91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

代碼分析Android消息機制

發布時間:2020-09-28 19:30:52 來源:腳本之家 閱讀:192 作者:mmmmar 欄目:移動開發

我們知道在編程時許多操作(如更新UI)需要在主線程中完成,而且,耗時操作(如網絡連接)需要放在子線程中,否則會引起ANR。所以我們常使用Handler來實現線程間的消息傳遞,這里討論的也就是Handler的運行機制。

Handler的運行主要由兩個類來支撐:Looper與MessageQueue。熟悉開發的朋友都知道在子線程中默認是無法創建Handler的,這是因為子線程中不存在消息隊列。當需要創建一個與子線程綁定的Handler時,標準代碼如下:

class LooperThread extends Thread {
  public Handler mHandler;
  public void run() {
    Looper.prepare();
    mHandler = new Handler() {
      public void handleMessage(Message msg) {
        // process incoming messages here
      }
    };
    Looper.loop();
   }
}

在創建Handler前,需要先調用Looper.prepare()方法,之后再調用Looper.loop()方法。也就是說Handler的功能實現建立在Looper之上。

static final ThreadLocal<Looper> sThreadLocal = new ThreadLocal<Looper>();
final MessageQueue mQueue;
final Thread mThread;

private static void prepare(boolean quitAllowed) {
  if (sThreadLocal.get() != null) {
    throw new RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
  }
  sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}

private Looper(boolean quitAllowed) {
  mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
  mThread = Thread.currentThread();
}

由于Looper的消息循環是一個死循環,一個線程最多只能有一個Looper,所以Looper.prepare()函數首先檢查該線程是否已經擁有一個Looper,如果有則拋出異常。Looper通過ThreadLocal類為每個線程儲存獨立的Looper實例,簡單說一下ThreadLocal的實現原理:

Java并發編程:深入剖析ThreadLocal

首先,在每個線程Thread內部有一個ThreadLocal.ThreadLocalMap類型的成員變量threadLocals,這個threadLocals就是用來存儲實際的變量副本的,鍵值為當前ThreadLocal變量,value為變量副本。

初始時,在Thread里面,threadLocals為空,當通過ThreadLocal變量調用get()方法或者set()方法,就會對Thread類中的threadLocals進行初始化,并且以當前ThreadLocal變量為鍵值,以ThreadLocal要保存的副本變量為value,存到threadLocals。

然后在當前線程里面,如果要使用副本變量,就可以通過get方法在threadLocals里面查找。

public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  if (me == null) {
    throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  }
  final MessageQueue queue = me.mQueue;
  for (;;) {
    Message msg = queue.next(); // might block
    if (msg == null) {
      // No message indicates that the message queue is quitting.
      return;
    }
    msg.target.dispatchMessage(msg);
    msg.recycleUnchecked();
  }
}

在4行可以看到一個我們熟悉的異常信息,說明并沒有Looper與當前線程相關聯,也就無法進行消息傳遞。Looper.loop()方法本身是一個死循環,不斷在MessageQueue中取出Message對象進行處理,然后調用Message.recycleUnchecked()方法對其回收,這也是為什么官方推薦使用Message.obtain()方法來獲取Message實例,而不是直接新建對象。當沒有消息可處理時,MessageQueue.next()方法將阻塞,直到新的消息到來。

對于MessageQueue,我們只需要關注兩個函數即可,一個是MessageQueue.enqueueMessage()另一個是MessageQueue.next(),它們分別對應著隊列的插入與取出操作。MessageQueue中隊列是使用單鏈表實現的,由Message.next屬性指向其下一個元素。

boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  synchronized (this) {
    msg.markInUse();
    msg.when = when;
    Message p = mMessages;
    boolean needWake;
    if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
      msg.next = p;
      mMessages = msg;
    } else {
      Message prev;
      for (;;) {
        prev = p;
        p = p.next;
        if (p == null || when < p.when) {
          break;
        }
      }
      msg.next = p; // invariant: p == prev.next
      prev.next = msg;
    }
  }
  return true;
}

向MessageQueue中插入元素時,需要根據Message.when屬性的大小決定插入的位置,它代表了Meesage需要被處理的時間,拿Handler.sendMessage()函數為例。

public final boolean sendMessage(Message msg) {
  return sendMessageDelayed(msg, 0);
}
public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis) {
  if (delayMillis < 0) {
    delayMillis = 0;
  }
  return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
}
public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  MessageQueue queue = mQueue;
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
}
private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  msg.target = this;
  if (mAsynchronous) {
    msg.setAsynchronous(true);
  }
  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
}

從調用流程來看,Handler.sendMessage()函數其實就是向MessageQueue的消息隊列中插入了一個Message.when屬性為當前時間的元素。

對于MessageQueue.next()函數,簡單來說它的作用就是在MessageQueue的頭部取出元素,然后執行Handler.dispatchMessage()函數。

public void dispatchMessage(Message msg) {
  if (msg.callback != null) {
    handleCallback(msg);
  } else {
    handleMessage(msg);
  }
}

private static void handleCallback(Message message) {
  message.callback.run();
}

如果我們使用Handler.post()函數發送一個Runnable對象,那么最終Runnable對象會在Handler.handleCallback()函數中執行。如果是一個普通Message,那么它會被分發到一個我們熟悉的函數中,Handler.handleMessage(),這就是為什么一般我們都需要重寫這個函數對消息進行處理。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

泰来县| 青州市| 依兰县| 彭州市| 合水县| 曲麻莱县| 阳泉市| 竹溪县| 改则县| 兰坪| 阳西县| 富阳市| 调兵山市| 双峰县| 瑞安市| 西华县| 中西区| 萝北县| 蓝山县| 太白县| 万荣县| 镇巴县| 西盟| 承德市| 山西省| 漠河县| 乌兰浩特市| 丰台区| 枣阳市| 皮山县| 南乐县| 左权县| 吐鲁番市| 延寿县| 兴城市| 隆尧县| 承德县| 彰化县| 云阳县| 原平市| 绥江县|