleague c);
}

抽象同事:

public abstract class Colleague {
  protected Mediator mediator;//每一個同事都該知道其中介者
  public Colleague(Mediator mediator) {
    this.mediator = mediator;
  }
}

CPU同事:

public class CPU extends Colleague{
  private String dataVideo, dataSound; //視頻和音頻數據
  public CPU(Mediator mediator) {
    super(mediator);
  }
  /**
   * 獲取視頻數據
   * 
   * @return 視頻數據
   */
  public String getDataVideo(){
    return dataVideo;
  }
  /**
   * 獲取音頻數據
   * 
   * @return 音頻數據
   */
  public String getDataSound(){
    return dataSound;
  }
  /**
   * 解碼數據
   * 
   * @param data音、視頻數據
   */
  public void decodeData(String data){
    //分割音、視頻數據
    String[] tmp = data.split(",");
    //解析音、視頻數據
    dataVideo = tmp[0];
    dataSound = tmp[1];
    //告訴中介者自身狀態改變
    mediator.changed(this);
  }
}

光驅同事:

public class CDDevice extends Colleague{
  private String data; //視頻數據
  public CDDevice(Mediator mediator) {
    super(mediator);
  }
  /**
   * 讀取視頻數據
   * 
   * @return 視頻數據
   */
  public String read(){
    return data;
  }
  /**
   * 加載視頻數據
   * 
   * @return 音頻數據
   */
  public void load(){
    data = "視頻數據,音頻數據";
    //告訴中介者自身狀態改變
    mediator.changed(this);
  }
}

顯卡同事:

public class GraphicsCard extends Colleague{
  public GraphicsCard(Mediator mediator) {
    super(mediator);
  }
  /**
   * 播放視頻數據
   * 
   * @param 視頻數據
   */
  public void videoPlay(String data){
    System.out.println("視頻:" + data);
  }
}

聲卡同事:

public class SoundCard extends Colleague{
  public SoundCard(Mediator mediator) {
    super(mediator);
  }
  /**
   * 播放音頻數據
   * 
   * @param 音頻數據
   */
  public void soundPlay(String data){
    System.out.println("音頻:" + data);
  }
}

主板中介者:

public class MainBoard extends Mediator{
  private CDDevice cdDevice; //光驅設備
  private CPU cpu; //CPU
  private SoundCard soundCard; //聲卡設備
  private GraphicsCard graphicsCard; //顯卡設備
  @Override
  public void changed(Colleague c) {
    //如果光驅讀取了數據
    if(c == cdDevice){
      handleCD((CDDevice) c);
    }
    //如果CPU處理完數據
    else if(c == cpu){
      handleCD((CPU) c);
    }
  }
  /**
   * 處理光驅讀取數據后與其他設備的交互
   * 
   * @param cdDevice 光驅設備
   */
  public void handleCD(CDDevice cdDevice){
    cpu.decodeData(cdDevice.read());
  }
  /**
   * 處理CPU讀取數據后與其他設備的交互
   * 
   * @param cpu CPU
   */
  public void handleCD(CPU cpu){
    soundCard.soundPlay(cpu.getDataSound());
    graphicsCard.videoPlay(cpu.getDataVideo());
  }
  /**
   * 設置CD設備
   * 
   * @param CDDevice CD設備
   */
  public void setCDDevice(CDDevice cdDevice){
    this.cdDevice = cdDevice;
  }
  /**
   * 設置CPU
   * 
   * @param cpu CPU
   */
  public void setCPU(CPU cpu){
    this.cpu = cpu;
  }
  /**
   * 設置聲卡設備
   * 
   * @param soundCard 聲卡設備
   */
  public void setSoundCard(SoundCard soundCard){
    this.soundCard = soundCard;
  }
  /**
   * 設置顯卡設備
   * 
   * @param graphicsCard 顯卡設備
   */
  public void setGraphicsCard(GraphicsCard graphicsCard){
    this.graphicsCard = graphicsCard;
  }
}

播放電影:

public class Client {
  public static void main(String[] args) {
    //構造主板對象
    MainBoard mediator = new MainBoard();
    //分別構造各個零件
    CDDevice cd = new CDDevice(mediator);
    CPU cpu = new CPU(mediator);
    GraphicsCard gc = new GraphicsCard(mediator);
    SoundCard sc = new SoundCard(mediator);
    //將各個零件安裝到主板
    mediator.setCDDevice(cd);
    mediator.setCPU(cpu);
    mediator.setGraphicsCard(gc);
    mediator.setSoundCard(sc);
    //播放電影
    cd.load();
  }
}

結果:

音頻:音頻數據
視頻:視頻數據

可以看出中介者模式將多對多的相互作用轉化為一對多的相互作用,將系統從網狀結構變為以中介者為中心的星形結構(這里就是主板),達到降低系統的復雜性,提高可擴展性。

六、Android源碼中的中介者模式

1、Keyguard解鎖屏

詳細機制參考:Android4.0 Keyguard解鎖屏機制

七、總結

其實在Android開發中我們可能無意間就使用了中介者模式,比如登錄注冊界面,我們使用EditText的addTextChangedListener監聽輸入密碼的位數、用戶名是否為空,密碼與確認密碼是否一致等等判斷時,此時多個控件交互,就是由Activity充當中介者來協調。

優點:

適當地使用中介者模式可以避免同事類之間的過度耦合,使得各同事類之間可以相對獨立地使用。

使用中介者模式可以將對象的行為和協作進行抽象,能夠比較靈活的處理對象間的相互作用。

使用中介者模式可以將對象間多對多的關聯轉變為一對多的關聯,使對象間的關系易于理解和維護。

缺點:

中介者模式是一種比較常用的模式,也是一種比較容易被濫用的模式。對于大多數的情況,同事類之間的關系不會復雜到混亂不堪的網狀結構,因此,大多數情況下,將對象間的依賴關系封裝的同事類內部就可以的,沒有必要非引入中介者模式。濫用中介者模式,只會讓事情變的更復雜。所以,我們決定使用中介者模式之前要多方考慮、權衡利弊。

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希望本文所述對大家Android程序設計有所幫助。

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