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本文中我將介紹一下我自己封裝的一個小的工具類庫:按鈕點擊事件類庫。
作用:該類庫可以防止按鈕重復點擊,可以判斷網絡狀態,可以判斷用戶登錄狀態,以及自定義驗證條件等等。
說明:其實現的核心原理就是通過自定義實現自身的OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法,在onClick方法中執行相應的判斷邏輯之后回調我們自定義的抽象方法。
具體效果如下圖所示:
使用方式
屏蔽多次點擊事件
/** * 測試快速點擊事件 */ fastButton.setOnClickListener(new OnClickFastListener() { /** * 自定義實現的抽象方法,不在重寫onClick方法,該方法用于執行點擊后的邏輯 */ @Override public void onFastClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "您點擊了測試網絡按鈕...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
這里的fastButton就是一個普通的按鈕組件,然后我們為該組件設置了點擊事件,并且傳入的是我們自定義的OnClickListener類(這里需要說明的是,不只是button組件任何View組件的點擊事件都是可以的,這里只是以Button組件為例子),這里默認的屏蔽多次點擊事件的時間間隔為900ms,也就是說當我們為組件設置了我們自定義的點擊事件監聽之后,假如有兩次點擊事件,并且第二次點擊時若距離第一次點擊事件小于0.9s,則第二次點擊不會起作用;
屏蔽網絡情況
/** * 測試網絡狀況 */ networkButton.setOnClickListener(new OnClickNetworkListener() { /** * 自定義實現的抽象方法,主要用于執行有網絡之后的邏輯 */ @Override public void onNetworkClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "當前設備有網絡,執行后續操作...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } /** * 自定義實現的抽象方法,主要用于執行當前設備沒有網絡之后的邏輯 */ @Override public void onNoNetworkClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "當前設備沒有網絡...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
同樣的,這里的networkButton也是我們自定義的一個按鈕組件,我們為其設置了點擊事件監聽,并傳入了我們自定義的OnNetworkClickListener類,可以發現OnNetworkClickListener類中有兩個回調方法,其中onNetworkClick方法用于執行當前設備有網的情況,而onNoNetworkClick方法用于處理當前設備沒有網絡的后續操作;
屏蔽是否登錄情況
/** * 測試是否登陸 */ loginButton.setOnClickListener(new OnClickLoginedListener(mContext) { /** * 自定義實現的抽象方法,用于判斷當前設備是否登錄 */ @Override public boolean isLogined(Activity context, View view) { return false; } /** * 主要用于執行判斷用戶登錄之后執行的邏輯 */ @Override public void onLoginedClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "設備已登錄,之后后續操作...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } /** * 主要用于執行判斷用戶未登錄之后執行的邏輯 */ @Override public void onNoLoginedClick(View v) { Toast.makeText(mContext, "設備未登陸,無法執行后續操作...", Toast.LENGTH_LONG).show(); } });
這里的loginButton同樣是我們自定義的一個按鈕組件,并為其設置了我們的OnLoginedClickListener類,然后其中有三個回調方法,
其中方法isLogined用于判斷當前用戶是否登錄,返回為true則表示用戶已經登錄,返回為false則表示用戶未登錄,具體實現邏輯需要在業務層實現,方法onLoginedClick用于執行登錄之后的邏輯,而方法onNoLoginedClick用于執行用戶尚未登錄的邏輯。
這就是這個類庫大概的實現功能,說完功能之后我們來看一下其具體實現邏輯:
實現方式
上面我們講解了該類庫的使用方式,那么我們是如何實現的呢?下面我們看一下該類庫的源代碼。
防止按鈕重復點擊
/** * 方法按鈕重復點擊的監聽類源碼 */ public abstract class OnClickFastListener extends BaseClickListener { // 防止快速點擊默認等待時長為900ms private long DELAY_TIME = 900; private static long lastClickTime; private boolean isFastDoubleClick() { long time = System.currentTimeMillis(); long timeD = time - lastClickTime; if (0 < timeD && timeD < DELAY_TIME) { return true; } lastClickTime = time; return false; } @Override public void onClick(View v) { // 判斷當前點擊事件與前一次點擊事件時間間隔是否小于闕值 if (isFastDoubleClick()) { return; } onFastClick(v); } /** * 設置默認快速點擊事件時間間隔 * @param delay_time * @return */ public OnClickFastListener setLastClickTime(long delay_time) { this.DELAY_TIME = delay_time; return this; } /** * 快速點擊事件回調方法 * @param v */ public abstract void onFastClick(View v); }
