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終于寫到c++的非侵入式接口了,興奮,開心,失望,解脫,…… 。在搞了這么多的面向對象科普之后,本人也已經開始不耐煩,至此,不想做太多闡述。
雖然,很早就清楚怎么在c++下搞非侵入式接口,但是,整個框架代碼,重構了十幾次之后,才終于滿意。支持給基本類型添加接口,好比int,char,const char*,double;支持泛型,好比vector,list;支持繼承,基類實現的接口,表示子類也繼承了對該接口的實現,而且子類也可以拒絕基類的接口,好比鴨子拒絕基類鳥類“會飛”,編譯時報錯;支持接口組合;……,但是,這里僅僅簡單介紹其原理,并不涉及C++中各種變態細節的處理,C++中,但凡是要正兒八經的稍微做點正事,就要面臨無窮無盡的細節糾結。
先看看其使用例子:
1、自然是定義一個接口:取之于真實代碼片段
struct IFormatble { static TypeInfo* GetTypeInfo(); virtual void Format(TextWriter& stream, const FormatInfo& info) = 0; virtual bool Parse(TextReader& stream, const FormatInfo& info) { PPNotImplement(); } };
2、接口的實現類,假設為int添加IFormatble的接口實現,實際代碼肯定不會這樣對一個一個的基本類型來寫實現類的代碼。這里只是為了舉例說明。類的名字就隨便起好啦,
struct ImpIntIFormatble : IFormatble { int* mThis; //這一行是關鍵 virtual void Format(TextWriter& stream, const FormatInfo& info)override {} virtual bool Parse(TextReader& stream, const FormatInfo& info)override {} };
這里的關鍵是,實現類的字段被規定死了,最多只能包含3個指針成員字段,且第1個字段一定是目的類型指針,第二是類型信息對象(用于泛型),第三是額外參數,次序不能亂。成員字段如果不需要用到第二第三個成員字段數據,可以省略不寫,好比這里。所有接口實現類必須遵守這樣的內存布局;
3、裝配,將接口的實現類裝配到現有的類上,以告訴編譯器該類對于某個接口(這里為IFormatble)的實現,用的是第2步的實現類ImpIntIFormatble;
PPInterfaceOf(IFormatble, int, ImpIntIFormatble)
4、將實現類注冊到類型信息的接口實現列表中,這一步可以省略,只是為了運行時的接口查詢,相當于IUnknown的Query。這一行代碼是在全局對象的構造函數中執行的,放在cpp源文件中
RegisterInterfaceImp<IFormatble, int>();
然后就可以開開心心地使用接口了,比如
int aa = 20; TextWriter stream(); FormatInfo info(); TInterface<IFormatble> formatable(aa); //TInterface這個名字過難看,也沒辦法了 formatable->Format(stream, info); double dd = 3.14; formatable = TInterface<IFormatble>(dd); //假設double也實現IFormatble formatable->Format(stream, info);
是否有點神奇呢?其實也沒什么,不過就是在trait和內存布局上做文章,也就只是用了類型運算的伎倆。考察ImpIntIFormatble的內存布局,對于普遍的c++編譯器來說,對象的虛函數表指針(如果存在的話),都放在對象的起始地址上,后面緊跟對象本身的成員數據字段,因此,ImpIntIFormatble的內存布局相當于,
struct ImpIntIFormatble { void* vtbl; int* mThis; };
注意,這里已經沒有繼承了。這就是,實現了IFormatble 接口的ImpIntIFormatble對象的內存表示。因此,可以想象,所有的接口實現類的內存布局都強制規定為以下形式:
struct InterfaceLayout { const void* mVtbl; const void* mThis; //對象本身 const TypeInfo* mTypeInfo; //類型信息 const void* mParam; //補充參數,一般很少用到 };
當然,如果編譯器的虛函數表指針不放在對象起始地址的話,就沒法這么玩了,那么非侵入式接口也無從做起。然后,就是TInterface了,繼承于InterfaceLayout
template<typename IT> struct TInterface : public InterfaceLayout { typedef IT interface_type; static_assert(is_abstract<IT>::value, "interface must have pure function"); static_assert(sizeof(IT) == sizeof(void*), "Can't have data"); public: interface_type* operator->()const { interface_type* result = (interface_type*)(void*)this; return result; } };
不管怎么說都好,TInterface對象的內存布局與接口實現類的內存布局一致。因此操作符->重載函數才可以粗暴的類型轉換來順利完成。然后構造TInterface對象的時候就是強制獲取ImpIntIFormatble對象的虛函數表(也就是其起始地址的指針數據)指針賦值給InterfaceLayout的mVtbl,進而依次把實際對象的指針放在mThis上,獲取到類型信息對象放在mTypeInfo中,如果有必要搭理mParam,也相應地賦值。
然后,就是template<typename Interface, typename Object>struct InterfaceOf各種特化的運用而已,就不值一提了。
由于c++的abi沒有統一標準,并且,c++標準也沒有規定編譯器必須用虛函數表來實現多態,所以,這里的奇技淫巧并不能保證在所有平臺上都能夠成立,但是,非侵入式接口真是方便,已經是本座寫c++代碼的核心工具,一切都圍繞著非侵入式接口來展開。
原本打算長篇大論,也只有草草收場。之后,本座就解放了,會暫時離開cppblog很久,計劃中的內容,消息發送,虛模板函數,字符串,輸入輸出,格式化,序列化, locale,全局變量,模板表達式,組合子解析器,allocator,智能指針,程序運行時,抽象工廠訪問者等模式的另類實現,以求從全新的角度上來表現C++的強大,也只能中斷了。
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