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深入了解Java 腳本化api編程

發布時間:2020-08-29 20:13:42 來源:腳本之家 閱讀:178 作者:coyee 欄目:編程語言

Java腳本化API為誰準備?

腳本語言的一些有用的特性是:

  • 方便:大多數腳本語言都是動態類型的。您通常可以創建新的變量,而不聲明變量類型,并且您可以重用變量來存儲不同類型的對象。此外,腳本語言往往會自動執行許多類型的轉換,例如, 必要時 將數字10轉換為“10”。
  • 開發快速原型:您可以避免編輯編譯運行周期,只使用“編輯運行”!
  • 應用擴展/定制:你可以“具體化”的部分應用程序,例如一些配置腳本,業務邏輯/規則和財務應用中的數學表達式 。
  • 為應用添加命令行模式,用于調試、運行時配置/部署時間。現在大多數應用程序都有一個基于Web的GUI配置工具。但是系統管理員/部署人員常常喜歡命令行工具。一個“標準”的腳本語言可以用來實現這個目的,而不是發明特設的腳本語言。

Java 腳本 API 是一種獨立于框架的腳本語言,使用來自于Java代碼的腳本引擎 。通過java腳本API,可以使用Java語言編寫定制/可擴展的應用程序并將自定義腳本語言選擇留給最終用戶 。Java 應用程序開發者不需要在開發過程中選擇擴展語言。如果你使用JSR-223 API來編寫應用,那么你的用戶可以使用任何JSR-223兼容的腳本語言。

腳本包

Java 腳本功能是在 javax.script 包中。這是一個比較小的,簡單的API。腳本的出發點是 ScriptEngineManager 類。一個 ScriptEngineManager 對象可以通過jar文件的服務發現機制發現腳本引擎。它也可以實例化腳本引擎來解釋使用特定的腳本語言編寫的腳本。使用腳本編程接口的最簡單的方法如下:

1.創建一個 ScriptEngineManager 對象

2.從 ScriptEngineManager 獲取 ScriptEngine 對象

3.使用 ScriptEngine的eval方法執行腳本

現在,是時候看一些樣本代碼了。了解一些JavaScript有助于閱讀這些例子,但不是強制的。

實例

“Hello,World”

從ScriptEngineManager實例中,我們通過 getEngineByName 方法得到一個JavaScript引擎實例。通過腳本引擎的eval方法來執行給定的JavaScript代碼。為簡便起見,本例以及隨后的例子中,我們不對異常進行處理。javax.script API有檢查和運行時異常,你必須妥善處理異常。

import javax.script.*;
public class EvalScript {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// create a script engine manager
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
// create a JavaScript engine
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");
// evaluate JavaScript code from String
engine.eval("print('Hello, World')");
}
}

執行一個腳本文件

在這個例子中,我們調用eval方法來接收java.io.Reader作為輸入源。讀入的腳本被執行。這種方式能夠成文件執行腳本,用相關的輸入流對象讀取URL和資源。

import javax.script.*;
public class EvalFile {
public static void main(String[] args) throws Exception {
// create a script engine manager
ScriptEngineManager factory = new ScriptEngineManager();
// create JavaScript engine
ScriptEngine engine = factory.getEngineByName("JavaScript");
// evaluate JavaScript code from given file - specified by first argument
engine.eval(new java.io.FileReader(args[0]));
}
}

假設我們有一個叫”test.js”的文件,里面的內容如下:

println("This is hello from test.js");

我們可以使用下面的方式來運行剛剛的腳本

java EvalFile test.js

腳本變量

當你的java應用程序嵌入腳本引擎和腳本,你可能希望將您的應用程序對象為全局變量暴露于腳本中。這個例子演示了如何將您的應用程序對象作為全局變量暴露于腳本中。我們在應用程序中創建一個 java.io.File對象作為全局變量,名稱是file。該腳本可以訪問變量,例如,它可以調用它的公共方法。注意訪問java對象、領域和方法的語法依賴于腳本語言。JavaScript支持最“自然”的類似java的語法。

public class ScriptVars { 
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");

File f = new File("test.txt");
// expose File object as variable to script
engine.put("file", f);

// evaluate a script string. The script accesses "file" 
// variable and calls method on it
engine.eval("print(file.getAbsolutePath())");
}
}

調用腳本函數和方法

有些時候,你可能需要多次調用一個特定腳本函數,例如你的應用程序菜單功能可能由腳本來實現。在菜單中的操作事件處理程序中,可能需要調用一個特定的腳本函數。下面的示例演示在Java代碼調用一個特定的腳本。

import javax.script.*;
public class InvokeScriptFunction {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");
// JavaScript code in a String
String script = "function hello(name) { print('Hello, ' + name); }";
// evaluate script
engine.eval(script);
// javax.script.Invocable is an optional interface.
// Check whether your script engine implements or not!
// Note that the JavaScript engine implements Invocable interface.
Invocable inv = (Invocable) engine;
// invoke the global function named "hello"
inv.invokeFunction("hello", "Scripting!!" );
}
}