以上就是我們防止按鈕重復點擊的OnFastClickListener的源碼了,可以看到這里我們定義了防止重復點擊的OnClickListener對象,并重寫了其onClick方法,可以看到我們在onClick方法中調用了isFastDoubleClick方法,該方法就是具體實現是否重復點擊邏輯的,當按鈕上一次點擊的時間與本次點擊的時間間隔小于900ms的時候isFastDoubleClick方法就會返回為true,這時候onClick方法直接返回,不在執行后續的onFastClick方法,否則就直接執行onFastClick方法。然后我們在為我們的View組件設置點擊事件的時候只需要重寫onFastClick方法就好了。。。
按鈕點擊監聽網絡狀況
/** * 判斷當前設備是否有網絡的監聽類源碼 */ public abstract class OnClickNetworkListener extends BaseClickListener { @Override public void onClick(View v) { boolean isNetworkOk = isNetworkConnected(v.getContext()); if (isNetworkOk) { onNetworkClick(v); } else { onNoNetworkClick(v); } } // 點擊事件--有網絡 public abstract void onNetworkClick(View v); // 點擊事件--沒有網絡 public abstract void onNoNetworkClick(View v); /** * 網絡連接是否正常 * * @param context * @return */ public static boolean isNetworkConnected(Context context) { if (context != null) { ConnectivityManager mConnectivityManager = (ConnectivityManager) context .getSystemService(Context.CONNECTIVITY_SERVICE); NetworkInfo mNetworkInfo = mConnectivityManager.getActiveNetworkInfo(); if (mNetworkInfo != null) { return mNetworkInfo.isAvailable(); } } return false; } }
和剛剛的防止按鈕重復點擊事件類似,這里也是重寫了自己的OnClickListener對象,然后重寫了其onClick方法,并在其中執行isNetworkConnected方法,該方法就是判斷是否當前設備是否有網絡,若有網絡則執行onNetworkClick方法,若無網絡則執行onNoNetworkClick方法,這樣當我們為自己的View組件設置點擊事件的時候只需要為View組件設置onClickListener為我們自定義的OnClickListener對象,然后重寫其中的onNetworkClick和onNoNetworkClick方法,其中onNetworkClick方法為有網絡的回調方法,而onNoNetworkClick方法為無網絡的回調方法。
按鈕點擊監聽是否登錄
/** * 判斷當前App用戶是否登錄的監聽源碼 */ public abstract class OnClickLoginedListener extends BaseClickListener { private Activity context = null; public OnClickLoginedListener(Activity context) { this.context = context; } @Override public void onClick(View view) { super.onClick(view); if (isLogined(context, view)) { onLoginedClick(view); } else { onNoLoginedClick(view); } } /** * 判斷當前用戶是否登錄 * @param context * @param view * @return */ public abstract boolean isLogined(Activity context, View view); /** * 用戶登錄之后執行的邏輯 * @param v */ public abstract void onLoginedClick(View v); /** * 用戶未登錄執行點擊事件 */ public abstract void onNoLoginedClick(View v); }
這里也是通過定義自身的OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,并在其中執行isLogined方法,該方法用于返回用戶是否登錄的邏輯判斷,并且也是一個抽象的方法,所以也需要我們在業務層實現其具體的邏輯,然后我們重寫了其中的onLoginedClick方法和onNoLoginedClick方法,其中onLoginedClick方法為用戶登錄之后的回調方法,而onNoLoginedClick方法為用戶未登錄之后執行的回調方法。
定制化執行相應的業務邏輯
/** * 執行定制化判斷邏輯的監聽類源碼 */ public abstract class OnClickCostomListener extends BaseClickListener { @Override public void onClick(View view) { super.onClick(view); if (isCorrect()) { onCorrentClick(view); } else { onNoCorrentClick(view); } } /** * 判斷是否邏輯通過 * @return */ public abstract boolean isCorrect(); /** * 判斷正確之后執行的邏輯請求 * @param v */ public abstract void onCorrentClick(View v); /** * 判斷失敗之后執行的邏輯請求 * @param v */ public abstract void onNoCorrentClick(View v); }
可以看到這里重新定義了一個OnClickListener類,然后重寫其中的onClick方法,首先執行判斷方法isCorrect,然后若判斷通過則執行onCorrentClick方法,若判斷未通過則執行onNoCorrentClick方法。
這樣我們就大概的分析了防止按鈕重復點擊類庫的主要實現邏輯與功能,源碼很簡單,以后我會不斷的開源與更新一些好用的類庫的,希望大家多多支持。
總結:
該類庫主要是通過自定義OnClickListener類,并重寫其中的onClick方法實現的;
通過設置回調方法為抽象方法保證了我們必須要重寫相應的回調方法;
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