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這期內容當中小編將會給大家帶來有關怎么在Android中將錄音輸出為Mp4文件,文章內容豐富且以專業的角度為大家分析和敘述,閱讀完這篇文章希望大家可以有所收獲。
前言
錄音采用的是AudioRecord,通過MediaCodec進行編碼,用MediaMuxer合成輸出MP4文件。
1.
這里用AudioRecord來得到從麥克風錄制的聲音,AudiorRecord的用法還是比較簡單的,首先初始化AudioRecord
fun prepare(file: File?, outputFormat: Int = MediaMuxer.OutputFormat.MUXER_OUTPUT_MPEG_4, audioSource: Int = MediaRecorder.AudioSource.MIC, sampleRateInHz: Int = 44100, channelConfig: Int = AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO, audioFormat: Int = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT, bufferSizeInBytes: Int = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat)) { //初始化AudioRecord prepareAudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes) //初始化輸出文件 prepareOutputFile(file) //初始化AudioEncoder prepareAudioEncoder(sampleRateInHz, outputFormat) } private fun prepareAudioRecord(audioSource: Int, sampleRateInHz: Int, channelConfig: Int, audioFormat: Int, bufferSizeInBytes: Int) { minSize = AudioRecord.getMinBufferSize(sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat) audioRecord = AudioRecord(audioSource, sampleRateInHz, channelConfig, audioFormat, bufferSizeInBytes) }
AudioRecord的構造函數需要出入幾個參數。
(1).
audioSource代表音頻來源,這里傳入MediaRecorder.AudioSource.MIC,代表音頻來源于麥克風。
(2).
sampleRateInHz代表以赫茲表示的采樣率,傳入44100,這個數值可以保證所有設備都正常工作。
(3).
channelConfig代表聲道配置,AudioFormat.CHANNEL_IN_STEREO代表傳入立體聲。
(4).
audioFormat代表音頻數據將被返回的格式。傳入AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT。
(5).
bufferSizeInBytes寫入音頻數據的緩沖區的總大小(以字節為單位)這里默認傳入getMinBufferSize,這個方法返回成功創建AudioRecord實例所需的緩沖區大小的最小值。
開始錄音時,啟動一個線程
private val recordRunnable = Runnable { val data = ByteArray(minSize) //AudioRecord開始錄音 audioRecord?.startRecording() while (isRecording) { //將音頻數據寫入ByteArray audioRecord?.read(data, 0, data.size) audioEncoder.start() audioEncoder.drainEncoder(data) } audioEncoder.release() audioRecord?.stop() audioRecord?.release() audioRecord = null }
這樣就把音頻數據寫入一個bytearray,然后將數據傳入AudioEncoder進行編碼輸出。
2.
AudioRecord得到的音頻數據格式是pcm的,一般情況下無法bofang(可以通過AudioTrack播放),所以我們需要一次編碼轉換,這里用到的就是MediaCodec,MediaCodec這里我封裝在AudioEncoder里。
我們首先要初始化MediaCodec:
private fun prepareAudioCodec(bitrate: Int, sampleRate: Int) { bufferInfo = MediaCodec.BufferInfo() val mediaFormat = MediaFormat() mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_AAC_PROFILE, MediaCodecInfo.CodecProfileLevel.AACObjectLC) mediaFormat.setString(MediaFormat.KEY_MIME, MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC) mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_BIT_RATE, bitrate) mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_CHANNEL_COUNT, 2) mediaFormat.setInteger(MediaFormat.KEY_SAMPLE_RATE, sampleRate) audioCodec = MediaCodec.createEncoderByType(MediaFormat.MIMETYPE_AUDIO_AAC) audioCodec.configure(mediaFormat, null, null, MediaCodec.CONFIGURE_FLAG_ENCODE) }
這里需要創建一個MediaFormat,具體需要傳入的參數大家可以參考開發者文檔,需要注意的是音頻和視頻的MediaFormat設置的參數是不一樣的,接著調用MediaCodec的configure,此時MediaCodec已經進入了configured的狀態,可以開始進行編碼了。
這里說到MediaCodec的狀態,大家可以看來自開發者文檔的MediaCodec的狀態機圖片。
看一下MediaCodec的工作過程:
可以將MediaCodec理解為傳送帶,將空的buffers傳給audiorecord,audiorecord將得到的bytearray放入空的buffers,然后傳入MediaCodec,mediaCodec編碼后,傳入MediaMuxer,MediaMuxer寫入編碼后的數據再講buffers傳給MediaCodec,MediaCodec清空使用過的Buffers,再傳給AudioRecord。buffer是java nio庫里的類,這里就不詳述了,不清楚的請自行google。
調用configure后,我們就進入了configred狀態,之后當audiorecord得到數據后,當MediaCodec調用start方法后,將ByteArray傳入MediaCodec,進行編碼:
fun drainEncoder(data: ByteArray) { val inIndex = audioCodec.dequeueInputBuffer(0) if (inIndex > 0) { val inBuffer = getInBuffer(inIndex) inBuffer.clear() inBuffer.put(data) if (!isEncoding) { audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, 0, System.nanoTime() / 1000, BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM) } else { audioCodec.queueInputBuffer(inIndex, 0, data.size, System.nanoTime() / 1000, 0) } } do { val outIndex = audioCodec.dequeueOutputBuffer(bufferInfo, 0) when { outIndex > 0 -> { if (bufferInfo.size != 0) { val outBuffer = getOutBuffer(outIndex) outBuffer.position(bufferInfo.offset) outBuffer.limit(bufferInfo.offset + bufferInfo.size) mediaMuxer.writeSampleData(trackIndex, outBuffer, bufferInfo) } audioCodec.releaseOutputBuffer(outIndex, false) } outIndex == MediaCodec.INFO_OUTPUT_FORMAT_CHANGED -> { trackIndex = mediaMuxer.addTrack(audioCodec.outputFormat) mediaMuxer.start() } } } while (outIndex > 0) if (bufferInfo.flags and MediaCodec.BUFFER_FLAG_END_OF_STREAM != 0) { isEncoding = false } }
Android是一種基于Linux內核的自由及開放源代碼的操作系統,主要使用于移動設備,如智能手機和平板電腦,由美國Google公司和開放手機聯盟領導及開發。
上述就是小編為大家分享的怎么在Android中將錄音輸出為Mp4文件了,如果剛好有類似的疑惑,不妨參照上述分析進行理解。如果想知道更多相關知識,歡迎關注億速云行業資訊頻道。
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