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效果如下:
代碼如下:
<!doctype html> <html> <head> <meta charset="UTF-8"> <title>九宮格拼圖</title> <style> *{ padding: 0; margin: 0; border: 0; } /* *是通配符,給所有的元素去掉默認樣式,因為有的瀏覽器會默認加上一些樣式,這可能會給布局帶來問題 */ body{ width: 100%; height: 100%; } /* 給body設置100%的高度和寬度,這樣就會根據瀏覽器屏幕大小自動適配 */ #container{ position: relative; width: 620px; height: 450px; margin: 0 auto; margin-top: 100px; border-radius: 1px; } /* 這是包裹所有元素的DIV,給他設置620px的寬和450px的高,這個大小可以設置為更大,但是不能小,至少要能包含里面所有的元素 */ #game{ position: absolute; width: 450px; height: 450px; border-radius: 5px; display: inline-block; background-color: #ffe171; box-shadow: 0 0 10px #ffe171; } /* 這是游戲區的DIV,這個大小是計算出來的,取決于你的小方塊的大小。這里我們設置小方塊的大小為150px 150px,所以這個大小是150px*3,為450px */ #game div{ position: absolute; width: 149px; height: 149px; box-shadow: 1px 1px 2px #777; background-color: #20a6fa; color: white; text-align: center; font-size: 150px; line-height: 150px; cursor: pointer; -webkit-transition: 0.3s;/*瀏覽器前綴,兼容其他瀏覽器 chrome*/ -moz-transition: 0.3s;/*firefox*/ -ms-transition: 0.3s;/*ie*/ -o-transition: 0.3s;/*opera*/ transition: 0.3s; } /* 這就是小方塊的大小了,定位為絕對定位,這樣改變位置不會影響其他元素的位置。寬高都是149px。注意了,我們還設置了box-shadow:1px 1px 2px #777 ; 它還有邊框陰影,所以149px 加上邊框1px,它的總寬度是150px 下面的transition:0.3s是設置過渡時間,這是css3的屬性,它會讓屬性改變呈現過渡動畫,所以 當我們改變方塊的位置時,它會有一個動畫,我們不必自己編寫動畫函數,這回讓你瘋狂*/ #game div:hover{ color: #ffe171; } /*給方塊設置鼠標懸停動畫,當鼠標懸停在元素上面時,會用這里的屬性替換上面的屬性,移開后又會變為原來的,這里我們是把字體顏色改變*/ #control{ width: 150px; height: 450px; display: inline-block; float: right; } /*控制區,display:inline-block會讓元素呈現塊狀元素的特性,使得可以改變大小,同時也會具有行內元素的特性,使得不會占據一行空間,float:right讓元素浮動到右邊*/ #control rowspan{ height: 25px; font-size: 20px; color: #222; margin-top: 10px; } /*設置控制區按鈕的共同樣式*/ #start{ display: inline-block; font-size: 28px; width: 100px; height: 28px; background-color: #20a6fa; color: #ffe171; text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171; border-radius: 5px; box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5; text-align: center; cursor: pointer; } /*給start按鈕設置屬性。cursor:pointer屬性讓鼠標移到元素上面時會顯示不同的鼠標形狀,pointer是手型*/ #reset{ display: inline-block; font-size: 28px; width: 100px; height: 28px; background-color: #20a6fa; color: #ffe171; text-shadow: 1px 1px 2px #ffe171;/*字體陰影*/ border-radius: 5px;/*圓角屬性*/ box-shadow: 2px 2px 5px #4c98f5;/*盒子陰影*/ text-align: center;/*文字居中*/ cursor: pointer; } /*給Reset按鈕設置屬性*/ #d1{ left: 0px; } #d2{ left: 150px; } #d3{ left: 300px; } #d4{ top: 150px; } #d5{ top: 150px; left: 150px; } #d6{ top: 150px; left: 300px; } #d7{ top: 300px; } #d8{ left: 150px; top: 300px; } /*這是預先給每個小方塊按照順序排好位置*/ </style> </head> <body> <div id="container"> <!