91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

android中怎么實現異步消息機制

發布時間:2021-06-15 14:56:01 來源:億速云 閱讀:154 作者:Leah 欄目:移動開發

本篇文章給大家分享的是有關android中怎么實現異步消息機制 ,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。

Handler、Message、Loopler、MessageQueen

首先看一下我們平常使用Handler的一個最常見用法。

Handler handler =new Handler(){
  @Override
  public void handleMessage(Message msg) {
   super.handleMessage(msg);
   //這里進行一些UI操作等處理
  }

   new Thread(new Runnable() {
   @Override
   public void run() {
    Message message = Message.obtain();
    ........
    handler.sendMessage(message);
   }
  });
 };

看一下handler的構造函數的源碼

public Handler() {
 this(null, false);
}
//他會調用本類中的如下構造函數
public Handler(Callback callback, boolean async) {
  if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
   final Class<? extends Handler> klass = getClass();
   if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
     (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
    Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
     klass.getCanonicalName());
   }
  }

  mLooper = Looper.myLooper();
  if (mLooper == null) {
   throw new RuntimeException(
    "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
  }
  mQueue = mLooper.mQueue;
  mCallback = callback;
  mAsynchronous = async;
 }

看到當mLooper == null時會拋一個“Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()”這個異常,所以我們在創建handler實例前首先需要調用Looper.prepare()

public static void prepare() {
  prepare(true);
}
//將looper保存到ThreadLocal中,這里可以把ThreadLocal理解為一個以當前線程為鍵的Map,所以一個線程中只會有一個looper
private static void prepare(boolean quitAllowed) {
 if (sThreadLocal.get() != null) {
  throw new RuntimeException("Only one Looper may  be created per thread");
  }
 sThreadLocal.set(new Looper(quitAllowed));
}
//我們看到在new Looper(quitAllowed)中,創建了一個消息隊列MessageQueen
private Looper(boolean quitAllowed) {
 mQueue = new MessageQueue(quitAllowed);
 mThread = Thread.currentThread();
}

接下來我們看handler.sendMessage(message)這個方法,從字面意思就是將信息發送出去。一般sendMessage累的方法最終都會調用sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)這個方法

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
  MessageQueue queue = mQueue;
  if (queue == null) {
   RuntimeException e = new RuntimeException(
     this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
   Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
   return false;
  }
  return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
 }

我們看到最終會執行enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis)這個方法

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
  msg.target = this;
  if (mAsynchronous) {
   msg.setAsynchronous(true);
  }
  return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
 }

最終又會調用MessageQueen中的queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis)這個方法,這里的queue就是looper構造方法中創建的那個消息隊列

//MessageQueen的enqueueMessage方法
 boolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
  if (msg.target == null) {
   throw new IllegalArgumentException("Message must have a target.");
  }
  if (msg.isInUse()) {
   throw new IllegalStateException(msg + " This message is already in use.");
  }

  synchronized (this) {
   if (mQuitting) {
    IllegalStateException e = new IllegalStateException(
      msg.target + " sending message to a Handler on a dead thread");
    Log.w(TAG, e.getMessage(), e);
    msg.recycle();
    return false;
   }

   msg.markInUse();
   msg.when = when;
   Message p = mMessages;
   boolean needWake;
   if (p == null || when == 0 || when < p.when) {
    // New head, wake up the event queue if blocked.
    msg.next = p;
    mMessages = msg;
    needWake = mBlocked;
   } else {
    // Inserted within the middle of the queue. Usually we don't have to wake
    // up the event queue unless there is a barrier at the head of the queue
    // and the message is the earliest asynchronous message in the queue.
    needWake = mBlocked && p.target == null && msg.isAsynchronous();
    Message prev;
    for (;;) {
     prev = p;
     p = p.next;
     if (p == null || when < p.when) {
      break;
     }
     if (needWake && p.isAsynchronous()) {
      needWake = false;
     }
    }
    msg.next = p; // invariant: p == prev.next
    prev.next = msg;
   }

   // We can assume mPtr != 0 because mQuitting is false.
   if (needWake) {
    nativeWake(mPtr);
   }
  }
  return true;
 }

MessageQueen雖然名字是一個隊列,但實質上他是一個單向鏈表,這個結構能快速進行插入和刪除操作。從上面源碼可以看出來,主要是按照發送消息的時間順序將msg插入到消息隊列中。接下來我們就需要從消息隊列中取出msg了。這時候就需要調用Looper.loop()方法。

public static void loop() {
  final Looper me = myLooper();
  if (me == null) {
   throw new RuntimeException("No Looper; Looper.prepare() wasn't called on this thread.");
  }
  final MessageQueue queue = me.mQueue;

  // Make sure the identity of this thread is that of the local process,
  // and keep track of what that identity token actually is.
  Binder.clearCallingIdentity();
  final long ident = Binder.clearCallingIdentity();

  for (;;) {
   //不斷從消息隊列中取出msg
   Message msg = queue.next(); // might block
   if (msg == null) {
    // No message indicates that the message queue is quitting.
    return;
   }

