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dp(dip): device independent pixels(設備獨立像素). 不同設備有不同的顯示效果,這個和設備硬件有關,一般我們為了支持WVGA、HVGA和QVGA 推薦使用這個,不依賴像素。dp也就是dip,這個和sp基本類似。如果設置表示長度、高度等屬性時可以使用dp 或sp。但如果設置字體,需要使用sp。dp是與密度無關,sp除了與密度無關外,還與scale無關。如果屏幕密度為160,這時dp和sp和px是一 樣的。1dp=1sp=1px,但如果使用px作單位,如果屏幕大小不變(假設還是3.2寸),而屏幕密度變成了320。那么原來TextView的寬度 設成160px,在密度為320的3.2寸屏幕里看要比在密度為160的3.2寸屏幕上看短了一半。但如果設置成160dp或160sp的話。系統會自動 將width屬性值設置成320px的。也就是160 * 320 / 160。其中320 / 160可稱為密度比例因子。也就是說,如果使用dp和sp,系統會根據屏幕密度的變化自動進行轉換。
px: pixels(像素). 不同設備顯示效果相同,一般我們HVGA代表320x480像素,這個用的比較多。
代碼如下:
import android.content.Context; public class DensityUtil { private static float scale; /** * 根據手機的分辨率從 dp 的單位 轉成為 px(像素) */ public static int dip2px(Context context, float dpValue) { if (scale == 0) { scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; } return (int) (dpValue * scale + 0.5f); } /** * 根據手機的分辨率從 px(像素) 的單位 轉成為 dp */ public static int px2dip(Context context, float pxValue) { if (scale == 0) { scale = context.getResources().getDisplayMetrics().density; } return (int) (pxValue / scale + 0.5f); } }
總結
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