--最外面的DIV,用來包含里面的結構--> <div id="game"> <!--游戲區,大DIV方塊--> <div id="d1" onclick="move(1)">1</div> <!--小DIV,也就是8個小方塊。當點擊的時候執行move()函數,參數是顯示的編號,這樣我們就知道點擊了哪個方塊--> <div id="d2" onclick="move(2)">2</div> <div id="d3" onclick="move(3)">3</div> <div id="d4" onclick="move(4)">4</div> <div id="d5" onclick="move(5)">5</div> <div id="d6" onclick="move(6)">6</div> <div id="d7" onclick="move(7)">7</div> <div id="d8" onclick="move(8)">8</div> </div> <div id="control"> <!--游戲控制區--> <p> <rowspan id="timeText">總用時</rowspan> <rowspan id="timer"></rowspan> </p> <!--顯示游戲時間區域--> <p> <rowspan id="start" onclick="start()">開始</rowspan> <rowspan id="reset" onclick="reset()">重來</rowspan> </p> <!--顯示控制按鈕區域--> </div> </div> <script> var time=0; //保存定時時間 var pause=true; //設置是否暫停標志,true表示暫停 var set_timer; //設置定時函數 var d=new Array(10); //保存大DIV當前裝的小DIV的編號 var d_direct=new Array( [0],//為了邏輯更簡單,第一個元素我們不用,我們從下標1開始使用 [2,4],//大DIV編號為1的DIV可以去的位置,比如第一塊可以去2,4號位置 [1,3,5], [2,6], [1,5,7], [2,4,6,8], [3,5,9], [4,8], [5,7,9], [6,8] ); //保存大DIV編號的可移動位置編號 var d_posXY=new Array( [0],//同樣,我們不使用第一個元素 [0,0],//第一個表示left,第二個表示top,比如第一塊的位置為let:0px,top:0px [150,0], [300,0], [0,150], [150,150], [300,150], [0,300], [150,300], [300,300] ); //大DIV編號的位置 d[1]=1;d[2]=2;d[3]=3;d[4]=4;d[5]=5;d[6]=6;d[7]=7;d[8]=8;d[9]=0; //默認按照順序排好,大DIV第九塊沒有,所以為0,我們用0表示空白塊 function move(id){ //移動函數,前面我們已將講了 var i=1; for(i=1; i<10; ++i){ if( d[i] == id ) break; } //這個for循環是找出小DIV在大DIV中的位置 var target_d=0; //保存小DIV可以去的編號,0表示不能移動 target_d=whereCanTo(i); //用來找出小DIV可以去的位置,如果返回0,表示不能移動,如果可以移動,則返回可以去的位置編號 if( target_d != 0){ d[i]=0; //把當前的大DIV編號設置為0,因為當前小DIV已經移走了,所以當前大DIV就沒有裝小DIV了 d[target_d]=id; //把目標大DIV設置為被點擊的小DIV的編號 document.getElementById("d"+id).style.left=d_posXY[target_d][0]+"px"; document.getElementById("d"+id).style.top=d_posXY[target_d][1]+"px"; //最后設置被點擊的小DIV的位置,把它移到目標大DIV的位置 } //如果target_d不為0,則表示可以移動,且target_d就是小DIV要去的大DIV的位置編號 var finish_flag=true; //設置游戲是否完成標志,true表示完成 for(var k=1; k<9; ++k){ if( d[k] != k){ finish_flag=false; break; //如果大DIV保存的編號和它本身的編號不同,則表示還不是全部按照順序排的,那么設置為false,跳出循環,后面不用再判斷了,因為只要一個不符,就沒完成游戲 } } //從1開始,把每個大DIV保存的編號遍歷一下,判斷是否完成 if(finish_flag==true){ if(!pause) start(); alert("congratulation"); } //如果為true,則表示游戲完成,如果當前沒有暫停,則調用暫停韓式,并且彈出提示框,完成游戲。 //start()這個函數是開始,暫停一起的函數,如果暫停,調用后會開始,如果開始,則調用后會暫停 } function whereCanTo(cur_div){ //判斷是否可移動函數,參數是大DIV的編號,不是小DIV的編號,因為小DIV編號跟可以去哪沒關系,小DIV是會動的 var j=0; var move_flag=false; for(j=0; j<d_direct[cur_div].length; ++j){ //把所有可能去的位置循環遍歷一下 if( d[ d_direct[cur_div][j] ] == 0 ){ move_flag=true; break; } //如果目標的值為0,說明目標位置沒有裝小DIV,則可以移動,跳出循環 } if(move_flag == true){ return d_direct[cur_div][j]; }else{ return 0; } //可以移動,則返回目標位置的編號,否則返回0,表示不可移動 } //定時函數,每一秒執行一次 function timer(){ time+=1;//一秒鐘加一,單位是秒 var min=parseInt(time/60);//把秒轉換為分鐘,一分鐘60秒,取商就是分鐘 var sec=time%60;//取余就是秒 document.getElementById("timer").innerHTML=min+"分"+sec+"秒";//然后把時間更新顯示出來 } //開始暫停函數 function start(){ if(pause){ document.getElementById("start").innerHTML="暫停";//把按鈕文字設置為暫停 pause=false;//暫停表示設置為false set_timer=setInterval(timer,1000);//啟動定時 //如果當前是暫停,則開始 }else{ document.getElementById("start").innerHTML="開始"; pause=true; clearInterval(set_timer); } } //重置函數 function reset(){ time=0;//把時間設置為0 random_d();//把方塊隨機打亂函數 if(pause)//如果暫停,則開始計時 start(); } //隨機打亂方塊函數,我們的思路是從第九塊開始,隨機生成一個數,然后他們兩塊對調一下 function random_d(){ for(var i=9; i>1; --i){ var to=parseInt(Math.random()*(i-1)+1);//產生隨機數,范圍為1到i,不能超出范圍,因為沒這個id的DIV if(d[i]!=0){ document.getElementById("d"+d[i]).style.left=d_posXY[to][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[i]).style.top=d_posXY[to][1]+"px"; } //把當前的DIV位置設置為隨機產生的DIV的位置 if(d[to]!=0){ document.getElementById("d"+d[to]).style.left=d_posXY[i][0]+"px"; document.getElementById("d"+d[to]).style.top=d_posXY[i][1]+"px"; } //把隨機產生的DIV的位置設置為當前的DIV的位置 var tem=d[to]; d[to]=d[i]; d[i]=tem; //然后把它們兩個的DIV保存的編號對調一下 } } //初始化函數,頁面加載的時候調用重置函數,重新開始 window.onload=function(){ reset(); } </script> </body> </html>
設計思路:
我們要做的就是設置一個大 DIV 用來包裹里面的小 DIV,然后在里面設置 8 個小 DIV,從 1 開始給他們編號。右邊設置兩個按鈕,點擊開始的時候開始計時,完成拼圖后停止計時,并彈出一個框,提示完成了。重來按鈕是當用戶覺得當前有難度的時候,點擊重來可以重新開始一個新的拼圖,把所有方塊打亂順序,然后開始計時。我們的重點就是當鼠標點擊其中一個方塊時,要判斷當前方塊是否可移動,如果可移動,則移動到相應的位置,如不可移動,則不做任何事。當移動完一塊后,要判斷是否完成拼圖。我們把那個大 DIV 想象成一個盒子,它有九個位置,從 1 開始,到9編號,他們的位置和編號都是不會變的。把里面的 8 個小 DIV 想象成 8 個小盒子,給他們設置 top 和 left 就可以控制他們的位置。每個小 DIV 從 1 開始到 8 編號。他們的位置是可以隨意改變的。所以當小 DIV 的編號和大 DIV 的編號全部重合時,就完成了拼圖。
所以重點就只有一個了。那就是如何判斷是否可移動。這個也簡單。我們設置一個一維數組變量,用來保存大 DIV 它里面裝的小 DIV 的編號。如果大 DIV 沒有小方塊,也就表面它是空白塊,那么就設為 0。如果當前大 DIV 有小 DIV,那就設置為小 DIV 的編號。然后再設置一個二維數組變量,用來保存大 DIV 的可移動編號。也就是保存這個大 DIV 它所有的可去的位置。比如大 DIV 編號為 2 的,它只能向 1號,3號,5號這三個方向移動。又比如 5,它能向 2、4、6、8 這四個方向移動。我們循環遍歷這個變量,如果對應的方向它 沒有方塊,也就是值為 0,那么它就可以往這個方向移動了。
提示:因為實驗中使用的隨機打亂方塊的算法非常簡單,但是存在 bug,有 50% 的概率生成的順序是無法復原的,這個時候就只能點擊重新開始。
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