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這篇文章主要介紹了java怎么實現圖片加水印效果,具有一定借鑒價值,感興趣的朋友可以參考下,希望大家閱讀完這篇文章之后大有收獲,下面讓小編帶著大家一起了解一下。
圖片加水印代碼,這些代碼不常用,但是用到的時候需要注意的地方也挺多的,每次都重寫比較麻煩,記下來備忘。代碼是圖片加水印的一般流程,可根據實際項目需要自行修改。
注:代碼在JPG和PNG格式圖片下測試通過,其他圖片格式請自行測試和修改
import java.awt.AlphaComposite; import java.awt.Color; import java.awt.Font; import java.awt.FontMetrics; import java.awt.Graphics2D; import java.awt.RenderingHints; import java.awt.geom.AffineTransform; import java.awt.image.BufferedImage; import java.io.File; import java.util.Iterator; import javax.imageio.IIOImage; import javax.imageio.ImageIO; import javax.imageio.ImageReader; import javax.imageio.ImageWriteParam; import javax.imageio.ImageWriter; import javax.imageio.stream.FileImageInputStream; import javax.imageio.stream.FileImageOutputStream; import org.junit.Test; public class Wjt { @Test public void t3() throws Exception { File rootDir = new File("C:/Users/Administrator/Desktop/tem1"); String[] fa = { "1.png", "2.jpg" }; for (String s : fa) { String f = s; { FileImageInputStream fileImageInputStream = new FileImageInputStream(new File(rootDir, f)); Iterator<ImageReader> imageReaders = ImageIO.getImageReaders(fileImageInputStream); //根據圖片文件獲取讀取器 ImageReader imageReader = imageReaders.hasNext() ? imageReaders.next() : null; //檢測讀取器是否存在 imageReader.setInput(fileImageInputStream); //設置讀取器輸入流 BufferedImage bufferedImage = imageReader.read(0); //從讀取器取BufferedImage,這里只有一個,所以可以直接寫0 { //開始加水印 Graphics2D graphics2d = bufferedImage.createGraphics(); //取畫筆 graphics2d.setRenderingHint(RenderingHints.KEY_TEXT_ANTIALIASING, RenderingHints.VALUE_TEXT_ANTIALIAS_ON); //設置畫筆文字抗鋸齒 graphics2d.transform(AffineTransform.getTranslateInstance(bufferedImage.getWidth() / 2, bufferedImage.getHeight() / 2)); //將畫筆移動到圖片中央 graphics2d.transform(AffineTransform.getRotateInstance(Math.toRadians(45))); //將畫筆旋轉一定弧度 float radius = Double.valueOf(Math.sqrt(bufferedImage.getWidth() * bufferedImage.getWidth() + bufferedImage.getHeight() * bufferedImage.getHeight()) / 2).floatValue(); //計算圖片外切圓半徑 Font waterMarkerFont = new Font("微軟雅黑", Font.PLAIN, bufferedImage.getHeight() / 25); //設置畫筆要用的字體,這里可以設置字體樣式和大小 graphics2d.setFont(waterMarkerFont); //設置畫筆字體 graphics2d.setColor(Color.WHITE); //設置畫筆顏色 graphics2d.setComposite(AlphaComposite.getInstance(AlphaComposite.SRC_ATOP, 0.3F)); //設置畫筆操作透明度 FontMetrics fontMetrics = graphics2d.getFontMetrics(); //取畫筆字體信息 String waterMarker = "THIS IS WATERMARK."; //水印文字 int stringWidth = fontMetrics.stringWidth(waterMarker); //計算水印文字寬度,很多人卡在了這一步 for (float i = -radius; i <= radius; i += (stringWidth + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //循環添加水印,這里可以設置水印水平距離,單位:px for (float j = -radius; j <= radius; j += (fontMetrics.getHeight() + bufferedImage.getHeight() / 25)) { //這里可以設置水印垂直距離,單位:px graphics2d.drawString(waterMarker, i, j); //畫水印 } } graphics2d.dispose(); //釋放畫筆資源 } ImageWriter imageWriter = ImageIO.getImageWriter(imageReader); //根據圖片文件讀取器獲取圖片文件寫入器 String[] split = f.split("\\."); FileImageOutputStream fileOutputStream = new FileImageOutputStream(new File(rootDir, split[0] + "r." + split[1])); //生成目標圖片文件路徑 imageWriter.setOutput(fileOutputStream); //設置寫入器輸出流 IIOImage iioImage = new IIOImage(bufferedImage, null, null); ImageWriteParam imageWriteParam = imageWriter.getDefaultWriteParam(); if (imageReader.getFormatName().equals("JPEG")) { //jpg格式圖片可設置輸出圖片文件的質量 imageWriteParam.setCompressionMode(ImageWriteParam.MODE_EXPLICIT); //這一行固定這樣寫,跟下一行搭配 imageWriteParam.setCompressionQuality(0.947F); //跟上一行搭配,設置輸出圖片文件的質量 } imageWriter.write(null, iioImage, imageWriteParam); //寫文件 imageWriter.dispose(); //關閉寫入器 imageReader.dispose(); //關閉讀取器 } } } }
感謝你能夠認真閱讀完這篇文章,希望小編分享的“java怎么實現圖片加水印效果”這篇文章對大家有幫助,同時也希望大家多多支持億速云,關注億速云行業資訊頻道,更多相關知識等著你來學習!
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