如果你的腳本語言是基于對象(如JavaScript)或面向對象的,你可以在腳本對象上調用腳本方法。

import javax.script.*;
public class InvokeScriptMethod {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");
// JavaScript code in a String. This code defines a script object 'obj'
// with one method called 'hello'. 
String script = "var obj = new Object(); obj.hello = function(name) { print('Hello, ' + name); }";
// evaluate script
engine.eval(script);
// javax.script.Invocable is an optional interface.
// Check whether your script engine implements or not!
// Note that the JavaScript engine implements Invocable interface.
Invocable inv = (Invocable) engine;
// get script object on which we want to call the method
Object obj = engine.get("obj");
// invoke the method named "hello" on the script object "obj"
inv.invokeMethod(obj, "hello", "Script Method !!" );
}
}

通過腳本實現Java接口

有些時候通過腳本函數或者方法可以很方便的實現java接口,而不是在Java中調用。同時,通過接口我們可以避免在很多地方使用javax.script API接口。我們可以得到一個接口實現者對象并將其傳遞給不同的Java api。下面的例子演示了通過腳本實現 java.lang.Runnable接口。

import javax.script.*;
public class RunnableImpl {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");
// JavaScript code in a String
String script = "function run() { println('run called'); }";
// evaluate script
engine.eval(script);
Invocable inv = (Invocable) engine;
// get Runnable interface object from engine. This interface methods
// are implemented by script functions with the matching name.
Runnable r = inv.getInterface(Runnable.class);
// start a new thread that runs the script implemented
// runnable interface
Thread th = new Thread(r);
th.start();
}
}

如果你的腳本語言是基于對象或者面向對象的,可以通過腳本對象的腳本方法來實現Java接口。這避免了不得不調用腳本全局函數的接口方法。腳本對象可以存儲接口實現狀態。

import javax.script.*;
public class RunnableImplObject {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");
// JavaScript code in a String
String script = "var obj = new Object(); obj.run = function() { println('run method called'); }";
// evaluate script
engine.eval(script);
// get script object on which we want to implement the interface with
Object obj = engine.get("obj");
Invocable inv = (Invocable) engine;
// get Runnable interface object from engine. This interface methods
// are implemented by script methods of object 'obj'
Runnable r = inv.getInterface(obj, Runnable.class);
// start a new thread that runs the script implemented
// runnable interface
Thread th = new Thread(r);
th.start();
}
}

腳本的多作用域

在 script variables 例子中,我們看到怎樣將應用對象暴露為腳本的全局變量。它有可能暴露為多個全局的作用域 。 單作用域是javax.script.Bindings的實例中. 這個借口派生至java.util.Map<String, Object>。 scope 鍵值對的集合,其中鍵為非空、非空字符串。 多scopes 是 javax.script.ScriptContext 接口支持的。支持一個或多個腳本上下文與相關的域綁定。默認情況下, 每一個腳本引擎都有一個默認的腳本上下文。 默認的腳本上下文有至少一個域叫 ”ENGINE_SCOPE”。不同域的腳本上下文支持可以通過 getscopes 方法獲取。

import javax.script.*;
public class MultiScopes {
public static void main(String[] args) throws Exception {
ScriptEngineManager manager = new ScriptEngineManager();
ScriptEngine engine = manager.getEngineByName("JavaScript");
engine.put("x", "hello");
// print global variable "x"
engine.eval("println(x);");
// the above line prints "hello"
// Now, pass a different script context
ScriptContext newContext = new SimpleScriptContext();
Bindings engineScope = newContext.getBindings(ScriptContext.ENGINE_SCOPE);
// add new variable "x" to the new engineScope 
engineScope.put("x", "world");
// execute the same script - but this time pass a different script context
engine.eval("println(x);", newContext);
// the above line prints "world"
}
}

JavaScript 腳本引擎

Sun的JDK 6中包含了一個基于 Mozilla Rhino JavaScript 腳本引擎。 這個引擎是基于版本為1.6R2的Mozilla Rhino 。多數 Rhino 實現都被包含在內。少部分組件由于大小和安全原因被排除了:

1.JavaScript轉字節碼編譯 (也稱 ”優化器”).。此功能依賴一個類生成庫。 去掉本功能意味著:JavaScript是解釋執行,且不影響腳本執行,因為優化器是透明的。

2.Rhino的JavaAdapter 也被去掉了。 JavaAdapter是一個JavaScript可擴展Java類和JavaScript可實現Java接口功能。此功能也是需要類生成庫的。我們把Rhino的JavaAdapter替換為Sun實現的JavaAdapter。在Sun的實現中,僅僅實現了JavaScript對象可實現Java單接口功能。例如,下面的代碼會正確執行。

var v = new java.lang.Runnable() {
run: function() { print('hello'); }
}
v.run();

