91超碰碰碰碰久久久久久综合_超碰av人澡人澡人澡人澡人掠_国产黄大片在线观看画质优化_txt小说免费全本

溫馨提示×

溫馨提示×

您好,登錄后才能下訂單哦!

密碼登錄×
登錄注冊×
其他方式登錄
點擊 登錄注冊 即表示同意《億速云用戶服務條款》

IOS開發中觸摸事件的示例分析

發布時間:2021-07-08 18:16:03 來源:億速云 閱讀:148 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章將為大家詳細講解有關IOS開發中觸摸事件的示例分析,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

IOS 觸摸事件

 iOS中的事件可以分為3大類型:

  1. 觸摸事件

  2. 加速計事件

  3. 遠程控制事件

響應者對象

在iOS中不是任何對象都能處理事件,只有繼承了UIResponder的對象才能接收并處理事件。我們稱之為“響應者對象”。
UIApplication、UIViewController、UIView都繼承自UIResponder,因此它們都是響應者對象,都能夠接收并處理事件。

UIResponder內部提供了以下方法來處理事件

觸摸事件(對應Android的action_down、action_move、action_up、action_cancel)

- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; 
- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; 
- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event; 
- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event;

加速計事件(有點像android的傳感器)

- (void)motionBegan:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 
- (void)motionEnded:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event; 
- (void)motionCancelled:(UIEventSubtype)motion withEvent:(UIEvent *)event;

遠程控制事件

- (void)remoteControlReceivedWithEvent:(UIEvent *)event;

UIView的觸摸事件處理

UIView是UIResponder的子類,可以覆蓋下列4個方法處理不同的觸摸事件

一根或者多根手指開始觸摸view,系統會自動調用view的下面方法

- (void)touchesBegan:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指在view上移動,系統會自動調用view的下面方法(隨著手指的移動,會持續調用該方法)

- (void)touchesMoved:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

一根或者多根手指離開view,系統會自動調用view的下面方法

- (void)touchesEnded:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

觸摸結束前,某個系統事件(例如電話呼入)會打斷觸摸過程,系統會自動調用view的下面方法

- (void)touchesCancelled:(NSSet )touches withEvent:(UIEvent )event

touches中存放的都是UITouch對象。

當用戶用一根手指觸摸屏幕時,會創建一個與手指相關聯的UITouch對象,一根手指對應一個UITouch對象。

UITouch的作用

保存著跟手指相關的信息,比如觸摸的位置、時間、階段。當手指移動時,系統會更新同一個UITouch對象,使之能夠一直保存該手指在的觸摸位置,當手指離開屏幕時,系統會銷毀相應的UITouch對象。

UITouch的屬性

觸摸產生時所處的窗口
@property(nonatomic,readonly,retain) UIWindow *window;
觸摸產生時所處的視圖
@property(nonatomic,readonly,retain) UIView  *view;
短時間內點按屏幕的次數,可以根據tapCount判斷單擊、雙擊或更多的點擊
@property(nonatomic,readonly) NSUInteger tapCount;
記錄了觸摸事件產生或變化時的時間,單位是秒
@property(nonatomic,readonly) NSTimeInterval  timestamp;
當前觸摸事件所處的狀態
@property(nonatomic,readonly) UITouchPhase phase;

- (CGPoint)locationInView:(UIView *)view;
返回值表示觸摸在view上的位置
這里返回的位置是針對view的坐標系的(以view的左上角為原點(0, 0))
調用時傳入的view參數為nil的話,返回的是觸摸點在UIWindow的位置
- (CGPoint)previousLocationInView:(UIView *)view;
該方法記錄了前一個觸摸點的位置

自定義控件拖拽效果

ios:

1.自定義view繼承自UIView

2.覆蓋touchesMoved實現具體邏輯

- (void)touchesMoved:(NSSet<UITouch *> *)touches withEvent:(UIEvent *)event
{

 //取得UITouch對象
 UITouch *touch = [touches anyObject];
 //獲取上一個點
 CGPoint p = [touch previousLocationInView:self];
 //獲取當前點
 CGPoint currp = [touch locationInView:self];
 //產生平移拖拽效果
 self.transform = CGAffineTransformTranslate(self.transform, currp.x - p.x, currp.y - p.y);

}

android:

1.自定義view繼承自View

2.覆蓋onTouchEvent實現具體邏輯

private int x, y;
@Override
 public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
  switch (event.getAction()){
   case MotionEvent.ACTION_DOWN:
    x = (int) event.getRawX();
    y = (int) event.getRawY();
    break;
   case MotionEvent.ACTION_MOVE:
    int mx = (int)event.getRawX();
    int my = (int)event.getRawY();

//    setTranslationX(getTranslationX()+mx-x);
//    setTranslationY(getTranslationY()+my-y);

    layout(getLeft()+mx-x,getTop()+my-y,getLeft()+getMeasuredWidth()+mx-x,getTop()+getMeasuredHeight()+my-y);

    x = mx;
    y = my;
    break;
  }
  return true;
 }

UIGestureRecognizer

iOS 3.2之后,蘋果推出了手勢識別功能(Gesture Recognizer),在觸摸事件處理方面,利用UIGestureRecognizer,能輕松識別用戶在某個view上面做的一些常見手勢。

UIGestureRecognizer

UIGestureRecognizer是一個抽象類,定義了所有手勢的基本行為,使用它的子類才能處理具體的手勢
UITapGestureRecognizer(敲擊)
UIPinchGestureRecognizer(捏合,用于縮放)
UIPanGestureRecognizer(拖拽)
UISwipeGestureRecognizer(輕掃)
UIRotationGestureRecognizer(旋轉)
UILongPressGestureRecognizer(長按)

手勢識別器的用法相似,比如UITapGestureRecognizer的使用步驟如下:

//創建手勢識別器對象
UITapGestureRecognizer *tap = [[UITapGestureRecognizer alloc] init];
//設置手勢識別器對象的具體屬性
// 連續敲擊2次
tap.numberOfTapsRequired = 2;
// 需要2根手指一起敲擊
tap.numberOfTouchesRequired = 2;
//添加手勢識別器到對應的view上
[self.iconView addGestureRecognizer:tap];
監聽手勢的觸發
[tap addTarget:self action:@selector(tapIconView:)];

上面的拖拽效果也可以用這種方式實現:

//頁面加載完成時調用
- (void)viewDidLoad {
 [super viewDidLoad];
 //創建手勢識別器對象
  UIPanGestureRecognizer *pan = [[UIPanGestureRecognizer alloc] initWithTarget:self action:@selector(pan:)];
 //添加手勢識別器到對應的view上
 [self.imageView addGestureRecognizer:pan];
}

- (void)pan:(UIPanGestureRecognizer *)pan
{
 // 獲取手勢的觸摸點
 // CGPoint curP = [pan locationInView:self.imageView];

 // 獲取手勢的移動,也是相對于最開始的位置
 CGPoint transP = [pan translationInView:self.imageView];

 self.imageView.transform = CGAffineTransformTranslate(self.imageView.transform, transP.x, transP.y);

 // 復位
 [pan setTranslation:CGPointZero inView:self.imageView];
 //判斷當前手指狀態
 //if (pan.state == UIGestureRecognizerStateBegan) {//手指按下時類似于Android中的ACTION_DOWN
 //}
}

其中用pan.state對應UIGestureRecognizerState有如下幾種狀態:

// 沒有觸摸事件發生,所有手勢識別的默認狀態
 UIGestureRecognizerStatePossible,
 // 一個手勢已經開始但尚未改變或者完成時
 UIGestureRecognizerStateBegan,
 // 手勢狀態改變
 UIGestureRecognizerStateChanged,
 // 手勢完成
 UIGestureRecognizerStateEnded,
 // 手勢取消,恢復至Possible狀態
 UIGestureRecognizerStateCancelled, 
 // 手勢失敗,恢復至Possible狀態
 UIGestureRecognizerStateFailed,
 // 識別到手勢識別
 UIGestureRecognizerStateRecognized = UIGestureRecognizerStateEnded

注意:默認不支持多個手勢,也就是默認不能同時縮放和旋轉的,如果要支持多個手勢需要實現UIGestureRecognizerDelegate代理方法:shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer方法:

#pragma mark - 手勢代理方法
// 是否允許開始觸發手勢
//- (BOOL)gestureRecognizerShouldBegin:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer
//{
// return NO;
//}

// 是否允許同時支持多個手勢,默認是不支持多個手勢
// 返回yes表示支持多個手勢
- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldRecognizeSimultaneouslyWithGestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)otherGestureRecognizer
{
 return YES;
}

// 是否允許接收手指的觸摸點
//- (BOOL)gestureRecognizer:(UIGestureRecognizer *)gestureRecognizer shouldReceiveTouch:(UITouch *)touch{
// // 獲取當前的觸摸點
// CGPoint curP = [touch locationInView:self.imageView];
//  return YES;
//}

