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iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實現路徑動畫效果

發布時間:2021-07-01 14:46:08 來源:億速云 閱讀:631 作者:小新 欄目:移動開發

這篇文章將為大家詳細講解有關iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實現路徑動畫效果,小編覺得挺實用的,因此分享給大家做個參考,希望大家閱讀完這篇文章后可以有所收獲。

效果圖如下:

iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實現路徑動畫效果

核心代碼

1-首先通過 drawRect 繪制心形路徑

- (void)drawRect:(CGRect)rect {
 // Drawing code
 // 初始化UIBezierPath
 UIBezierPath *path = [UIBezierPath bezierPath];
 // 首先設置一個起始點
 CGPoint startPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, 120);
 // 以起始點為路徑的起點
 [path moveToPoint:startPoint];
 // 設置一個終點
 CGPoint endPoint = CGPointMake(rect.size.width/2, rect.size.height-40);
 // 設置第一個控制點
 CGPoint controlPoint1 = CGPointMake(100, 20);
 // 設置第二個控制點
 CGPoint controlPoint2 = CGPointMake(0, 180);
 // 添加三次貝塞爾曲線
 [path addCurveToPoint:endPoint controlPoint1:controlPoint1 controlPoint2:controlPoint2];
 // 設置另一個起始點
 [path moveToPoint:endPoint];
 // 設置第三個控制點
 CGPoint controlPoint3 = CGPointMake(rect.size.width-100, 20);
 // 設置第四個控制點
 CGPoint controlPoint4 = CGPointMake(rect.size.width, 180);
 // 添加三次貝塞爾曲線
 [path addCurveToPoint:startPoint controlPoint1:controlPoint4 controlPoint2:controlPoint3];
 // 設置線寬
 path.lineWidth = 3;
 // 設置線斷面類型
 path.lineCapStyle = kCGLineCapRound;
 // 設置連接類型
 path.lineJoinStyle = kCGLineJoinRound;
 // 設置畫筆顏色
 [[UIColor redColor] set];
 [path stroke];
}

2-添加心形路徑View到主視圖

 HeartView *heart = [[HeartView alloc] init];
 heart.frame = CGRectMake(0, 0, Screen_Width, Screen_Height-Screen_Height);
 [self.view addSubview:heart];

3-給動畫視圖(紅色圓形視圖)添加軌跡路徑動畫

 CAKeyframeAnimation *animation = [CAKeyframeAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
 // 設置動畫的路徑為心形路徑
 animation.path = self.path.CGPath;
 // 動畫時間間隔
 animation.duration = 3.0f;
 // 重復次數為最大值
 animation.repeatCount = FLT_MAX;
 animation.removedOnCompletion = NO;
 animation.fillMode = kCAFillModeForwards;
 // 將動畫添加到動畫視圖上
 [_demoView.layer addAnimation:animation forKey:nil];

關于“iOS如何使用UIBezierPath+CAAnimation實現路徑動畫效果”這篇文章就分享到這里了,希望以上內容可以對大家有一定的幫助,使各位可以學到更多知識,如果覺得文章不錯,請把它分享出去讓更多的人看到。

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