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原生js實現輪播圖的示例代碼

發布時間:2020-08-29 08:16:18 來源:腳本之家 閱讀:183 作者:918之初 欄目:web開發

很多網站上都有輪播圖,但卻很難找到一個系統講解的,因此這里做一個簡單的介紹,希望大家都能有所收獲,如果有哪些不正確的地方,希望大家可以指出。

原理:

將一些圖片在一行中平鋪,然后計算偏移量再利用定時器實現定時輪播。

步驟一:建立html基本布局

如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>輪播圖</title>
</head>
<body>
  <div class="container">
    <div class="wrap" >
      <img src="./img/5.jpg" >
      <img src="./img/1.jpg" >
      <img src="./img/2.jpg" >
      <img src="./img/3.jpg" >
      <img src="./img/4.jpg" >
      <img src="./img/5.jpg" >
      <img src="./img/1.jpg" >
    </div>
    <div class="buttons">
      <span>1</span>
      <span>2</span>
      <span>3</span>
      <span>4</span>
      <span>5</span>
    </div>
    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow_left">&lt;</a>
    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow_right">&gt;</a>
  </div>
</body>
</html>

 只有五張圖片,卻使用7張來輪播,這是為了實現無縫輪播,后面會詳細介紹。

而5個span,即我們可以實時看到輪播圖目前所處的位置。

最后是兩個按鈕,可以通過它來控制前進與后退。

這里我們需要對wrap使用絕對定位,所以用left:-600px;將第一張圖片顯示出來。

步驟二: css布局

首先,resetcss,如下所示:

* {
      margin:0;
      padding:0;
    }
    a{
      text-decoration: none;
    }

接著,我們為了讓圖片只在container中,所以需要限定其寬度和高度并且使用overflow:hidden;將其余的圖片隱藏起來,并且我們希望wrap相對于container左右移動,所以設置為relative,如下:

   .container {
      position: relative;
      width: 600px;
      height: 400px;
      margin:100px auto 0 auto;
      box-shadow: 0 0 5px green;
      overflow: hidden;
    }     

我們設置wrap是絕對定位的,所以,我們就可以通過控制Left和Right來控制圖片的移動了。設置z-index:1;以對后面將要放置的buttons作為參考。 因為共有七張圖片,所以width為4200px(每張圖片我們設置為600X400),我們只需讓圖片左浮動即可實現占滿一排了。

    .wrap {
      position: absolute;
      width: 4200px;
      height: 400px;
      z-index: 1;
    }

然后我們把圖片設置位左浮動,并限定其大小,如下所示:

  .container .wrap img {
      float: left;
      width: 600px;
      height: 400px;
    }

現在的效果如下:

原生js實現輪播圖的示例代碼    

即這時已經顯示出了第一張圖片。并且充滿了整個container(container是有box-shadow的);

然后我們把顯示次序的buttons放在圖片的右下角。并且設置z-index:2;以保證buttons是在圖片的上面的。 

    .container .buttons {
      position: absolute;
      right: 150px;
      bottom:20px;
      width: 100px;
      height: 10px;
      z-index: 2;
    }

然后將buttons下面的span做一個簡單的修飾,并且給和圖片對應的span設置一個on類,如下: 

    .container .buttons span {
      margin-left: 5px;
      display: inline-block;
      width: 20px;
      height: 20px;
      border-radius: 50%;
      background-color: green;
      text-align: center;
      color:white;
      cursor: pointer;
    }
    .container .buttons span.on{
      background-color: red;
    }

接下來,我們把左右切換的箭頭加上,然后做簡單的修飾,注意:因為這里使用實體來表示左右箭頭,所以設置font-size才能改變其大小,

    .container .arrow {
      position: absolute;
      top: 35%;
      color: green;
      padding:0px 14px;
      border-radius: 50%;
      font-size: 50px;
      z-index: 2;
      display: none;
    }
    .container .arrow_left {
      left: 10px;
    }
    .container .arrow_right {
      right: 10px;
    }
    .container:hover .arrow {
      display: block;
    }
    .container .arrow:hover {
      background-color: rgba(0,0,0,0.2);
    }

步驟三:添加js邏輯

我們首先獲取到 wrap(因為要設置其left才能控制輪播圖),然后獲取到左右兩個箭頭,并實現手動輪播,如下: 

 var wrap = document.querySelector(".wrap");
    var next = document.querySelector(".arrow_right");
    var prev = document.querySelector(".arrow_left");
    next.onclick = function () {
      next_pic();
    }
    prev.onclick = function () {
      prev_pic();
    }
    function next_pic () {
      var newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;
      wrap.style.left = newLeft + "px";
    }
    function prev_pic () {
      var newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;
      wrap.style.left = newLeft + "px";
    }

