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這篇文章給大家分享的是有關Android如何實現仿Flipboard動畫效果的內容。小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,一起跟隨小編過來看看吧。
1.上原圖
前幾天在 Hencoder
征稿看到的Filpboard 里的的動畫效果:
Filipboard.gif
先bb一句:在看本文的同時,如果覺得我寫的模糊看不太懂的可以直接拉到文末,配合完整代碼再一步一步看。
2.實現 整體思路:
用手機拍下來,逐幀觀看了許久,恍然大悟,就是一張紙,折起一邊之后,讓其對折線繞中心點旋轉。
關聯自定義 View
: Camera
來控制對折幅度, canves
控制旋轉。
具體:
每當對折線旋轉的時候,圖標總是一邊是折起來的,一邊是平鋪的,且中心對稱,所以將它整體分為兩部分來繪制。
使用 canves
的 ClipRect()
方法可以輕松實現切割畫布。
應該也能順著想到給 canves
做動畫讓折疊線(切割線)動起來,這里會有一個問題,即:對折線是動起來了,可繪制內容也會跟著動起來,那我們要的是只有分割線在中間旋轉實時分割圖標,所以有個小技巧,
先這樣:
canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(0, -centerY, centerX, centerY);
再這樣:
canvas.rotate(degreeZ); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint);
嗯對,在旋轉畫板的代碼之后做切割,切割之后呢又讓他以完全相同的角度反向旋轉,再繪制圖標,這樣就可以實現之前讓切割線旋轉,而圖標不動的目的了。
先貼這部分代碼,明天寫剩余部分:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int x = centerX - bitmapWidth / 2; int y = centerY - bitmapHeight / 2; // 不動的另一部分 canvas.save(); canvas.translate(centerX, centerY); canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(-centerX, -centerY, 0, centerY); canvas.rotate(degreeZ); canvas.translate(-centerX, -centerY); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); canvas.restore(); }
這時候看到的效果應該是這樣的:
切割線旋轉
接下來寫和它中心對稱的另一半:
因為是中心對稱,旋轉速度一致,只需要變更切割的部分為對稱部分,所以這部分代碼只需要將前一部分代碼復制然后修改這一行 :
canvas.clipRect(-centerX, -centerY, 0, centerY);
為:
canvas.clipRect(0,-centerY,centerX,centerY);
就可以實現目的。
完整代碼:
protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int x = centerX - bitmapWidth / 2; int y = centerY - bitmapHeight / 2; // 不動的另一部分 canvas.save(); canvas.translate(centerX, centerY); canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(-centerX, -centerY, 0, centerY); canvas.rotate(degreeZ); canvas.translate(-centerX, -centerY); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); canvas.restore(); // 被折起來的另一部分 canvas.save(); canvas.translate(centerX,centerY); canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(0,-centerY,centerX,centerY); canvas.rotate(degreeZ); canvas.translate(-centerX,-centerY); canvas.drawBitmap(bitmap,x,y,paint); canvas.restore(); }
這時候運行代碼的效果就是 沒有效果。因為我們繪制的兩部分一直是中心對稱,雖然我們知道它在動,但是看起來仿佛只是繪制了一張靜態的圖標。
不著急,這時候就需要給它對折起來的這一半加上 Camera
,讓它 “折起來”。
在代碼里添加 Camera
經典四步:
camera.save(); camera.rotateY(degreeY); camera.applyToCanvas(canvas); camera.restore();
當然不考慮直接加上這些代碼是不行的,因為我們是"對折",意味著 折起來的部分也要和 切割線 同步旋轉,
所以這些代碼應該這樣插入進去:
// 被折起來的另一部分 canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX, centerY); canvas.rotate(-degreeZ); camera.rotateY(degreeY); camera.applyToCanvas(canvas); canvas.clipRect(0, -centerY, centerX, centerY); canvas.rotate(degreeZ); canvas.translate(-centerX, -centerY); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); camera.restore(); canvas.restore();
這時候再運行代碼:
已然完成百分之80
嘿,原動畫的要求已經完成80%了。現在去加上最后的動畫: 之前不動的一半也被折起來了,這個很簡單修改不動的那一部分的代碼:
// 不動的另一部分 canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX, centerY); canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(-centerX, -centerY, 0, centerY); canvas.rotate(degreeZ); camera.rotateX(degreeY2); camera.applyToCanvas(canvas); canvas.translate(-centerX, -centerY); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); camera.restore(); canvas.restore();
運行代碼,ok,完成~
對了,還有個細節,仔細觀察發現 中間旋轉動畫
是 旋轉速度
越來越 慢
的,所以使用 LinearOutSlowInInterpolator
這個插補器。
關于屬性動畫,還有后面的更多的定制性以及細節優化,比如重寫 onMeasure()
,動畫屬性抽離就不說了,整體思路以及一些細節思考我感覺都講出來了,不知道是不是只有我一個人懂的那種。好懶啊,想睡覺。想下班,想吃雞。
完成版
最后推薦一下大佬 扔物線
的學習網站 hencoder
:http://hencoder.com/ 不僅免費,而且賊6~
雖然我猜也沒多少人能堅持看到這里,好慘,捂臉。
項目碼云地址: https://gitee.com/alucode/AsFilpBoard
完整代碼:
public class FlipBoardView extends View { private Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG); private Bitmap bitmap; private Camera camera = new Camera(); int degreeZ; int degreeY; int degreeY2; //中間旋轉動畫 private ObjectAnimator animator = ObjectAnimator.ofInt(this, "degreeZ", 0, 270); //第一段折起動畫 private ObjectAnimator animator1 = ObjectAnimator.ofInt(this, "degreeY", 0, -45); //最后一段折起動畫 private ObjectAnimator animator2 = ObjectAnimator.ofInt(this, "degreeY2", 0, -45); AnimatorSet animatorSet; public FlipBoardView(Context context) { super(context); } public FlipBoardView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs) { super(context, attrs); } public FlipBoardView(Context context, @Nullable AttributeSet attrs, int defStyleAttr) { super(context, attrs, defStyleAttr); } { //糊臉修正,給camera 做z軸距離適配,避免繪制糊臉 DisplayMetrics displayMetrics = getResources().getDisplayMetrics(); float newZ = -displayMetrics.density * 6; camera.setLocation(0, 0, newZ); bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.mipmap.maps); animator.setDuration(1000); animator.setStartDelay(500); animator.setInterpolator(new LinearOutSlowInInterpolator()); animator1.setDuration(800); animator1.setStartDelay(500); animator1.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animator2.setDuration(500); animator2.setStartDelay(500); animator2.setInterpolator(new LinearInterpolator()); animatorSet = new AnimatorSet(); animatorSet.playSequentially(animator1, animator, animator2); animatorSet.addListener(new AnimatorListenerAdapter() { @Override public void onAnimationEnd(Animator animation) { super.onAnimationEnd(animation); try { Thread.sleep(500); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace(); } degreeZ = 0; degreeY = 0; degreeY2 = 0; animatorSet.start(); } }); } @Override protected void onAttachedToWindow() { super.onAttachedToWindow(); animatorSet.start(); } @Override protected void onDetachedFromWindow() { super.onDetachedFromWindow(); animatorSet.end(); } @SuppressWarnings("unused") public void setDegreeZ(int degreeZ) { this.degreeZ = degreeZ; invalidate(); } @SuppressWarnings("unused") public void setDegreeY(int degreeY) { this.degreeY = degreeY; invalidate(); } public void setDegreeY2(int degreeY2) { this.degreeY2 = degreeY2; invalidate(); } /** * 原理:從折 線分為兩部分繪制,其實是繪制了兩個bitmap 一個動一個不動 然后截取拼湊 * * @param canvas ca */ @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); int bitmapWidth = bitmap.getWidth(); int bitmapHeight = bitmap.getHeight(); int centerX = getWidth() / 2; int centerY = getHeight() / 2; int x = centerX - bitmapWidth / 2; int y = centerY - bitmapHeight / 2; canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX, centerY); canvas.rotate(-degreeZ); camera.rotateY(degreeY); camera.applyToCanvas(canvas); canvas.clipRect(0, -centerY, centerX, centerY); canvas.rotate(degreeZ); canvas.translate(-centerX, -centerY); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); camera.restore(); canvas.restore(); // 不動的另一部分 canvas.save(); camera.save(); canvas.translate(centerX, centerY); canvas.rotate(-degreeZ); canvas.clipRect(-centerX, -centerY, 0, centerY); canvas.rotate(degreeZ); camera.rotateX(degreeY2); camera.applyToCanvas(canvas); canvas.translate(-centerX, -centerY); canvas.drawBitmap(bitmap, x, y, paint); camera.restore(); canvas.restore(); } /** * onMeasure() 日常重寫 * @param widthMeasureSpec w * @param heightMeasureSpec h */ @Override protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { super.onMeasure(widthMeasureSpec, heightMeasureSpec); int width; int height; int widthMode = MeasureSpec.getMode(widthMeasureSpec); int widthSize = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); int heightMode = MeasureSpec.getMode(heightMeasureSpec); int heightSize = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); if (widthMode == MeasureSpec.EXACTLY) { width = widthSize; } else { width = getPaddingLeft() + bitmap.getWidth() + getPaddingRight(); } if (heightMode == MeasureSpec.EXACTLY) { height = heightSize; } else { height = getPaddingTop() + bitmap.getHeight() + getPaddingBottom(); } setMeasuredDimension(width, height); } }
感謝各位的閱讀!關于“Android如何實現仿Flipboard動畫效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,讓大家可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到吧!
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