   // This must be in a local variable, in case a UI event sets the logger
   Printer logging = me.mLogging;
   if (logging != null) {
    logging.println(">>>>> Dispatching to " + msg.target + " " +
      msg.callback + ": " + msg.what);
   }
   //將msg交由handler處理
   msg.target.dispatchMessage(msg);

   if (logging != null) {
    logging.println("<<<<< Finished to " + msg.target + " " + msg.callback);
   }

   // Make sure that during the course of dispatching the
   // identity of the thread wasn't corrupted.
   final long newIdent = Binder.clearCallingIdentity();
   if (ident != newIdent) {
    Log.wtf(TAG, "Thread identity changed from 0x"
      + Long.toHexString(ident) + " to 0x"
      + Long.toHexString(newIdent) + " while dispatching to "
      + msg.target.getClass().getName() + " "
      + msg.callback + " what=" + msg.what);
   }

   msg.recycleUnchecked();
  }
 }

可以看到Looper.loop()方法通過在一個死循環中調用Message msg = queue.next()將消息不斷的從消息隊列中取出來。queue.next()方法的作用就是從消息隊列中取msg,唯一跳出循環的方式是MessageQueen的next方法返回了null。現在msg已經取出來,下一步就是怎樣將他傳遞給handler了對吧。所以在死循環中還有一個方法msg.target.dispatchMessage(msg) ,而msg.target就是handler,在上面handler的enqueueMessage()方法中傳入的msg.target = this,this就是handler本身,接下來就看看handler的dispatchMessage()方法

public void dispatchMessage(Message msg) {
  if (msg.callback != null) {
   handleCallback(msg);
  } else {
   if (mCallback != null) {
    if (mCallback.handleMessage(msg)) {
     return;
    }
   }
   handleMessage(msg);
  }
 }

如果我們采用無參的構造函數創建handler,msg.callback與mCallback均為空,所以我們會調用handleMessage(msg),這樣文章開頭的那個實例整個流程就走完了,handleMessage(msg)會在handler實例所在的線程中執行。

//當我們通過這種方式創建handler時,dispatchMessage中的mCallback就不為null
 public Handler(Callback callback) {
  this(callback, false);
 }
//Callback是一個接口,里面正好也有我們需要的handleMessage(Message msg),dispatchMessage中的 if (mCallback != null) 語句內的內容,就是我們需要重寫的handleMessage(Message msg)方法
 public interface Callback {
  public boolean handleMessage(Message msg);
 }
//當我們調用handler.post()方法執行異步任務時
 public final boolean post(Runnable r)
 {
  return sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);
 }
//getPostMessage(r)這個方法中我們看到給m.callback賦值了,就是我們傳入的runnable接口
 private static Message getPostMessage(Runnable r) {
  Message m = Message.obtain();
  m.callback = r;
  return m;
 }
//最后在handleCallback方法中我們執行了它的run方法,這也就解釋了為什么在子線程中可以用handler.post(Runnable r)更新UI
 private static void handleCallback(Message message) {
  message.callback.run();
 }

總結

梳理整個執行過程

1.調用Looper.prepare()方法,這是創建handler所必須的。在主線程中由于ActivityThread已經通過Looper.prepareMainLooper()方法創建過looper,所以在主線程中創建handler以前無需創建looper,并通過Looper.loop()來開啟主線程的消息循環。

2.通過調用handler.sendMessage(message)方法最終會執行enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis),enqueueMessage又會調用MessageQueen的queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis),這樣消息就會被添加到消息隊列中。

3.調用Looper.loop()方法在死循環中執行Message msg = queue.next(),不斷的將msg從消息隊列中取出來,同時執行msg.target.dispatchMessage(msg),將消息傳遞給handler,由handler來處理,如我們調用的handleMessage就是處理消息的方式之一。

異步處理機制流程圖

android中怎么實現異步消息機制

從子線程進行UI 操作的幾種方式

Android 提供了幾種途徑來從其他線程訪問 UI 線程。以下列出了幾種有用的方法:

? Activity.runOnUiThread(Runnable)
? View.post(Runnable) 這里的view就是我們需要改變的ui控件
? View.postDelayed(Runnable, long)
? Handler.post(Runnable, long)

但是,隨著操作日趨復雜,這類代碼也會變得復雜且難以維護。 要通過工作線程處理更復雜的交互,可以考慮在工作線程中使用 Handler 處理來自 UI 線程的消息。當然,最好的解決方案或許是擴展 AsyncTask 類,此類簡化了與 UI 進行交互所需執行的工作線程任務。

以上就是android中怎么實現異步消息機制 ,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

AI

澄江县| 巴南区| 木兰县| 民和| 易门县| 合山市| 桃源县| 四子王旗| 巨鹿县| 西宁市| 澜沧| 荥阳市| 合水县| 临邑县| 安龙县| 行唐县| 绩溪县| 招远市| 甘孜县| 青神县| 安西县| 尼勒克县| 泰宁县| 福安市| 绥滨县| 乌拉特中旗| 泌阳县| 昌邑市| 建瓯市| 墨玉县| 合川市| 黑龙江省| 满城县| 德令哈市| 顺昌县| 贡觉县| 建宁县| 南江县| 吉林市| 灌阳县| 安塞县|