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本篇文章給大家分享的是有關Android中TextureView與SurfaceView的使用方法有什么不同,小編覺得挺實用的,因此分享給大家學習,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲,話不多說,跟著小編一起來看看吧。
SurfaceView和TextureView均繼承于android.view.View
與其它View不同的是,兩者都能在獨立的線程中繪制和渲染,在專用的GPU線程中大大提高渲染的性能。
一、SurfaceView專門提供了嵌入視圖層級的繪制界面,開發者可以控制該界面像Size等的形式,能保證界面在屏幕上的正確位置。
但也有局限:
由于是獨立的一層View,更像是獨立的一個Window,不能加上動畫、平移、縮放;
兩個SurfaceView不能相互覆蓋。
二、TextureView更像是一般的View,像TextView那樣能被縮放、平移,也能加上動畫。
TextureView只能在開啟了硬件加速的Window中使用,并且消費的內存要比SurfaceView多,并伴隨著1-3幀的延遲。
三、TextureView和SurfaceView都是繼承自View類的,但是TextureView在Andriod4.0之后的API中才能使用。
SurfaceView可以通過SurfaceHolder.addCallback方法在子線程中更新UI,TextureView則可以通過TextureView.setSurfaceTextureListener在子線程中更新UI,個人認為能夠在子線程中更新UI是上述兩種View相比于View的最大優勢。
以上就是Android中TextureView與SurfaceView的使用方法有什么不同,小編相信有部分知識點可能是我們日常工作會見到或用到的。希望你能通過這篇文章學到更多知識。更多詳情敬請關注億速云行業資訊頻道。
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