值得注意的是,這里wrap.style.left是一個字符串,所以要轉化為數字才能進行計算,而設定left時就要加上px成為一個字符串了。

現在我們來測試一下:

原生js實現輪播圖的示例代碼 

可以看到,在第一頁時,left值為-600,所以我們可以點擊一次上一張,但是當再點擊一次時,就出現了空白。同樣的,下一張點擊,到-3600是最后一張,就不能再繼續點擊了。  

也就是說,當我們點擊下一張到-3600px(這是第一張圖片)時,我們需要下次跳轉到第二張,即-1200px;這樣才能正常跳轉;

同理,當我們點擊上一張到0px(這是第五張圖片時),我們希望下次跳轉到第四張,即-2400px;

按照這樣的思路我們重新將next_pic和prev_pic函數修改如下: 

    function next_pic () {
      var newLeft;
      if(wrap.style.left === "-3600px"){
        newLeft = -1200;
      }else{
        newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;
      }
      wrap.style.left = newLeft + "px";
    }
    function prev_pic () {
      var newLeft;
      if(wrap.style.left === "0px"){
        newLeft = -2400;
      }else{
        newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;
      }
      wrap.style.left = newLeft + "px";
    }

這時,我們就可以發現圖片可以循環播放了!

但是,這時我們僅僅時手動循環播放的,我們如果希望自動播放,使用setInterval()即可,如下所示: 

    var timer = null;
    function autoPlay () {
      timer = setInterval(function () {
        next_pic();
      },1000);
    }
    autoPlay();

即先設定一個計時器,然后創建一個可以自動播放的函數,最后調用這個函數即可。 現在它就可以自動播放了,效果如下:

原生js實現輪播圖的示例代碼  

但是如果我們想要仔細看其中一個圖片的時候,我們希望輪播圖停止播放,只要clearInterval()即可,如下:

    var container = document.querySelector(".container");
    container.onmouseenter = function () {
      clearInterval(timer);
    }
    container.onmouseleave = function () {
      autoPlay();  
    }

現在,只要我們把鼠標移入輪播圖中,這時輪播圖就不會播放了。而移開鼠標之后,輪播圖自動播放。

但是到目前為止,輪播圖下方的小圓點還沒有動,現在我們就實現它。

原理很簡單,即設置buttons的index初始值為0,即第一個span的class為on,然后觸發next_pic函數時,index加1,當觸發prev_pic函數時,inex減1, 并設置當前index的小圓點的class為on, 這就要求index必須設置為全局變量,才能保證它在每一個函數的作用域中。

添加showCurrentDot函數:

    var index = 0;
    var dots = document.getElementsByTagName("span");
    function showCurrentDot () {
      for(var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){
        dots[i].className = "";
      }
      dots[index].className = "on";
    }

在next_pic中添加代碼:

      index++;
      if(index > 4){
        index = 0;
      }

在prev_pic中添加大嗎:

      index--;
      if(index < 0){
        index = 4;
      }
      showCurrentDot();

這樣,輪播圖就可以自動切換,并且小圓點也在隨著圖片的變化而變化了。

但是,這距離我們經常看到的輪播圖還有一定距離 - - - 當點擊小圓點時, 就可跳轉到相應圖片。 實現原理即:  點擊小圓點,就使wrap的Left變成相應的值。代碼如下:

 

 for (var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){
      (function(i){
        dots[i].onclick = function () {
          var dis = index - i;
          if(index == 4 && parseInt(wrap.style.left)!==-3000){
            dis = dis - 5;   
          }
          //和使用prev和next相同,在最開始的照片5和最終的照片1在使用時會出現問題,導致符號和位數的出錯,做相應地處理即可
          if(index == 0 && parseInt(wrap.style.left)!== -600){
            dis = 5 + dis;
          }
          wrap.style.left = (parseInt(wrap.style.left) + dis * 600)+"px";
          index = i;
          showCurrentDot();
        }
      })(i);      
    }

原理就是當點擊到小圓點時,得到相應的i值,這個i值也就是span的index值,我們拿他和全局變量index作比較,然后重新設置wrap.style.left的值,然后把i值復制給全局變量index,最后顯示當前的小原點即可。值得注意的是:這里涉及到了閉包的概念,如果直接使用for循環,則不能得到正確的結果。

最終效果如圖:

原生js實現輪播圖的示例代碼  

最終代碼如下所示:

<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
  <meta charset="UTF-8">
  <title>輪播圖</title>
  <style>
    * {
      margin:0;
      padding:0;
    }
    a{
      text-decoration: none;
    }
    .container {
      position: relative;
      width: 600px;
      height: 400px;
      margin:100px auto 0 auto;
      box-shadow: 0 0 5px green;
      overflow: hidden;
    }
    .container .wrap {
      position: absolute;
      width: 4200px;
      height: 400px;
      z-index: 1;
    }
    .container .wrap img {
      float: left;
      width: 600px;
      height: 400px;
    }
    .container .buttons {
      position: absolute;
      right: 5px;
      bottom:40px;
      width: 150px;
      height: 10px;
      z-index: 2;
    }
    .container .buttons span {
      margin-left: 5px;
      display: inline-block;
      width: 20px;
      height: 20px;
      border-radius: 50%;
      background-color: green;
      text-align: center;
      color:white;
      cursor: pointer;
    }
    .container .buttons span.on{
      background-color: red;
    }
    .container .arrow {
      position: absolute;
      top: 35%;
      color: green;
      padding:0px 14px;
      border-radius: 50%;
      font-size: 50px;
      z-index: 2;
      display: none;
    }
    .container .arrow_left {
      left: 10px;
    }
    .container .arrow_right {
      right: 10px;
    }
    .container:hover .arrow {
      display: block;
    }
    .container .arrow:hover {
      background-color: rgba(0,0,0,0.2);
    }
  </style>
</head>
<body>
  <div class="container">
    <div class="wrap" >
      <img src="./img/5.jpg" >
      <img src="./img/1.jpg" >
      <img src="./img/2.jpg" >
      <img src="./img/3.jpg" >
      <img src="./img/4.jpg" >
      <img src="./img/5.jpg" >
      <img src="./img/1.jpg" >
    </div>
    <div class="buttons">
      <span class="on">1</span>
      <span>2</span>
      <span>3</span>
      <span>4</span>
      <span>5</span>
    </div>
    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow arrow_left">&lt;</a>
    <a href="javascript:;" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" rel="external nofollow" class="arrow arrow_right">&gt;</a>
  </div>
  <script>
    var wrap = document.querySelector(".wrap");
    var next = document.querySelector(".arrow_right");
    var prev = document.querySelector(".arrow_left");
    next.onclick = function () {
      next_pic();
    }
    prev.onclick = function () {
      prev_pic();
    }
    function next_pic () {
      index++;
      if(index > 4){
        index = 0;
      }
      showCurrentDot();
      var newLeft;
      if(wrap.style.left === "-3600px"){
        newLeft = -1200;
      }else{
        newLeft = parseInt(wrap.style.left)-600;
      }
      wrap.style.left = newLeft + "px";
    }
    function prev_pic () {
      index--;
      if(index < 0){
        index = 4;
      }
      showCurrentDot();
      var newLeft;
      if(wrap.style.left === "0px"){
        newLeft = -2400;
      }else{
        newLeft = parseInt(wrap.style.left)+600;
      }
      wrap.style.left = newLeft + "px";
    }
    var timer = null;
    function autoPlay () {
      timer = setInterval(function () {
        next_pic();
      },2000);
    }
    autoPlay();

    var container = document.querySelector(".container");
    container.onmouseenter = function () {
      clearInterval(timer);
    }
    container.onmouseleave = function () {
      autoPlay();  
    }

    var index = 0;
    var dots = document.getElementsByTagName("span");
    function showCurrentDot () {
      for(var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){
        dots[i].className = "";
      }
      dots[index].className = "on";
    }

    for (var i = 0, len = dots.length; i < len; i++){
      (function(i){
        dots[i].onclick = function () {
          var dis = index - i;
          if(index == 4 && parseInt(wrap.style.left)!==-3000){
            dis = dis - 5;   
          }
          //和使用prev和next相同,在最開始的照片5和最終的照片1在使用時會出現問題,導致符號和位數的出錯,做相應地處理即可
          if(index == 0 && parseInt(wrap.style.left)!== -600){
            dis = 5 + dis;
          }
          wrap.style.left = (parseInt(wrap.style.left) + dis * 600)+"px";
          index = i;
          showCurrentDot();
        }
      })(i);      
    }
  </script>
</body>
</html>

 總結:

實現一個輪播圖還是不難的,大體思路: 先創建一個div,限定其寬度和高度,overflow:hidden。然后創建一個裝圖片的div,寬度為所有圖片的總寬度,并且使其浮動,這樣所有的圖片就處于一行中。然后為了實現無縫滾動,所以需要在首尾分別添加一張過渡圖片。 先添加兩個按鈕, 使其可以手動輪播,然后只需要添加一個定時器使其朝一個方向自動輪播即可,因為用戶有時需要查看詳情,所以當鼠標進入時就clear定時器,滑出再定時播放。為了更好地用戶體驗,我們再下面添加了一排小圓點,用戶可以清楚地知道現在所處的位置, 最后, 利用閉包使得用戶可以直接通過點擊小圓點切換圖片。

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