事件傳遞

一個view怎么不能處理事件:

userInteractionEnabled = NO,hidden = YES,alpha <= 0.01

UIImageView默認不允許用戶交互,因此默認它上面的子控件不能接收事件。

通過遞歸找到最合適的view

第一個接收事件的控件是窗口,當事件傳遞給窗口的時候,就會讓窗口去找最合適的view,

1. 判斷自己能不能接收事件
2. 點在不在窗口上
3. 去找比自己更合適的view,從后往前遍歷子控件,拿到子控件后,把事件傳遞給這個子控件
4. 子控件拿到事件之后,又會做同樣的判斷,一直遞歸去找,直到找到最合適的view.
事件傳遞的目的在于要找到最合適的view,把事件交給他。

hitText方法和pointInside方法

// 事件傳遞的時候調用
// 當事件傳遞給控件的時候,就會調用控件的這個方法,尋找最合適的view
// point:當前的觸摸點,point這個點的坐標系就是方法調用者
- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
 // 調用系統的做法去尋找最合適的view,返回最合適的view
 UIView *fitView = [super hitTest:point withEvent:event];

// NSLog(@"fitView--%@",fitView);
 return fitView;
}

// 作用:判斷當前這個點在不在方法調用者(控件)上
- (BOOL)pointInside:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{
 return YES;
}

hitTest的底層實現

- (UIView *)hitTest:(CGPoint)point withEvent:(UIEvent *)event
{

 // 1.判斷當前控件能否接收事件
 if (self.userInteractionEnabled == NO || self.hidden == YES || self.alpha <= 0.01) return nil;

 // 2. 判斷點在不在當前控件
 if ([self pointInside:point withEvent:event] == NO) return nil;

 // 3.從后往前遍歷自己的子控件
 NSInteger count = self.subviews.count;

 for (NSInteger i = count - 1; i >= 0; i--) {
  UIView *childView = self.subviews[i];

  // 把當前控件上的坐標系轉換成子控件上的坐標系
  CGPoint childP = [self convertPoint:point toView:childView];

  UIView *fitView = [childView hitTest:childP withEvent:event];


  if (fitView) { // 尋找到最合適的view
   return fitView;
  }
 }
 // 循環結束,表示沒有比自己更合適的view
 return self;
}

1.判斷窗口能不能處理事件? 如果不能,意味著窗口不是最合適的view,而且也不會去尋找比自己更合適的view,直接返回nil,通知UIApplication,沒有最合適的view。

2.判斷點在不在窗口

3.遍歷自己的子控件,尋找有沒有比自己更合適的view

4.如果子控件不接收事件,意味著子控件沒有找到最合適的view,然后返回nil,告訴窗口沒有找到更合適的view,窗口就知道沒有比自己更合適的view,就自己處理事件。

響應者鏈的事件傳遞過程

touch的默認做法:自己不處理,交給上一個響應者。

上一個響應者默認是父控件

  1. 如果view的控制器存在,就傳遞給控制器;如果控制器不存在,則將其傳遞給它的父視圖

  2. 在視圖層次結構的最頂級視圖,如果也不能處理收到的事件或消息,則其將事件或消息傳遞給window對象進行處理

  3. 如果window對象也不處理,則其將事件或消息傳遞給UIApplication對象

  4. 如果UIApplication也不能處理該事件或消息,則將其丟棄

關于“IOS開發中觸摸事件的示例分析”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

向AI問一下細節

免責聲明:本站發布的內容(圖片、視頻和文字)以原創、轉載和分享為主,文章觀點不代表本網站立場,如果涉及侵權請聯系站長郵箱:is@yisu.com進行舉報,并提供相關證據,一經查實,將立刻刪除涉嫌侵權內容。

ios
AI

威远县| 固阳县| 英超| 蒙阴县| 梅州市| 山东省| 缙云县| 乌兰浩特市| 莱西市| 墨玉县| 金堂县| 额济纳旗| 麻江县| 林西县| 富宁县| 泊头市| 旌德县| 廉江市| 台湾省| 南皮县| 新余市| 建阳市| 大冶市| 三台县| 苍梧县| 百色市| 揭东县| 常德市| 丹江口市| 象山县| 安远县| 邢台县| 仲巴县| 江达县| 肇庆市| 瑞安市| 田东县| 平遥县| 广东省| 肥乡县| 浦城县|