您好,登錄后才能下訂單哦!
這篇文章將為大家詳細講解有關glStencilFuncSeparate()與glStencilFunc()函數在OpenGL中有什么區別,文章內容質量較高,因此小編分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后對相關知識有一定的了解。
glStencilFunc()
函數是OpenGL提供的對模板緩沖區進行控制的命令,這是OpenGL2.0之前使用的函數,其函數原型為
void glStencilFunc(GLenum func, GLint ref, GLuint mask).
func指定比較函數,它指定了測試通過的條件,其取值可以是:(為方便表示,參考值為refValue, 緩沖區值bufferValue)
GL_NEVER 總是不通過測試
GL_ALWAYS 總是通過測試
GL_LESS refValue < (bufferValue & mask)
GL_LEQUAL refValue < (bufferValue & mask)
GL_GREATER refValue > (bufferValue & mask)
GL_EQUAL refValue = (bufferValue & mask)
GL_NOTEQUAL refValue /= (bufferValue & mask)
在這里“通過”的意思指的是,我們在將圖元繪制到幀緩沖區的時候在片段進行測試的時候是可以完全透過去的,否則的話這個片段就無法繪制到對應的顏色幀緩沖區,那么我們所繪制的內容也就顯示不出來。通過這種控制方法來控制顯示,其實這種操作在我們實際的生活中也是很常見的,例如給汽車噴漆,蓋章(只會顯示刻了的內容)。
ref指定參考值的大小。
mask指定掩碼,只在掩碼為1的位上進行比較,控制參考值的哪些位和緩沖區進行比較。
glStencilFuncSeparate()
函數OpenGL2.0以后新增的函數,其函數原型為
void glStencilFuncSeparate(GLenum face, GLenum func, GLint ref, GLuint mask).
和 glStencilFunc()
函數的不同是可以指定幾何圖形進行進行模板測試,位于多邊形的哪個面。其枚舉值可以是
GL_FRONT, GL_BACK, GL_FRONT_AND_BACK.
關于glStencilFuncSeparate()與glStencilFunc()函數在OpenGL中有什么區別就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,可以學到更多知識。如果覺得文章不錯,可以把它分享出去讓更多的人看到。
免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。