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C++設計模式之Static Factory模式詳解

發布時間:2020-10-20 20:49:22 來源:腳本之家 閱讀:163 作者:YBAidam 欄目:編程語言

簡單工廠模式并不是GOF提出的23種設計模式中的一種。工廠模式有一種非常形象的描述,建立對象的類就如一個工廠,而需要被建立的對象就是一個個產品。

適用場合

1.在程序中,需要創建的對象很多,導致對象的new操作多且雜時,需要使用簡單工廠模式;
2.由于對象的創建過程是我們不需要去關心的,而我們注重的是對象的實際操作,所以,我們需要分離對象的創建和操作兩部分,如此,方便后期的程序擴展和維護。

1.定義抽象類,也就是接口

class Product
{
public:
 virtual void show()=0;
};

2.定義需要具體實現類,繼承抽象類,假設有三個產品

class ProductA:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductA\n");
 }
};
 
class ProductB:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductB\n");
 }
};
 
class ProductC:public Product
{
public:
 virtual void show()
 {
 printf("ProductC\n");
 }
};

3.定義工廠類,負責生產產品,這里傳入具體的參數來決定生產那個產品

class Factory
{
public:
 Product* CreateProduct(int num)
 {
 switch(num)  //通過傳參實例化對象
 {
 case 1:
  return new ProductA();
  break;
 case 2:
  return new ProductB();
  break;
 case 3:
  return new ProductC();
  break;
 default:
  return NULL;
  break;
 }
 }
};

4.實際調用

int main()
{
 Factory* ProductFactory=new Factory();    //首先定有一個工廠對象
 Product* A=ProductFactory->CreateProduct(1); //利用多態與工廠對象來傳參決定生產那個產品
 A->show();
 Product* B=ProductFactory->CreateProduct(2);
 B->show();
 Product* C=ProductFactory->CreateProduct(3);
 C->show();
}

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。 

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