在大多數情況下,JavaAdapter是采用匿名類語法來實現單接口。 使用JavaAdapter來擴展Java類或實現多接口并不常見。

3.E4X (ECMAScript for XML – ECMA Standard 357) 被去掉了. 使用XML JavaScript代碼會產生一個語法錯誤. 請注意,E4X支持ECMAScript標準是可選的-省略E4X的實現是被支持也是兼容 ECMAScript 。

4.Rhino的命令行工具 (Rhino shell, debugger 等) 沒有被包含在內。但你可以用使用 jrunscript來代替。

JavaScript與Java的通信

在大多數情況下,訪問Java類、對象和方法很簡單。從JavaScript中訪問屬性和方法與同Java中一樣。這里,我們突出JavaScript Java訪問的重要方面.。更多的細節請閱讀http://www.mozilla.org/rhino/scriptjava.html。下面是一些JavaScript訪問Java的代碼片段。本節需要一些JavaScript知識。如果你打算使用JSR-223中非JavaScript腳本語言,那么本節可以跳過。

引入Java 包, 類

內置的函數importPackage 和importClass 可以用于引入Java 包和類。

// Import Java packages and classes 
// like import package.*; in Java
importPackage(java.awt);
// like import java.awt.Frame in Java
importClass(java.awt.Frame);
// Create Java Objects by "new ClassName"
var frame = new java.awt.Frame("hello");
// Call Java public methods from script
frame.setVisible(true);
// Access "JavaBean" properties like "fields"
print(frame.title);

全局變量Packages也可以用于訪問Java包。

例如: Packages.java.util.Vector, Packages.javax.swing.JFrame. 請注意: ”java” 是 “Packages.java”的快捷引用。還有一些等價的快捷引用前綴 : javax, org, edu, com, net, 所以幾乎所有的 JDK 平臺下的類都可以不使用”Packages” 前綴而訪問到。

請注意,java.lang不是默認引入的 (與Java不同),因為會與 JavaScript's 內置的 Object, Boolean, Math 等沖突。importPackage 和importClass 函數”污染” 了JavaScript中的全局變量。為了避免這種情況,你可以使用JavaImporter。

// create JavaImporter with specific packages and classes to import
var SwingGui = new JavaImporter(javax.swing,
javax.swing.event,
javax.swing.border,
java.awt.event);
with (SwingGui) {
// within this 'with' statement, we can access Swing and AWT
// classes by unqualified (simple) names.
var mybutton = new JButton("test");
var myframe = new JFrame("test");
}

C創建和使用Java的數組

在JavaScript中,創建一個對象時與Java中一樣,而創建Java數組時需要顯式的使用Java反射。但一旦創建好后,訪問其中的元素或獲取大小就和Java中一樣。 另外,也可以使用腳本數組用在Java方法中期望的Java數組(因為可以自動轉換)。所以在大多數情況下我們不需要顯式地創建Java數組。

// create Java String array of 5 elements
var a = java.lang.reflect.Array.newInstance(java.lang.String, 5);
// Accessing elements and length access is by usual Java syntax
a[0] = "scripting is great!";
print(a.length);

實現Java 接口

在JavaScript中,可以使用Java匿名類語法形式實現Java中接口:

var r = new java.lang.Runnable() {
run: function() {
print("running...\n");
}
};
// "r" can be passed to Java methods that expect java.lang.Runnable
var th = new java.lang.Thread(r);
th.start();

當接口中只有一個需要實現的方法時,你可以自己傳入腳本的函數(因為可以自動轉換)。

function func() {
print("I am func!");
}
// pass script function for java.lang.Runnable argument
var th = new java.lang.Thread(func);
th.start();

重載

Java方法是使用參數類型重載的。在Java中,重載發生在編譯階段 (執行 javac)。當腳本中調用Java方法時,腳本的翻譯器或編譯器需要選擇適當的方法。對于JavaScript引擎,您不需要做任何特別的——正確的Java方法重載變體是根據參數類型選擇的。 但有時,您可能希望(或有)顯式地選擇一個特定的過載變體。

var out = java.lang.System.out;
// select a particular println function 
out["println(java.lang.Object)"]("hello");

自定義腳本引擎

我們不會覆蓋的JSR-223兼容腳本引擎實現細節. 至少, 您需要實現javax.script.ScriptEngine 和javax.script.ScriptEngineFactory 接口。

抽象類javax.script.AbstractScriptEngine 提供了一些ScriptEngine 接口中定義的方法。

在開始實現 JSR-223 引擎之前,您可能需要下載 http://scripting.dev.java.net 工程。這個工程維護了一些流行的開源腳本語言的 JSR-223 實現。

以上就是本文的全部內容,希望對大家的學習有所幫助,也希望大家多多支持億速云。

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